tag:blogger.com,1999:blog-72559529686803421942024-03-05T15:09:35.207+01:00La PolémicaEl objetivo de este blog es únicamente expresar una opinión personal que no debe tratarse en ningún momento como un dogma.Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-60813659179175625312018-07-19T02:30:00.003+02:002018-07-19T15:34:55.974+02:00La guerra de Sega y Nintendo<div style="text-align: justify;">
Ante todo quiero dejar claro que todo lo que se dice aquí, como siempre, responde a una opinión perosnal. Esto no significa que no esté fundada y con argumentos que yo considero sólidos ya que, joder, me dedico a hacer videojuegos, es de mi putabida de lo que hablo, simplemente me gustaría que no me dieráis de hostias por expresar mi opinión.<br />
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Para comenzar con este artículo hagamos un breve repaso a la generación de consolas de 8 bit, ya que es donde realmente comenzó el turrón de lo que vendría después. Y es que a nivel doméstico, (los salones arcade son harina de otro costal) ya en los 8 bits la cosa estuvo peleada entre Nintendo y Sega. ¿Cómo comenzó esta batalla? Es una pregunta que contestaré durante los siguientes párrafos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieN466QtHedgOpwEmJ3ENFy-fS5d4ccPBt6D9MFX7f1Yjx6T2iEt-JIxRUADbD0H5bM8pe7L9Juv7LDO1PM-aVaWBAYfEB6gHpVCtiFnPD_S9Hm_J7fig-zLncFm6kJx8msXl9I7Sl6sc/s1600/1263152095.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieN466QtHedgOpwEmJ3ENFy-fS5d4ccPBt6D9MFX7f1Yjx6T2iEt-JIxRUADbD0H5bM8pe7L9Juv7LDO1PM-aVaWBAYfEB6gHpVCtiFnPD_S9Hm_J7fig-zLncFm6kJx8msXl9I7Sl6sc/s400/1263152095.jpg" /></a>Parece ser, que tras la crisis del año 1983, Nintendo debía unas cuantas letras de alquiler al propietario de unos almacenes donde tenían alojadas las unidades no vendidas de <b>Radar Scope</b>. El dueño de estos almacenes se llamaba <b>Mario Segale</b>, personaje que según parece se portó tan bien con la compañía japonesa que ésta, decidió poner su nombre a la mascota de la empresa. Este es el motivo por el cual el famoso fontanero pasó de llamarse "Jumpman" (su nombre original) a Mario.<br />
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Sin embargo, la compañía japonesa necesitaba algo más que un amable empresario para conseguir establecerse en el mercado americano, algo que tras la crisis del 83 parecía casi imposible. ¿Cómo podrían conseguir vender entonces su flamante Nintendo Entertainment System (NES)? Bueno, quién sabe las noches que pasaría sin dormir su departamento de marketing, el caso es que finalmente se decidieron por incluir un robot, que supuestamente jugaría con el comprador de la consola, al cual llamaron ROB, las siglas de <i style="background-color: white; color: #222222; text-align: start;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>R</b>obotic <b>O</b>perating <b>B</b>uddy</span></i><i style="background-color: white; color: #222222; font-family: sans-serif; font-size: 14px; text-align: start;"> </i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">que </span>realmente funcionaba únicamente con 2 juegos : el <b>Stuck Up</b> y el <b>Gyromite</b>. La idea era vender la consola en jugueterías como si fuese un juguete más y no una consola.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAAmcA8atZgaxN4WGwtYFFN9MRuUuD307jnjqXRaSry_5ULxD1wFSEWlxE1Yxc7fgbaCbclg-5b2-nctkM-R_G-TAJLefYRCvBeDwZFVT-GVcY50nYLlh4kd4pGlVFKBqErjSNi5VVlJc/s1600/SG1000Mk2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAAmcA8atZgaxN4WGwtYFFN9MRuUuD307jnjqXRaSry_5ULxD1wFSEWlxE1Yxc7fgbaCbclg-5b2-nctkM-R_G-TAJLefYRCvBeDwZFVT-GVcY50nYLlh4kd4pGlVFKBqErjSNi5VVlJc/s320/SG1000Mk2.jpg" width="320" /></a>Corría el año 85 cuando la <b>NES </b>prácticamente tenía el monopolio a nivel mundial, sin embargo, Sega no podía dejar pasar la oportunidad viendo como Nintendo había abierto el melón y además le estaba comiendo la tostada mientras que su <b>Mark II</b> no conseguía ni por asomo esas cotas de mercado. Este mismo año decidieron sacar al mercado la <b>SG-1000 Mark III</b>, consola a la que terminaron dando un lavado de cara de vista a occidente y rebautizar como <b>Sega Master System</b>. Una consola muy superior técnicamente a su homóloga de Nintendo pero con un detalle en contra, salió cuando Nintendo ya dominaba el mercado americano y japonés, sin embargo, en Sudamérica y Europa la Master System no solo le consiguió plantar cara, si no que en algunos países incluso consiguió estar por delante.<br />
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Como resultado de la contienda, Sega decidió anticiparse al movimiento de su rival en la siguiente generación. Esta vez tenía que hacerlo de un modo rápido, económico y de manera efectiva. De este modo, en 1988 apareció la Sega <b>Mega Drive</b> en Japón. Consola que para abaratar costes contaba con la mista arquitectura que la Master System pero con un hardware más potente. La época de los 16 bits fue algo que marcó a toda una generación de jugadores que recuerdan una cruenta batalla sin igual a todos los niveles, comenzando por un marketing tan agresivo que hoy en día sería impensable.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwjB1yTr60M-xaHzQLd-cHXZGEZvnxQuP9Y39tl2pAeJv0CDZ8JE2fCZRvQIDkJ4cvYI_tfqNbGmtElBZ_w6g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br />
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A pesar de la jugada de Sega, Nintendo veía que su NES seguía gozando de buena salud comercial, por lo que no tuvo ningún tipo de prisa en sacar una versión mejorada de su consola.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLyQogqJfp5Ruv2Q889x0NPfGztuSkHpVF0GNV4X7lvMJioR10csTKCmA3nqWCl30KyH4v0joZ5T4DHgJMFnGLETZogHCdGvugbfWIoVAqa-EA_3k7cwDuYBd5BLd9X0JqiktSjQXqOTs/s1600/modo-7-de-super-nintendo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLyQogqJfp5Ruv2Q889x0NPfGztuSkHpVF0GNV4X7lvMJioR10csTKCmA3nqWCl30KyH4v0joZ5T4DHgJMFnGLETZogHCdGvugbfWIoVAqa-EA_3k7cwDuYBd5BLd9X0JqiktSjQXqOTs/s320/modo-7-de-super-nintendo.jpg" width="320" /></a></div>
Fue a finales de 1990 cuando se decidió a sacar la <b>Super Nintendo</b>. La compañía japonesa no fue idiota, y aprovechó los dos años de diferencia para sacar una consola con un hardware capaz de mover una mayor paleta de colores, y de añadir el famoso "<b>Modo 7</b>", que era una forma de simular un efecto 3D para el manejo de sprites en los videojuegos.<br />
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Esta tecnología dejó a Sega con el culo roto, sin saber cómo reaccionar ya que en los 8 bits veía como a nivel mundial no podían competir contra la <b>NES</b> y en los 16 bits Nintendo les podía reventar su magnífica consola.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtNkqg5xdCtHVQ1gJ7s9MQMnUfIAHPCRr1WClyorjyYUX04EFNAlyeJQWLB_3Sk2AVeTsOLJKXKYpyD7ea-gKEUy497aYdjbvhZB7Yjwuw12RZ5s1EsPwp_gUO_RFhsxA3ZZ5IUpQ5aw/s1600/6713fa3c-6eab-4c3b-bec0-f0c0bde63f5a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtNkqg5xdCtHVQ1gJ7s9MQMnUfIAHPCRr1WClyorjyYUX04EFNAlyeJQWLB_3Sk2AVeTsOLJKXKYpyD7ea-gKEUy497aYdjbvhZB7Yjwuw12RZ5s1EsPwp_gUO_RFhsxA3ZZ5IUpQ5aw/s1600/6713fa3c-6eab-4c3b-bec0-f0c0bde63f5a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtNkqg5xdCtHVQ1gJ7s9MQMnUfIAHPCRr1WClyorjyYUX04EFNAlyeJQWLB_3Sk2AVeTsOLJKXKYpyD7ea-gKEUy497aYdjbvhZB7Yjwuw12RZ5s1EsPwp_gUO_RFhsxA3ZZ5IUpQ5aw/s1600/6713fa3c-6eab-4c3b-bec0-f0c0bde63f5a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbtNkqg5xdCtHVQ1gJ7s9MQMnUfIAHPCRr1WClyorjyYUX04EFNAlyeJQWLB_3Sk2AVeTsOLJKXKYpyD7ea-gKEUy497aYdjbvhZB7Yjwuw12RZ5s1EsPwp_gUO_RFhsxA3ZZ5IUpQ5aw/s320/6713fa3c-6eab-4c3b-bec0-f0c0bde63f5a.jpg" width="320" /></a>Por desgracia, esta batalla desencadenó una serie de malas decisiones por parte de Sega, que optó primero por inventarse una supuesta tecnología llamada "<b>blast processing</b>" que era capaz de mover los sprites mucho más rápido que Super Nintendo (mentira y además cochina a más no poder), luego al verse retratados, sacaron un Add On (un periférico vamos) que al conectarse a la Mega Drive, se supone que la dotaba de la potencia de la generación de 32 bit, cuando a efectos prácticos solo proporcionaba a la Mega Drive del "modo 7" además de la capacidad superior de almacenamiento que tenía el formato CD. Como resultado, una máquina carísima para la época (a mis padres les costó 30.000 ptas de aquella) que encima solo funcionaba si tenías una Mega Drive. En definitiva una cagada con todas las letras. No obstante, esto sirvió para que Nintendo cancelara un proyecto similar con Sony, lo cual dio lugar a que sacaran su propia consola, esa llamada <b>Playstation </b>que revolucionaría la industria para siempre.<br />
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En definitiva, Sega se lió a dar palos de ciego sin saber muy bien qué hacer. Por un lado no quería abandonar su "gallina de huevos de oro", la Mega Drive, pero por otro esa misma consola les estaba lastrando. En definitiva, allá por 1994 optaron por la peor idea que pudieron. Sacar a la ver otro Add On (32X) que sumaba potencia extra a la Mega Drive y paralelamente sacar su consola de 32 bit, la Sega Saturn. Como es lógico, la empresa no fue capaz de mantener vivas a la ver tantas consolas (Master System, Game Gear, Mega Drive, Mega Cd, 32X, Sega Saturn), cuando la única que realmente consiguió un éxito decente fue la Sega Mega Drive<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">. Todo esto debilitó la compañía tanto económicamente como a nivel de credibilidad, un daño del que no volvería a recuperarse.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: <span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><b style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;">@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></a>.</b></span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><b style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><br /></b></span>
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><b style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b style="padding-right: 5px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="font-family: "times new roman"; font-weight: 400;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></b></b></span></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-21287634215357709882017-10-22T13:29:00.003+02:002017-10-22T13:44:02.597+02:00Mis juegos favoritos (Playstation)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHaVRyvrnRsybprU0l1n7ABKfZw-_U7LifW8B6pAT4PRrsdezfRcLhXDmPnAnUKw-4wsLCMzZuFKI11ij7ddFJKWfU590hkxq5MU0XdA3CbcFyZhPc8gvCBjLCfDp-K-dXUWONFXyFlE/s1600/1.png" imageanchor="1" style="font-family: georgia, "times new roman", serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHaVRyvrnRsybprU0l1n7ABKfZw-_U7LifW8B6pAT4PRrsdezfRcLhXDmPnAnUKw-4wsLCMzZuFKI11ij7ddFJKWfU590hkxq5MU0XdA3CbcFyZhPc8gvCBjLCfDp-K-dXUWONFXyFlE/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hoy vengo a hablaros de la generación de consolas que en mi humilde opinión <b>cambió el mundo del videojuego</b> como lo conocíamos hasta este momento, posiblemente fue la generación responsable de la mayor explosión que ha tenido este fenómeno. <b>Intentaré evitar los juegos típicos</b> que se encuentran en todos los TOP videojuegos, con el fin de ofrecer algo distinto y con suerte conseguir que descubráis alguna joya oculta.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Solamente tuve dos videoconsolas en esta generación, la primera <b>Playstation </b>y la <b>Nintendo 64</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Voy a comenzar a hablar un poco de la consola de <b>Sony</b>, la cual se trata para mí de la mejor videoconsola y la que mayor diferencia ha marcado, lo cual tiene especialmente un gran mérito dado que <b>nadie confiaba en Sony</b>, ya que era una empresa que se dedicaba a otro tipo de productos, mientras que compañías como Sega y Nintendo se centraban exclusivamente en los videojuegos. No obstante, creo que Sony hizo un movimiento magistral durante el ciclo vital de esta consola.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sony <b>conocía las restricciones</b> a las que sometían las compañías a sus "third parties" (especialmente duras eran las de Nintendo, que incluían cláusulas como obligar a <b>sacar juegos exclusivamente</b> para sus consolas u otras como la famosa <b>censura </b>que imponía a los videojuegos). Ante esta situación optó por ser mucho <b>más flexible</b> con las desarrolladoras, proporcionándoles las libertades que Sega y Nintendo no ofrecían, además de ofrecer un <b>porcentaje mayor</b> de las ventas de cada copia. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro detalle con el que jugó magistralmente la compañía fue con la controvertida <b>piratería</b>. Al "<b>permitirla</b>" consiguió que un número increíble de jugadores apostaran por esta consola, <b>lo cual paradójicamente animó aún más a las compañías</b> a sacar títulos para esta consola, a la vez que <b>asustó a Nintendo</b> y le hizo dar un paso atrás y apostar por los anticuados <b>cartuchos </b>para su consola, ya que éstos eran más difíciles de piratear.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sega tuvo otro tipo de problemas, su reputación estaba dañada debido al fracaso de su <b>Mega Cd</b> y a la increíble decisión de <b>sacar el mismo año la 32x y la Sega Saturn</b>. A esto hay que sumar que <b>desarrollar un juego para Saturn era increíblemente complicado debido a su arquitectura</b>, llegando al punto de que Sega era casi la única capaz de crear juegos de calidad para ella, mientras que los cartuchos de Nintendo hacían que el <b>precio </b>de sus juegos se disparase mientras que su <b>capacidad era mucho más limitada</b> que la de un CD.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Todo esto creó un caldo de cultivo perfecto para que Sony se alzase sobre sus competidoras y ganase de lejos la batalla de esta generación.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UtOQranjEQ5Mh8YeTh6DlL9OK2ReI92gif2l5y8vmH0bttlEEYVhjzOtc_Wm7aFUlzqsP2voUdqmX8v42N1m9JPgHmJigRt_YpDKx5I52cd1DJyv_Qd-KmK4emdI6EwoPfZrBTEKqs8/s1600/tombi.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UtOQranjEQ5Mh8YeTh6DlL9OK2ReI92gif2l5y8vmH0bttlEEYVhjzOtc_Wm7aFUlzqsP2voUdqmX8v42N1m9JPgHmJigRt_YpDKx5I52cd1DJyv_Qd-KmK4emdI6EwoPfZrBTEKqs8/s320/tombi.png" width="320" /></span></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez puestos en contexto, comenzaré por el juego que me llevó a escribir esta serie de artículos, increíblemente pasó de puntillas, quizás debido a que en plena explosión de las tres dimensiones, <b>era muy difícil llamar la atención con un juego en 2D </b>(hablando de memoria, creo que las dos entregas de la saga <b>Oddworld </b>fueron los únicos juegos 2D que realmente triunfaron en esta generación). No obstante, su <b>cuidado estilo artístico</b>, y una <b>jugabilidad que mezclaba las clásicas plataformas con elementos de juegos de rol</b>, convirtieron a este juego en uno de mis favoritos, de hecho, se trata de un título que cada cierto tiempo me gusta rejugar en mi recreativa. <b>Tuvo una segunda parte</b> que intentó introducir las tres dimensiones pero pasó aún más desapercibida que la primera.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvA-Pv-aXymVVeivJu77m8VpVi4iyV1i4k5au4Tm4pkqPGoaHbkhOGwIPOKFSU_crDh-P3il_R0_w4FSuHV-yVsK302OS_HKECSG8WjnYQJZW-oCBo7Lar320Q4gP363CFaGYvcGVj0xY/s1600/377221-alundra-playstation-screenshot-battle-against-lots-of-mummiess.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvA-Pv-aXymVVeivJu77m8VpVi4iyV1i4k5au4Tm4pkqPGoaHbkhOGwIPOKFSU_crDh-P3il_R0_w4FSuHV-yVsK302OS_HKECSG8WjnYQJZW-oCBo7Lar320Q4gP363CFaGYvcGVj0xY/s400/377221-alundra-playstation-screenshot-battle-against-lots-of-mummiess.png" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El caso de este otro juego es especialmente curioso. A mí, que <b>no me gusta ningún juego de la saga Zelda</b> de Nintendo, me sigue resultando a día de hoy imposible de comprender cómo puede encantarme tanto este juego, que desde el inicio deja claro que e<b>stá descaradamente inspirado en la famosa saga de Nintendo</b>. Al igual que el anterior, <b>el apartado artístico</b> en dos dimensiones clásico, recordando los RPG de la generación anterior, <b>le hizo sufrir unas bajas ventas </b>pese a su gran calidad como título. Otra decisión discutible fue la de <b>lanzar el juego unos meses después de Final Fantasy VII</b>, lo cual lo condenó definitivamente haciendo que quedara completamente <b>eclipsado</b>, a pesar de contar con muy buenas críticas, recuerdo por aquella época que <b>PlayManía </b>le puso un <b>9</b>, colocándolo en el segundo puesto tras <b>FFVII </b>en la lista de mejores juegos de rol para la consola. Este juego tiene muchas cosas en común con el anterior, </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>lo bien pensados que estaban los puzzles </b>hacen que</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> se trate de un juego que también me gusta rejugar de cuando en cuando, y al igual que el otro juego, <b>también tuvo una segunda parte</b> que pasó aún más desapercibida entre el público.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijam1DvqXZvi6t6699Fwgq9L4runigscQQwQyI1f-5GjbN6gUlzCAa1f7D_LL2OX9yNf0uruw6ZsCr9XkqNwYzPlm1NCGPD2q6sg89y4Hq5utED0vogE7OnOnCQ_JSQhMkc_8cZLJGPrY/s1600/003-gunners.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijam1DvqXZvi6t6699Fwgq9L4runigscQQwQyI1f-5GjbN6gUlzCAa1f7D_LL2OX9yNf0uruw6ZsCr9XkqNwYzPlm1NCGPD2q6sg89y4Hq5utED0vogE7OnOnCQ_JSQhMkc_8cZLJGPrY/s400/003-gunners.png" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si los anteriores juegos son títulos que tuvieron un escaso éxito en ventas, éste ya directamente se trata de <b>uno de los grandes desconocidos de la consola</b>. No obstante, es un frenético título, muy recomendado a los amantes de los clásicos run and gun de 16 bit, recordando la jugabilidad de juegos como Metal Slug o Gunstar Heroes. Da la posibilidad de <b>elegir entre dos personajes</b> y lamentablemente a diferencia de los anteriores no he conseguido pasármelo todavía. Muy recomendable probarlo si os gustan este tipo de videojuegos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otros grandes juegos de esta consola son: <b>Syphon Filter</b>, <b>Vagrant Story</b>, <b>Final Fantasy</b>, <b>Dino Crisis</b>, <b>Resident Evil</b>, <b>Metal Gear Solid</b>, <b>Tekken</b>...</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuáles fueron vuestros juegos favoritos de esta gran consola?</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: <span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><b style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;">@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></a>.</b></span></span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><b style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="font-family: "times new roman"; font-weight: 400;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></b></span></span></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-14029559029109578622017-10-15T13:06:00.000+02:002017-10-15T13:06:30.520+02:00Mis juegos favoritos (Consolas de 16 bit)<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHaVRyvrnRsybprU0l1n7ABKfZw-_U7LifW8B6pAT4PRrsdezfRcLhXDmPnAnUKw-4wsLCMzZuFKI11ij7ddFJKWfU590hkxq5MU0XdA3CbcFyZhPc8gvCBjLCfDp-K-dXUWONFXyFlE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpHaVRyvrnRsybprU0l1n7ABKfZw-_U7LifW8B6pAT4PRrsdezfRcLhXDmPnAnUKw-4wsLCMzZuFKI11ij7ddFJKWfU590hkxq5MU0XdA3CbcFyZhPc8gvCBjLCfDp-K-dXUWONFXyFlE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En esta ocasión vamos a dar un pasito hacia delante para avanzar una generación de consolas y hablar así de cuales fueron mis juegos favoritos en las consolas de <b>16 bit</b>.</span><br />
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0dtRyeYeJ1nx5Pw0hd3hWmHlMzocAmwTItUuKN4v-jpT0F6w7uw0R9q8poFlwpUvnqd358ZtcRfFOzSNT-rRwLnE8MVZQ-rn4eUQKtQ1KtpO0P7HQCWslnYZaX-1reNDQG604D4lO3k/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0dtRyeYeJ1nx5Pw0hd3hWmHlMzocAmwTItUuKN4v-jpT0F6w7uw0R9q8poFlwpUvnqd358ZtcRfFOzSNT-rRwLnE8MVZQ-rn4eUQKtQ1KtpO0P7HQCWslnYZaX-1reNDQG604D4lO3k/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Del mismo modo que en la anterior ocasión no pude comenzar el artículo sin nombrar a <b>Alex Kidd</b>, en esta ocasión solo hay un juego con el que puedo estrenarme.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Salieron muchos títulos con el erizo azul de protagonista, sin embargo el que más me marcó fue el <b>segundo juego</b> de la saga. En esta entrega nos presentaron a <b>Tails</b> como una forma de poder introducir un modo de <b>dos jugadores</b>, el zorro terminaría convirtiéndose en uno de los personajes más queridos de la franquicia.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego salió a finales de <b>1992</b>, cuando <b>Dragon Ball Z</b> estaba en pleno auge, y ver como Sonic, tras conseguir las esmeraldas del caos, era capaz de convertirse en <b>super saiyan</b> fue uno de los momentos más épicos de la historia de los videojuegos.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVxnSKZ58hVVGl6Zvkuna8c9niTJEe-1vqCPy5DxpJftk7CuQzdiQWFTWWfcUUCT_RR8RfbiRgER7ysSItNn1nZuhqq10kwwz-utl4-40Yno9O1xFdPwxbtpxn7Cw4jKLjx6c7Z4rIsc/s1600/streets-of-rage-2_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVxnSKZ58hVVGl6Zvkuna8c9niTJEe-1vqCPy5DxpJftk7CuQzdiQWFTWWfcUUCT_RR8RfbiRgER7ysSItNn1nZuhqq10kwwz-utl4-40Yno9O1xFdPwxbtpxn7Cw4jKLjx6c7Z4rIsc/s320/streets-of-rage-2_2.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Era la <b>mejor época</b> nunca vista para los videojuegos. Los salones recreativos estaban en lo más alto, repletos de juegos con unos gráficos nunca vistos. Uno de los géneros que disfrutaban de más éxito era el<b> Beat 'em up</b>, donde, según el juego, podíamos llegar a pedirnos hasta cuatro personajes para ir destrozando enemigos a medida que avanzábamos por la pantalla. Cierto es que las recreativas eran <b>más potentes</b> que las consolas domésticas, no obstante, en <b>Sega hubo un juego que fue capaz de pegarse de tú a tú</b> (nunca mejor dicho) con ellas.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNow4kwttmf-f1Ev_5sKL993UVxRsy6qPL8Vr5Sqst1RhFf2LWeAse-mHbJqdCpAmTK8ay-glk-qfZvOuLSKlJPU5IapzUPBZ3bTK16IHLD7gUSbuNEkoc7O2Tj0LsuaQ2zWVff3CzE7c/s1600/splatterhouse2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNow4kwttmf-f1Ev_5sKL993UVxRsy6qPL8Vr5Sqst1RhFf2LWeAse-mHbJqdCpAmTK8ay-glk-qfZvOuLSKlJPU5IapzUPBZ3bTK16IHLD7gUSbuNEkoc7O2Tj0LsuaQ2zWVff3CzE7c/s320/splatterhouse2.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El último juego que voy a elegir, me supuso todo un reto, sobre todo por mi corta edad cuando salió. Fue la primera vez que <b>lo pasé mal</b> jugando a un videojuego en consola (además por esa época me compré también <b>Alone in the Dark</b> en PC)</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">,</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> y es que su nivel de <b>gore</b>, su <b>banda sonora</b> y su <b>ambientación</b> estaban perfectamente diseñadas para hacerlo pasar mal al jugador, de hecho hasta este verano no he conseguido terminarlo, es uno de esos juegos que he conseguido quitar de mi lista de pendientes. Se trata de un título muy recomendado si os gusta el <b>terror</b>.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otros grandes juegos de esta consola son: <b>Gunstar Heroes</b>, <b>Dynamite Headdy</b>, <b>Rocket Knight Advenutres</b>, <b>Comix Zone</b>, <b>The Story of Thor</b>...</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si bien es cierto que <b>Sega</b> supo dar un golpe sobre la mesa con su <b>Mega Drive</b>, <b>Nintendo </b>supo contraatacar creando así la mayor batalla entre plataformas que seguramente se haya podido ver nunca, con su <b>Super Nintendo</b>. Esta batalla fue la que obligó a Sega a adelantarse a su competidora sacando el <b>Mega Cd</b>, que terminó siendo un fracaso en ventas e hizo que Nintendo cancelara su proyecto para sacar el mismo addon en cooperación con <b>Sony</b>. Sin embargo, como el periférico se encontraba en una fase muy avanzada de su desarrollo, Sony optó por sacarlo adelante por su cuenta como consola a parte, dando lugar al nacimiento de <b>Playstation</b>.</span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRSYog8QpI4pCqXwgvi9vBjnYDv50vz85I9zvodFLPyHmV3HuenIeRaEdoEAla__NN7vi4Vz7SXZmcRN28dQTAVfngAI1D5QEdcOb0wZRmKqidCLa5zKsKsuAUBVC4Nqwf86-xBfzod_c/s1600/super_mario_world_gameplay.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRSYog8QpI4pCqXwgvi9vBjnYDv50vz85I9zvodFLPyHmV3HuenIeRaEdoEAla__NN7vi4Vz7SXZmcRN28dQTAVfngAI1D5QEdcOb0wZRmKqidCLa5zKsKsuAUBVC4Nqwf86-xBfzod_c/s400/super_mario_world_gameplay.png" /></span></a><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Haber sido poseedor de consolas de <b>Sega</b> no me impidió disfrutar de las joyas que salían para <b>Nintendo</b>, ya que siempre había amigos que tenían sus consolas en casa. Entre los juegos que probé sin duda me quedaba con <b>Super Mario World</b>, una delicia de jugabil</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">idad</span><span style="font-family: georgia, "times new roman", serif;"> que supuso toda una declaración de intenciones ante el erizo azul. El juego evolucionaba la jugabilidad clásica de la saga y sirvió como presentación de <b>Yoshi</b>, poco más hay que decir de este gran título que rebosa calidad por los cuatro costados.</span></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifQe103qGm83GAUlizh1Fd-3kElkWAbla-7rcnA3xum2yw7Wh5d5uR_uFwL0Q_C1RWBqbv0_rAalv1d_A0r6CyNFgCCDF4hDuy8OATJMTQAXjx3YIumlJLfE1lWuC1L-KIZHrP_hKn7Uo/s1600/supermariokart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifQe103qGm83GAUlizh1Fd-3kElkWAbla-7rcnA3xum2yw7Wh5d5uR_uFwL0Q_C1RWBqbv0_rAalv1d_A0r6CyNFgCCDF4hDuy8OATJMTQAXjx3YIumlJLfE1lWuC1L-KIZHrP_hKn7Uo/s1600/supermariokart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifQe103qGm83GAUlizh1Fd-3kElkWAbla-7rcnA3xum2yw7Wh5d5uR_uFwL0Q_C1RWBqbv0_rAalv1d_A0r6CyNFgCCDF4hDuy8OATJMTQAXjx3YIumlJLfE1lWuC1L-KIZHrP_hKn7Uo/s320/supermariokart.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /><br />Otro gran clásico de la compañía que acompaña a cada consola de <b>Nintendo </b>con su correspondiente entrega, el avance en jugabilidad que supuso ya no el echar carreras como en cualquier otro juego de coches, si no el hecho de poder <b>ir fastidiando a los rivales</b>. Puede que fuese el juego en el que más disfrutase (y odiase) jugar con un amigo a los mandos, ya que los <b>piques entre jugadores era en lo que se basaba la diversión</b> de este juego, con el que, una vez más, Nintendo supo hacer muy bien las cosas.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK3ECQ0-tv3phXNMfxNNuTekp2PdZMh2xx3BbrxeExumhEZTr-QletI_q2UGV1atsK1ekw6-4wzF-3oRxz-u12YBY952hOnATJFoDKEJsM1KSMYhEcKz52LLsika2SzMBzyB0yPhm87Ps/s1600/gfs_40216_2_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK3ECQ0-tv3phXNMfxNNuTekp2PdZMh2xx3BbrxeExumhEZTr-QletI_q2UGV1atsK1ekw6-4wzF-3oRxz-u12YBY952hOnATJFoDKEJsM1KSMYhEcKz52LLsika2SzMBzyB0yPhm87Ps/s320/gfs_40216_2_7.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como último juego de esta consola, voy a elegir a <b>F-Zero</b>. Este juego de carreras futurísticas lo conocí gracias a un VHS que venía con la <b>Hobby Consolas</b>. Recuerdo que en cuanto lo vi me llamó la atención lo frenéticas que parecían las partidas en el vídeo, y aunque en esta época la <b>publicidad </b>en los videojuegos era como mínimo <b>engañosa</b>, hay que reconocer que en cuanto lo probé me engancho casi tanto como el propio <b>Mario Kart</b>. El juego era tan bueno que de hecho <b>las fases de bonus en Sonic Cd eran un calco de su jugabilidad</b>.<br /><br /><br />Otros grandes juegos de Super Nintendo son: <b>Super Metroid</b>, <b>Secret of Mana</b>, <b>Terranigma</b>, <b>Final Fantasy VI</b>, <b>Donky Kong Country</b>, <b>Chrono Trigger</b>, <b>Zelda</b>, <b>Mega Man</b>, <b>Super Castlevania IV</b>...<br /><br /><br />Aunque bien es cierto que hubo una cruenta guerra por ver quien ganaba el cariño de los aficionados, hubo una consola que jugaba en otra liga, pensada solo para los bolsillos más pudientes, aquellos que quisiesen tener una recreativa en casa y estuviesen dispuestos a pagar por cada juego una friolera de <b>25.000 ptas</b> (unos <b>150 €</b> de hoy en día)<br /></span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippc55kpZxrtio2xabmmuD7rD-TSLpPw3wzKnMmv0LwUNdKabGs_YL6H923VhZhVD_wO4tP3JmxoF0ofstVEvnBtSt6qLraFbRj4Z1_3YvDpS201RHXm6aKbRB5llAXpwmYwnx9hO1T6A/s1600/rbff2h.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: "Times New Roman"; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippc55kpZxrtio2xabmmuD7rD-TSLpPw3wzKnMmv0LwUNdKabGs_YL6H923VhZhVD_wO4tP3JmxoF0ofstVEvnBtSt6qLraFbRj4Z1_3YvDpS201RHXm6aKbRB5llAXpwmYwnx9hO1T6A/s400/rbff2h.png" /></a></div>
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Continuamente oigo hablar sobre la guerra que había entre <b>Street Fighter</b> y <b>Mortal Kombat</b>, no obstante debo reconocer que durante esa época nunca me pareció que existiese esta batalla como tal. Digo esto porque la auténtica batalla que yo viví fue la de <b>Street Fighter</b> contra <b>Fatal Fury</b>, y debo decir que, igual debido a que solo lo podía jugar cuando encontraba alguna recreativa disponible, mientras que el <b>Super Street Fighter 2</b> lo tenía en <b>Mega Drive</b>, debo reconocer que siempre preferí a <b>Terry Bogard</b>. Se diferenciaba de la saga de Capcom en el uso de <b>4 botones</b> en lugar de los 6 que tenía Street Fighter, además de añadir un <b>segundo plano</b> más alejado que servía para esquivar los golpes del rival a la vez que podíamos contraatacarle. Otro añadido que tenía, gracias a la mayor capacidad de la consola, era ver como en el <b>primer round</b> era por la <b>mañana</b>, <b>atardecía en el segundo</b> y si llegábamos al <b>tercer round, veíamos que ya había anochecido</b>. La saga terminó fusionándose con el también maravilloso <b>Art of Fighting</b> y otros juegos de la compañía dando lugar al nacimiento de <b>Kings of Fighters</b>, una de las mejores sagas de lucha en dos dimensiones.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ZWG4zt3M1JJt1vtIuCZvd3lj9-QEWEwYt9tKt5d9FGtLJ4BlppOATE6YFt9S_zJKaekRVT1UDjOIsAoZgONwdsRBKsZaigrKTe4V7KlqjgLMymJB7qUzPsLdQTiCbDIUFID-Asrvwk8/s1600/orig_metal_slug.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ZWG4zt3M1JJt1vtIuCZvd3lj9-QEWEwYt9tKt5d9FGtLJ4BlppOATE6YFt9S_zJKaekRVT1UDjOIsAoZgONwdsRBKsZaigrKTe4V7KlqjgLMymJB7qUzPsLdQTiCbDIUFID-Asrvwk8/s320/orig_metal_slug.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro de los abanderados de la consola y los salones recreativos, este juego, a pesar de su desorbitado precio, <b>salía barato</b> en consola si lo comparábamos con la recreativa. Era el <b>tragamonedas</b> por excelencia. De hecho, la gente que dice que <b>Cuphead</b> es muy difícil debería ponerse una <b>hucha</b> al lado, poner este juego e <b>introducir 20 céntimos cada vez que le maten</b>, así sabrían lo que sentíamos. Se trataba de un juego<b> tremendamente adictivo</b>, aún más si se jugaba con <b>dos jugadores</b>. La gran calidad que tenían los juegos de <b>Neo Geo </b>hace que hayan <b>envejecido extremadamente bien</b> consiguiendo que la mayoría de ellos sigan siendo perfectamente jugables hoy en día.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimierLfB5RRuvdD9xT67rGfMJd4ZEVFjtQXVsrFCEzsTcPvXxTFEfQYkHzRCbjD-c06bxKzdT6rrcGphw7vniVRcJi1XA4GT1RNlzAhd345ra68exUOOq7L9MwyZByTbdkhhyTr7h3Ghc/s1600/1055860599.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimierLfB5RRuvdD9xT67rGfMJd4ZEVFjtQXVsrFCEzsTcPvXxTFEfQYkHzRCbjD-c06bxKzdT6rrcGphw7vniVRcJi1XA4GT1RNlzAhd345ra68exUOOq7L9MwyZByTbdkhhyTr7h3Ghc/s400/1055860599.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para terminar vamos con otro auténtico juegazo que ha salido hace poco para <b>Playstation 4</b>, lo cual confirma lo que decía en el anterior párrafo sobre el envejecimiento de estos videojuegos. Se trataba de un juego <b>uno contra uno</b>, que mezclaba el <b>lanzamiento de frisbi</b> con el <b>voley playa</b>. A eso hay que sumarle unos <b>tiros especiales</b> que <b>variaban</b> según el jugador que manejáramos y, para rematar, unos <b>obstáculos</b> donde rebotaba el frisbi que también <b>cambiaban dependiendo de la fase</b>. El resultado era un juego frenético y tremendamente divertido, especialmente recomenbable para jugar contra un amigo.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otros grandes juegos de esta consola fueron: <b>Samurai Shodown</b>, <b>Sengoku</b>, <b>Magician Lord</b>, <b>Blue´s Journey</b>, <b>Shock Troopers</b>, <b>Soccer Brawl</b>, <b>The Last Blade</b>, <b>Super Sidekicks</b>, <b>Street Hoop</b>...</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">¿Cuáles fueron vuestros juegos favoritos de estas grandes consolas?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="font-family: "Times New Roman"; text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></span></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-24902316257888969972017-10-12T10:34:00.001+02:002017-10-14T20:30:21.957+02:00Mis juegos favoritos (Consolas de 8 bit)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14L15K4jPx8U0vGj2r1RN4DcFaE27fVhE0Gze4-gSyj3-r2oHHnncCa2wzBDrpeEShRn76nUkZ_D369jv1lgDaBUXhlUaEfEx_LBjrqjW0sGTMvI_iVjpw9yXJpLPzNkI6p768wGArPw/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14L15K4jPx8U0vGj2r1RN4DcFaE27fVhE0Gze4-gSyj3-r2oHHnncCa2wzBDrpeEShRn76nUkZ_D369jv1lgDaBUXhlUaEfEx_LBjrqjW0sGTMvI_iVjpw9yXJpLPzNkI6p768wGArPw/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Siempre he creído que este tipo de artículos sirven para conocernos un poco mejor, por lo que he decidido lanzarme al agua y comenzar a hablaros de los juegos que más me gustaron en <b>Master System</b> y <b>NES</b>.</span></div>
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<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bJj7neynpXWHLdFwQBCZRp_ecg1lX_xH-gS4Hgp4fD95K2ZYbi3-Ox-isF_m1om0uSeJL1uo41oVeV_ohV5SW9NZQmZF-E9XgX1_qQ3hyphenhyphenVaBF9QyAaToktiheAriVF7LYqkBWollagM/s1600/alex-kidd-mision-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bJj7neynpXWHLdFwQBCZRp_ecg1lX_xH-gS4Hgp4fD95K2ZYbi3-Ox-isF_m1om0uSeJL1uo41oVeV_ohV5SW9NZQmZF-E9XgX1_qQ3hyphenhyphenVaBF9QyAaToktiheAriVF7LYqkBWollagM/s320/alex-kidd-mision-1.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me resultaría imposible comenzar esta lista de juegos sin nombrar el primero al que jugué. Este juego salió en Japón el mismo año en el que nací, en <b>1986</b>, solo un par de meses después de que yo viniera a este mundo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me encantaba como<b> la jugabilidad cambiaba en cada nivel</b>, entre fases verticales, horizontales, de agua, moto, helicóptero o incluso en barca. Al final de cada nivel teníamos que luchar contra el jefe final mediante un combate a <b>piedra</b>,<b> papel </b>o<b> tijera</b>, como curiosidad, los enemigos siempre <b>sacaban lo mismo</b>, así que con apuntarte en un papel la combinación, ganabas siempre.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No sé realmente que sonido dice Alex Kidd cuando suelta un puñetazo, pero una cosa que siempre me ha hecho gracia es que parece decir "<b>culito</b>".😂 </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrf0GDy-widJmxXXU-fDsFXW868Edgux1AWsnr5-yQxPzuLmcbx29ue6r_GoT1bWutYL4DlM_BPZpFk-a12FIx8zqUlKq12cSliKdcOiNFSJTSbJV0MQIFnsuSy6mhF0x7mxKdJG0sGe8/s1600/azadms004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrf0GDy-widJmxXXU-fDsFXW868Edgux1AWsnr5-yQxPzuLmcbx29ue6r_GoT1bWutYL4DlM_BPZpFk-a12FIx8zqUlKq12cSliKdcOiNFSJTSbJV0MQIFnsuSy6mhF0x7mxKdJG0sGe8/s400/azadms004.jpg" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Este juego no es ni mucho menos tan conocido, sin embargo, fue un gran juego para la 8 bits de Sega. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego nos pone en la piel de un aventurero que tiene que ir recorriendo una serie de laberínticos niveles mientras derrota a los <b>enemigos</b>, consigue diferentes <b>armas</b> para defenderse o incluso <b>dinero con el que sobornar</b> a otros aventureros que encuentras durante el camino.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Salió a la venta en Japón en 1987, aunque no fue hasta un año después cuando llegó a Europa. Como último comentario os diré que <b>Binding of Isaac</b> es un juego que me recuerda enormemente a <b>Aztec Adventure</b>, probadlo si os gustan este tipo de juegos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otros grandes juegos de esta consola son: <b>Wonder Boy III, The Ninja, Castle of Illusion, los juegos de Sonic, Fantasy Zone, Teddy Boy, Phantasy Star</b>...</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOnrBQKGe9jr63-2YEGlhAQbjdOTpDsKvezTdR6UfnO1NZRMz0O4RFMTQ-2vJi50XXYGBJ13TVR2_V80mKrY9WkIhG_5PnG8Wp2kIDpbG5XZXgxY9bkttX-xR20XwR0wQbUBCTNKNWSx8/s1600/giphy.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOnrBQKGe9jr63-2YEGlhAQbjdOTpDsKvezTdR6UfnO1NZRMz0O4RFMTQ-2vJi50XXYGBJ13TVR2_V80mKrY9WkIhG_5PnG8Wp2kIDpbG5XZXgxY9bkttX-xR20XwR0wQbUBCTNKNWSx8/s400/giphy.gif" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Los dos juegos anteriores eran de la Master System, por lo que ahora le llega el turno a la <b>NES</b>. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En mi opinión la mejor entrega de Mario para la 8 bits de Nintendo fue sin duda Super Mario Bros 3. La inclusión de nuevos "<b>power up</b>" perfectamente pensados para proporcionar una jugabilidad más compleja, pero <b>sin perder la esencia</b> de entregas anteriores, junto a una historia en la que Mario, Luigi y los enemigos representan una <b>obra de teatro ficticia</b> dentro del propio juego hizo que esta entrega fuese aún más especial que las anteriores, de hecho, desde el primer momento fue un completo éxito tanto en crítica como en ventas, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsW7ekThi8VWZ9G00fu2o8I4glfQAsOnUK5vaPyYZOEiNUtUeuEXy28CeuW-7yL0p-Y_i_XnhV8KDdfPM4Q9GKSekcYDv8tgcnT5tT5U_rsAEQdMrG_3u_LvZWtM2Ld0HYuQquslIfd1c/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsW7ekThi8VWZ9G00fu2o8I4glfQAsOnUK5vaPyYZOEiNUtUeuEXy28CeuW-7yL0p-Y_i_XnhV8KDdfPM4Q9GKSekcYDv8tgcnT5tT5U_rsAEQdMrG_3u_LvZWtM2Ld0HYuQquslIfd1c/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para terminar os voy a hablar de otro clásico de esta consola. Este juego salió en 1990, un poco más tarde que los anteriormente mencionados en el artículo, este juego realmente era la <b>cuarta</b> entrega de la serie. Aunque se trataba de un juego de fútbol, se caracterizaba por poder <b>destrozar a golpes</b> a los contrarios dejándolos inconscientes en el suelo. Otro de sus puntos fuertes eran los<b> tiros especiales</b> con los que contaba cada selección. Recuerdo como rabiaba de pequeño cuando iba a casa de mi vecino a jugar y no me contaba como se hacían estos tiros, de modo que siempre perdía y acababa peleándome con él, hoy en día con el multijugador online se ha perdido el placer de darle cuatro collejas al colega cuando te hace una guarrada, una auténtica lástima.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otros grandes juegos de esta consola son: <b>Metroid, Zelda, Contra, Battletoads, Kid Icarus, Castlevania, Megaman, Kirby, Final Fantasy, Ninja Gaiden</b>...</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Cuáles fueron vuestros juegos favoritos de estas dos grandes consolas?</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-68567395842562650412017-10-11T14:43:00.001+02:002017-10-14T20:30:44.537+02:00Null Salvation (PC)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NuB1SRX97b97ZBpYNvGxySGSW1LsZby6bFBuQh0cLAB2SACb0LTpmgyjP2wV_nzq9-IJkljevuWa0S5F6VD_H_GFampmc9keBJQuABRDb9sCcMeuW7vCWDnB9Y-P9usC4AXQ5ShB3Fo/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8NuB1SRX97b97ZBpYNvGxySGSW1LsZby6bFBuQh0cLAB2SACb0LTpmgyjP2wV_nzq9-IJkljevuWa0S5F6VD_H_GFampmc9keBJQuABRDb9sCcMeuW7vCWDnB9Y-P9usC4AXQ5ShB3Fo/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En esta ocasión os voy a hablar de un juego de <b>mi propia cosecha</b>. En realidad es solo una versión <b>Demo</b>, que, aunque es bastante larga, solo se trata de un proyecto que realicé para la universidad el año pasado.</span></div>
<a name='more'></a><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxyHFMO3lM0EDsWBaA5DJWJzLq-vw5UuHaFra8Nbs-dOSGyUf3zwyOcdcWFDpVdyl0pMVKlvvHtOvKPreVLlne125rz5h50zKx8uzXU6qG326S_UOZF_yEtLy25lgQOSxj0w2Yf0SwkPA/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxyHFMO3lM0EDsWBaA5DJWJzLq-vw5UuHaFra8Nbs-dOSGyUf3zwyOcdcWFDpVdyl0pMVKlvvHtOvKPreVLlne125rz5h50zKx8uzXU6qG326S_UOZF_yEtLy25lgQOSxj0w2Yf0SwkPA/s320/2.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego se trata de una <b>aventura gráfica</b> que manejaremos con nuestro teclado. Está <b>basada en la obra de Lovecraft</b>, se trata de un juego en el que el jugador se pone en la piel de un estafador <b>Lincoln Morris</b>, el cual se despierta en una habitación que no había visto jamás. Ante esta incertidumbre decide explorar el lugar en el que se encuentra con el objetivo de descubrir qué es lo que le ha sucedido y por qué se encuentra en esta habitación.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWIEWsTwMzpdlTk-JgRk5B25Wz86dsiFydRQCP2-SZrKZxBtfELYqkjPYa0TMXwKOnhpDTIwEnG13QdPErAsLK8vyQasQQ09qFKH75YeBA1idRddx9CqEBG_x8Fc9UduqpRsUOU0Mrlxo/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWIEWsTwMzpdlTk-JgRk5B25Wz86dsiFydRQCP2-SZrKZxBtfELYqkjPYa0TMXwKOnhpDTIwEnG13QdPErAsLK8vyQasQQ09qFKH75YeBA1idRddx9CqEBG_x8Fc9UduqpRsUOU0Mrlxo/s320/1.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Al principio Lincoln se mostrará confundido, sin saber nada qué esta sucediendo. Para averiguarlo, <b>deberá recoger una serie de notas escritas</b>, que le producirán un terrible remordimiento, recordándole lo cruel que fue en vida. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Poco a poco tendrá que hacer frente a una terrible verdad que pondrá a prueba su cordura. <b>Licoln ha muerto</b> y esa casa en la que se encuentra no es ni más ni menos que <b>el purgatorio</b>, donde, al borde de la locura deberá ir superando una serie de pruebas para recoger unas cintas <b>VHS</b>, cada una con un <b>pecado en concreto</b> que cometió y del que debe <b>absolverse</b> para poder alcanzar la salvación y evitar así que su alma se pudra en el infierno.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZVmisfuJMMeXfpvd54EtckrTdv9KwZT33nqbIzAJLTjLcb_NRug5fgM0cA5Z6zZegUyfZ_q7X4IXxzc5XLKlrSI2US6BM_Xvd67L3S1eyC5PAe-okJKGxmLWb5PMS_eV4QdsGsYpHb0/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZVmisfuJMMeXfpvd54EtckrTdv9KwZT33nqbIzAJLTjLcb_NRug5fgM0cA5Z6zZegUyfZ_q7X4IXxzc5XLKlrSI2US6BM_Xvd67L3S1eyC5PAe-okJKGxmLWb5PMS_eV4QdsGsYpHb0/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: x-small;"><b>Deberemos superar varios puzzles que pondrán a prueba nuestro ingenio.</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIy51Kn5aNmuIKE8KIBAHiSdxL-LE1-x6fuDJ2qvbc1rJ_H-IMooPhhQMPYmclfnSvQ8Lk1J7rnZNe7L03qWQsyQ8-F2L5MtAe3xQcoJDXJslgDi6zMfs_mDS8aFtOu00LIj2pSpDaaEU/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIy51Kn5aNmuIKE8KIBAHiSdxL-LE1-x6fuDJ2qvbc1rJ_H-IMooPhhQMPYmclfnSvQ8Lk1J7rnZNe7L03qWQsyQ8-F2L5MtAe3xQcoJDXJslgDi6zMfs_mDS8aFtOu00LIj2pSpDaaEU/s320/1.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego cuenta con un sistema de <b>cámaras fijas</b>, que aumentarán la tensión durante la aventura, además decidí rendir pequeño homenaje a "<b>Indiana Jones y la última cruzada</b>" colocando una cámara que posee una <b>vista ortográfica</b>. Si habéis jugado a ese juego recordaréis la cámara cuando estábamos explorando las tumbas de Venecia o el castillo para rescatar al padre de Indy.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA6Ynrub1_CXueSP2j-tZ7-Plxi628kPbWdSP8IMxpW2UpvHe9smg7Crt7NKxBoVgYt7yGOb93dyHkdQvoMA_gj5FLhJW3IT_jSkCWFEn3FnyGxBWtwyo9byax0PxX_on1D76IVHW7dp4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA6Ynrub1_CXueSP2j-tZ7-Plxi628kPbWdSP8IMxpW2UpvHe9smg7Crt7NKxBoVgYt7yGOb93dyHkdQvoMA_gj5FLhJW3IT_jSkCWFEn3FnyGxBWtwyo9byax0PxX_on1D76IVHW7dp4/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: x-small;"><b>La colocación de las cámaras y la iluminación están configuradas pensando en ambientar la historia.</b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nIcLAYh1PG0PpWxARLII9c6ZnBD1_M6J-i0SfWAfGlw7Qd4CW_2LBixUX83v9uBX1FJC7D3ZZJv9O86yzR2JLFZQCYSJ3yiDP6xr98vQnjfEjhBEoamweEbTiQv-KRlpF5UzUKAqXvI/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nIcLAYh1PG0PpWxARLII9c6ZnBD1_M6J-i0SfWAfGlw7Qd4CW_2LBixUX83v9uBX1FJC7D3ZZJv9O86yzR2JLFZQCYSJ3yiDP6xr98vQnjfEjhBEoamweEbTiQv-KRlpF5UzUKAqXvI/s320/1.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para poder acceder a los objetos que vamos recogiendo durante la partida, tenemos un <b>sistema de inventario</b> al que accederemos pulsando la tecla "<b>Q</b>", para acto seguido seleccionar el objeto deseado con el ratón.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">También hay un <b>mapa oculto</b> que nos permitirá desplazarnos más rápidamente, si es que conseguimos encontrarlo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDn3d668IG_hp8-jnnEjtsFx921ZliNAX95L1rgf0KVlRVfkyx2iaNfc7DkQTQmuYEyi1VFWxji0JkC0273v57lVPIy1woRLmid5KfR0M5PKBPc45OdkYwC5W7g8Fv56dEAxaOsLDFxeo/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDn3d668IG_hp8-jnnEjtsFx921ZliNAX95L1rgf0KVlRVfkyx2iaNfc7DkQTQmuYEyi1VFWxji0JkC0273v57lVPIy1woRLmid5KfR0M5PKBPc45OdkYwC5W7g8Fv56dEAxaOsLDFxeo/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En definitiva nos encontramos ante una aventura gráfica de corte clásico que recordará a juegos como<b> Alone in the Dark</b>, gracias a su <b>historia adulta</b> y su <b>ambientación</b>,</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> que fue posible gracias a la colaboración de F<b>abián Bello Amador </b>y <b>Alejandro Martín Oncina</b>, que me ayudaron editando los vídeos y redactando las notas que recoge el protagonista.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hO9Keznr2Of5ILhIQGCFqa1Ie9yFDkc75w3Mo8jPzLjSBqK4CFnCuYfhv1RrRxn_FCE6bw1bwN0gu3Q2QwN1r5A-D8SL-SoIiylmrCOJxG5RU3m7F4X6LBx1dl9Zq6eV23YRd3pam-4/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-hO9Keznr2Of5ILhIQGCFqa1Ie9yFDkc75w3Mo8jPzLjSBqK4CFnCuYfhv1RrRxn_FCE6bw1bwN0gu3Q2QwN1r5A-D8SL-SoIiylmrCOJxG5RU3m7F4X6LBx1dl9Zq6eV23YRd3pam-4/s320/1.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como yo mismo soy su desarrollador, <b>he evitado hacer un análisis sobre si el juego es bueno o malo</b>, eso os toca decidirlo a vosotros, lo que si he intentado es explicaros lo que <b>he querido transmitir al desarrollarlo</b>. Por desgracia, al tratarse de un trabajo para la universidad, <b>el periodo de desarrollo fue únicamente de dos meses</b>, en los que tuve que diseñar y desarrollar todo el juego al completo, no obstante, me siento muy orgulloso de haber sido capaz de hacer esta obra en un periodo tan corto de tiempo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">A lo largo de su desarrollo tuve que lidiar con situaciones que se convirtieron en <b>auténticos retos</b>. Unos de esos momentos del juego surgió cuando tuve que <b>programar un piano virtual</b> para un puzzle, de modo que solo la melodía correcta lo superase. Otro de los momentos que más quebraderos de cabeza me supusieron fue una <b>animación de partículas</b> para crear una cascada de sangre, este fue el punto que más tiempo me costó conseguir.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizq0_DlNCtFzML5c7qW9YmhFeKdzGoEN_9QsIMGd1NGX5XQ7VuZin2LIQG6ZrF1ND9cUnq3AgesmoR_x7m4T5Sv93n_KCYsdObbL6VjLvfY-bpRwWREVWnFhzHxB-RFXvOpvxdVjm18Q8/s1600/5.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizq0_DlNCtFzML5c7qW9YmhFeKdzGoEN_9QsIMGd1NGX5XQ7VuZin2LIQG6ZrF1ND9cUnq3AgesmoR_x7m4T5Sv93n_KCYsdObbL6VjLvfY-bpRwWREVWnFhzHxB-RFXvOpvxdVjm18Q8/s640/5.png" width="640" /></a> </span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Este proyecto tampoco estuvo exento de polémica, ya que tras exponerlo en mi universidad, el profesor me preguntó si quería que el juego se exhibiera en el ifema durante la pasada <b>Gamergy</b>. Ante mi negación el profesor <b>optó por exhibirlo de todos modos, eliminando la pantalla de créditos, evitando de este modo que aparecieran tanto mi nombre, como el de Lepra Games</b>. Para solucionarlo intenté contactar por Twitter con la organización del evento sin conseguir respuesta por su parte, lo que acabó con mi completa <b>resignación</b>. </span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego puede <a href="https://drive.google.com/open?id=0B6yHmMvBr7ZfSkZwd3VCeVpPVTQ" style="font-weight: bold;" target="_blank">descargarse gratuitamente</a>, no obstante, si os ha gustado el juego, se agradece una pequeña <a href="http://paypal.me/Lepragames" target="_blank"><b>donación</b></a> para permitirme continuar con este tipo de proyectos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
</div>
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-83465722339835436442017-09-24T19:34:00.000+02:002017-10-14T20:30:53.217+02:00Curiosidades de los videojuegos (III)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s1600/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s640/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Bienvenidos de nuevo a <b>La Polémica</b>, hoy vamos con la tercera parte de la serie de artículos sobre curiosidades del mundo de los videojuegos. Espero que os guste.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hoy toca el turno del personaje más famoso de la historia de los videojuegos, para ello vamos a ponernos en situación.</span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIgYUf2b5SNkyMgKb7zbNvecpPZsquy2-OfjXtwVitJc9_k2uO7I2PcuBTSQIEGW1FRUyTfWh8RArptraVq8kYODu9V0mX8pP0IMCAkCO3xSIdVi6rTLg5x10xIjQP7LRm496Jg4n0Ik/s1600/8737539181_67e3f3af09_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIgYUf2b5SNkyMgKb7zbNvecpPZsquy2-OfjXtwVitJc9_k2uO7I2PcuBTSQIEGW1FRUyTfWh8RArptraVq8kYODu9V0mX8pP0IMCAkCO3xSIdVi6rTLg5x10xIjQP7LRm496Jg4n0Ik/s200/8737539181_67e3f3af09_b.jpg" width="150" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Nintendo tenía mucho éxito en Japón con recreativas como <b>Radar Scope</b>, no obstante, el mercado americano se le resistía, de las tres mil Radar Scope que exportaron a Estados Unidos, <b>solo consiguieron vender una tercera parte</b>, de modo que dos mil de estas máquinas recreativas se quedaron apiladas en un almacén de Nueva Jersey, propiedad del empresario Mario Segale. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-eGjNZ-HRpdyxGTF5ZmS8gGtdVzvkWVt7y4qwhZ7cGJFRWC6bBzVuGdXqLdPOIMt4LoZ4m1W-i3b5j0bm3CaxC8ss0Nmtheh4klXjmtcBPFeASBE8J4jVanAQSZ6_6PDGA4qtG2bzh4/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9-eGjNZ-HRpdyxGTF5ZmS8gGtdVzvkWVt7y4qwhZ7cGJFRWC6bBzVuGdXqLdPOIMt4LoZ4m1W-i3b5j0bm3CaxC8ss0Nmtheh4klXjmtcBPFeASBE8J4jVanAQSZ6_6PDGA4qtG2bzh4/s320/maxresdefault.jpg" style="cursor: move;" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras el fracaso comercial que supuso Radar Scope, en Nintendo, no se sabe muy bien por qué, decidieron volver a intentarlo poniendo al cargo esta vez a un <b>artista gráfico</b> que diseñaba las ilustraciones de las recreativas llamado <b>Shigeru Miyamoto</b>, quien superó todas las espectativas puestas en él cuando creó <b>Donkey Kong</b>.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrDHmAyYcIYMxRV3GGlwK0P32_HE5IHpJ5MVSRO1SL8xUdoOfEyi5O76Hmp6KjnR09bAiS_faGpJ9qpfGmKCEz8YtDmx_vLuo73u_D7KFJNheWrxOMCMQIfK1XDd2J60iSU3gNu9Jwg4/s1600/Mario_Segale_%2528young%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrDHmAyYcIYMxRV3GGlwK0P32_HE5IHpJ5MVSRO1SL8xUdoOfEyi5O76Hmp6KjnR09bAiS_faGpJ9qpfGmKCEz8YtDmx_vLuo73u_D7KFJNheWrxOMCMQIfK1XDd2J60iSU3gNu9Jwg4/s320/Mario_Segale_%2528young%2529.jpg" width="287" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El éxito de esta recreativa, sirvió en un principio para <b>pagar los meses de alquiler atrasados</b> que debían al dueño del almacén donde tenían todas las Radar Scope que no consiguieron vender. Tras saldar su deuda, <b>como agradacemiento, decidieron ponerle su nombre a Jumpman</b>, <b>así es como el fontanero más famoso del mundo pasó a llamarse Mario</b>. El nombre de <b>Luigi</b>, sin embargo viene de <b>Ruigi</b>, que en japonés significa "similar".</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KN-FODZzgQKoqwx3r0WE7ZJbD41oJn5gOcVGz7-TTU0CZ9-Q5HOUSLm8sQjyKo24Cweyjgor9BTjJMZ5H3oyrwkY1pCg37ZnppO12XeEZK0fcxSJY-g_liDaJiXWdI_-MMxO2T2btaA/s1600/ku-xlarge.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KN-FODZzgQKoqwx3r0WE7ZJbD41oJn5gOcVGz7-TTU0CZ9-Q5HOUSLm8sQjyKo24Cweyjgor9BTjJMZ5H3oyrwkY1pCg37ZnppO12XeEZK0fcxSJY-g_liDaJiXWdI_-MMxO2T2btaA/s320/ku-xlarge.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando estaban dibujando los sprites de Mario, debido a las <b>limitaciones técnicas</b> de la época, vieron que tenían muchos problemas para conseguir dibujar correctamente el pelo y la cara del fontanero. Para corregir este problema decidieron ponerle su famosa <b>gorra</b> y el <b>bigote</b>. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvcdBBRvFl5JY0worAcRPYesGyl1gnuwR_yFgTGzerbaSNpY4QQZquXHX2IEQDMBJECE0SVeTtY32rvQqa1Gwn68BYX6tRc8WBgfy81PwatwhNWhdIGaRJfaIXvHtGqrx7JSa-3KHwEDQ/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvcdBBRvFl5JY0worAcRPYesGyl1gnuwR_yFgTGzerbaSNpY4QQZquXHX2IEQDMBJECE0SVeTtY32rvQqa1Gwn68BYX6tRc8WBgfy81PwatwhNWhdIGaRJfaIXvHtGqrx7JSa-3KHwEDQ/s400/1.png" /></span></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otra curiosidad no muy conocida es que, según las instrucciones del juego, los <b>koopa convirtieron en bloques de ladrillo a los habitantes del reino Champiñón</b>. Al destrozarlos, mucha gente cree que lo hace con la <b>cabeza</b>, pero realmente <b>levanta el puño un píxel por encima de la cabeza</b>, por lo que realmente golpea con la mano los ladrillos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Originalmente, en la recreativa de Donkey Kong, Mario llevaba otra ropa distinta, en este juego vestía una camisa azul, y el mono rojo, más adelante </span><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">invirtieron</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> los colores. </span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Existe una versión pornográfica llamada Super Hornio Bros, lo curioso de este asunto es que los derechos de esta versión pertenecen a Nintendo, precisamente para evitar su producción.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiszQ7XD52VteyzlU1vpYK0cv-Z5R4wK1fV1TQK3CmiWJ7JbFaLVmutNM_DK1NKjcofW6FmGbcZS_1AQMTnKYZL7VZPEhj4tcHlUt-zWS-ncPQ8ZnqO-qbvr7n_ocz1hCFb-EF7DdxvMn0/s1600/super-hornio-brothers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiszQ7XD52VteyzlU1vpYK0cv-Z5R4wK1fV1TQK3CmiWJ7JbFaLVmutNM_DK1NKjcofW6FmGbcZS_1AQMTnKYZL7VZPEhj4tcHlUt-zWS-ncPQ8ZnqO-qbvr7n_ocz1hCFb-EF7DdxvMn0/s640/super-hornio-brothers.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una curiosidad más en el Super Mario Bros de Nes, es que las nubes y los arbustos tienen el mismo sprite, cambiado de color.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepVIIdqHWVupFpdYHBE1e9jZSSc_BHWKnCncCu9ptXivb9RTkg27af_bBPh4Fc1JVvi39i2KG7W9MoEtggI5bf_o_gy-bSq6BtgL3hf_tE23LfqVs2HPvaA4Vmn9CCxPrdQHI8M5hFJM/s1600/B1b4rq3CcAEZu-f.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepVIIdqHWVupFpdYHBE1e9jZSSc_BHWKnCncCu9ptXivb9RTkg27af_bBPh4Fc1JVvi39i2KG7W9MoEtggI5bf_o_gy-bSq6BtgL3hf_tE23LfqVs2HPvaA4Vmn9CCxPrdQHI8M5hFJM/s640/B1b4rq3CcAEZu-f.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNi2gwG7HvIPlg6t7R28W_BU9m-7JQrbV7JNemf3NX2nCCDptGc917WMeSxNtQB0Bk5tqQ9S7ZvhJdUMEJFO6Ei-XAiL1_njdnipgtJYer6_88s8JajoP0uqoloWTO-bMw463vp_Z6PJg/s1600/488996-koji_kondo__mario_and_zelda_composer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNi2gwG7HvIPlg6t7R28W_BU9m-7JQrbV7JNemf3NX2nCCDptGc917WMeSxNtQB0Bk5tqQ9S7ZvhJdUMEJFO6Ei-XAiL1_njdnipgtJYer6_88s8JajoP0uqoloWTO-bMw463vp_Z6PJg/s320/488996-koji_kondo__mario_and_zelda_composer.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Las <b>bolas de fuego</b> de este mismo juego, se crearon originalmente para el <b>Zelda</b>, ya que sus desarrollos se hacían de forma paralela, no es lo único que compartieron ambos juegos, ya que el compositor<span style="background-color: white; color: #4a4a4a;">, se encargó de hacer la melodía de los dos juegos.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #4a4a4a; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #4a4a4a; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mario tiene además el récord de ser la <b>franquicia de videojuegos que más copias ha vendido</b> y de ser el <b>personaje que en más videojuegos ha aparecido</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #4a4a4a; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #4a4a4a; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #4a4a4a; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsybq5xVRV4n0qbWKmhFyV3_6F2x14vAv5k1OK62sYz-gbslqFRczyDgaYkWrp9JcOlp11FowzlbD-Nhi-QFNQCBc9Ex-PQd8IbmpJ33e-Ygf8SYVhk0dDuxLvA7Ue50I4fnEqYvHD1Ys/s1600/source.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsybq5xVRV4n0qbWKmhFyV3_6F2x14vAv5k1OK62sYz-gbslqFRczyDgaYkWrp9JcOlp11FowzlbD-Nhi-QFNQCBc9Ex-PQd8IbmpJ33e-Ygf8SYVhk0dDuxLvA7Ue50I4fnEqYvHD1Ys/s640/source.gif" width="640" /></a></span></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si vosotros también conocéis alguna curiosidad sobre este u otro videojuego, no olvidéis <b>compartirlo en los comentarios</b>.</span><br />
<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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</div>
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</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" style="text-align: justify;" /></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-31600090031976311272017-09-23T22:37:00.003+02:002017-10-14T20:31:01.703+02:00¿Qué hace que un videojuego sea bueno?<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ThdG3IT_gq5IPzS7H1pVYRoGGxzbs-w9FZXuFKoWU9-OtEb49ZyItSEj_A8Mw18ms4PUgMqb3owM7VQ_ukSEdG2prCtPsCqbovOPFjbB-fiXnArTgoIMBLf6Y9yZ6R3cw7ONla920fA/s1600/promo322523215.png" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ThdG3IT_gq5IPzS7H1pVYRoGGxzbs-w9FZXuFKoWU9-OtEb49ZyItSEj_A8Mw18ms4PUgMqb3owM7VQ_ukSEdG2prCtPsCqbovOPFjbB-fiXnArTgoIMBLf6Y9yZ6R3cw7ONla920fA/s640/promo322523215.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Qué hace que un videojuego sea bueno o malo? Tras 30 años jugándolos y 2 años estudiándolos <b>sigo sin tener respuesta</b> a esta pregunta.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Así rezaba un tuit que escribí hace unos días. En él intentaba investigar si realmente existe un baremo objetivo en el que todo el mundo esté de acuerdo para analizar cuando un videojuego es bueno o malo.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Uno de los principales problemas que veo yo en este aspecto es que se trata de un producto audiovisual de entretenimiento <b>demasiado novedoso</b> como para haber sido estudiado a fondo, en sus inicios con las <b>máquinas recreativas</b>, quizá se parecía más a juegos como el <b>futbolín</b>, el <b>billar</b> o el <b>pinball</b>, con esto me refiero a que una persona podía llegar y echar una partida mientras se tomaba una o dos cervezas en el bar tranquilamente, ya que la duración de una partida era más o menos similar entre estos juegos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBMSX6a81XH4vOYmaev38oGPNcp1daLnxbCrd-07ykkZDB6OcLGUZTauIgEOBydsaLtShTKVm19ShRd67ItnA4dowmc2LlAXNjF2lvgPWQSm5LscMRbj67Eu5aXGcvt5eKWOlaxUIs4jg/s1600/beach-bar.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBMSX6a81XH4vOYmaev38oGPNcp1daLnxbCrd-07ykkZDB6OcLGUZTauIgEOBydsaLtShTKVm19ShRd67ItnA4dowmc2LlAXNjF2lvgPWQSm5LscMRbj67Eu5aXGcvt5eKWOlaxUIs4jg/s640/beach-bar.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En esa época, la simplicidad del videojuego daba una fácil respuesta a la pregunta. <b>Un videojuego era bueno si era adictivo</b>. Quizá ésta sea la mejor respuesta que se pueda dar a esa pregunta, al fin y al cabo, <b>el objetivo de un videojuego debería ser</b> <b>tener la capacidad de enganchar al jugador durante el mayor tiempo posible antes de cansarse</b>.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2V2h87pg2vIItfuB8W6uWQzkXr-KCHrxkjjv9LWDOfIZnqvwgCwZwh3MG3vsifLYtDBWm4tsf0oc3-g30hdUPUKfaTE8GSJ9pfa4Iv7VrGC3w8yd8YDj9eQX0tEoulymmzPZF-4_uyY/s1600/descarga.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2V2h87pg2vIItfuB8W6uWQzkXr-KCHrxkjjv9LWDOfIZnqvwgCwZwh3MG3vsifLYtDBWm4tsf0oc3-g30hdUPUKfaTE8GSJ9pfa4Iv7VrGC3w8yd8YDj9eQX0tEoulymmzPZF-4_uyY/s640/descarga.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No obstante, los años pasan, y <b>la fórmula</b> que conseguía que un juego resultase adictivo en su día <b>deja de funcionar</b>. Los videojuegos se han tenido que ir convirtiendo en producciones exponencialmente más <b>complejas, largas y caras</b> para adaptarse a los usuarios que han ido demandando este tipo de productos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-kIacAbOmp5KXaQVL4yS4GShuWZCMOwENKa1ioZmfikF5KI3NNgFTtVj3a3dxY6J9Khn7pGCW4BmxLpIc7rmPuFTBZxg1M9evyMi7f037tB0NfBJ50Z5etvTkEfN0O2NsGuhkuIyFXVU/s1600/Windjammers-PS4-Beta-Sign-Up.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-kIacAbOmp5KXaQVL4yS4GShuWZCMOwENKa1ioZmfikF5KI3NNgFTtVj3a3dxY6J9Khn7pGCW4BmxLpIc7rmPuFTBZxg1M9evyMi7f037tB0NfBJ50Z5etvTkEfN0O2NsGuhkuIyFXVU/s640/Windjammers-PS4-Beta-Sign-Up.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Llegó un momento desde el cual, los usuarios hemos podido disfrutar de este tipo de juegos en casa, <b>sin tener la prisa</b> de terminar una partida cuando nos queramos ir del bar. Este hecho impulsó el desarrollo de videojuegos de un <b>ritmo más lento</b> donde mediante <b>passwords o partidas guardadas</b> el jugador podía retomar la partida donde antes la había dejado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Todo esto, unido al <b>avance tecnológico</b> que sufrieron tanto ordenadores como videoconsolas, hizo que los videojuegos se fuesen <b>asemejando cada vez más a las producciones de Hollywood</b>, heredando sus escenas cinemáticas, y con ello, sus juegos de cámara y su forma de narrar una historia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVWkPVpxNrr_hXjw5gJojYRMkD0bCYFpANvMHhXwJLhxphbBY1XYThERurJKp4SNhMS-DMuZchUqJcPvSEnSYIHnSB9A0c7ao-l0u6jf-PVVe_gDscCwdxw5UUdugAWem_zDIiQyhb7gI/s1600/metal-gear-solid-ps1-retro.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVWkPVpxNrr_hXjw5gJojYRMkD0bCYFpANvMHhXwJLhxphbBY1XYThERurJKp4SNhMS-DMuZchUqJcPvSEnSYIHnSB9A0c7ao-l0u6jf-PVVe_gDscCwdxw5UUdugAWem_zDIiQyhb7gI/s640/metal-gear-solid-ps1-retro.jpg" width="640" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Todo esto <b>unió</b> estrechamente los<b> videojuegos</b> y el <b>cine</b>, como dos procuctos audiovisuales que son. No obstante, estas fórmulas que los videojuegos han heredado del cine, en ocasiones, <b>no se han sabido adaptar</b> correctamente, voy a intentar explicarlo: </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una película está estudiada para que el director pueda contar 10 minutos de historia y luego meta 20 minutos de acción para romper la monotonía, consiguiendo de este modo que el espectador no se canse de ver la película hasta llegar la escena en la que pueda seguir contando la historia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg840OOf0KpOuS3A7CjUd_Va7st7Y4_LxVi1mqCQ_z4pGHHLXLCz9HoQoGW1HsFfMkzGA_LU1YWm66RQdaGwgTH9XHO6uSn8ktlytUdtdxt0XgeutziCtfOReogxF5kOcKOGpLOifPkzZc/s1600/v1.bjs1MzYyODg7ajsxNzQ2NjsxMjAwOzEyODA7NzIw.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg840OOf0KpOuS3A7CjUd_Va7st7Y4_LxVi1mqCQ_z4pGHHLXLCz9HoQoGW1HsFfMkzGA_LU1YWm66RQdaGwgTH9XHO6uSn8ktlytUdtdxt0XgeutziCtfOReogxF5kOcKOGpLOifPkzZc/s640/v1.bjs1MzYyODg7ajsxNzQ2NjsxMjAwOzEyODA7NzIw.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En cambio, debido a que hoy en día <b>la duración de un videojuego es mucho mayor</b> que la de una película, se complica mucho más el poder encontrar la <b>proporción perfecta entre narrativa y acción</b>, ya que si se extiende demasiado la narrativa, la partida puede tener un <b>desarrollo demasiado lento y denso, llegando a aburrir al jugador</b>, mientras que si por el contrario se concentra todo en la <b>acción y la jugabilidad, se puede conseguir que el espectador se canse</b> debido a que esperaba algo más que lo que lleva viendo durante los últimos 30 años en las máquinas arcade.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl7ixWaYmZZYRPtDCeM4TI16JXDz_7KkLn2BUWSxPHkf1S7m5d4-tSUYfpFKk7Xk0-P7IQ6EiLnMoDOrBRyCBIwOW6atf8z2EYawD2mQQQdYrQ0T-X07TaRWLRxai7-jG6IjcQsXxF-Ug/s1600/orig_metal_slug.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl7ixWaYmZZYRPtDCeM4TI16JXDz_7KkLn2BUWSxPHkf1S7m5d4-tSUYfpFKk7Xk0-P7IQ6EiLnMoDOrBRyCBIwOW6atf8z2EYawD2mQQQdYrQ0T-X07TaRWLRxai7-jG6IjcQsXxF-Ug/s640/orig_metal_slug.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Todo esto hace que una pregunta que en su día era muy fácil de contestar, se haya vuelto en un auténtico quebradero de cabeza para medios, desarrolladores y usuarios.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras todo este artículo os traslado la pregunta a vosotros. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Qué hace que un videojuego sea bueno?</span></b></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-34433871985284828232017-09-23T12:41:00.003+02:002017-10-14T20:31:12.793+02:00Modelado 3D básico (3ds Max)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrI5vIWtRXkoNZ6-iMi5-pZiJ5dioHhijGZdu6Ukm3Wu-Fh1PDYQ7HXvVXcwnEKmC1yPmTlTIGrJpZPl7ktoRHIi2brCMmvIxtQo4iZPjXEvOMzAZYxydUrs3AiHkm7nFfKYAGsfTNQWA/s1600/abderazak-achtioui-finalcomp01-1400p.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrI5vIWtRXkoNZ6-iMi5-pZiJ5dioHhijGZdu6Ukm3Wu-Fh1PDYQ7HXvVXcwnEKmC1yPmTlTIGrJpZPl7ktoRHIi2brCMmvIxtQo4iZPjXEvOMzAZYxydUrs3AiHkm7nFfKYAGsfTNQWA/s640/abderazak-achtioui-finalcomp01-1400p.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En esta ocasión vamos a hacer las sillas que acompañarán a la mesa que realizamos con Blender en el <b><a href="https://opinionespersonalesgames.blogspot.com.es/2017/09/modelado-3d-basico-bender.html" target="_blank">anterior tutorial</a></b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Bueno, lo primero que debo decir es que <b>3ds Max</b> se me hace <b>bastante más sencillo</b> de utilizar que <b>Blender</b>, quizá sea debido a que fue el primero que utilicé o quizá porque este programa <b>se parece más al resto de programas de 3D</b> que he utilizado.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez más comenzaremos descargando el programa, podemos hacerlo con una licencia de estudiante con una duración de 3 años desde su <b><a href="https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max" target="_blank">página web</a></b>.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7FZwz0zsfGhYvW_LKWm7gldBFDcralVtKuclnqx4xbXJGnrwdx95F7X2_BJkKPysKVrOkgTy84Mfz58GBoRtJTL5vLhqEcS9fJFeYhsh0rBZfKSUeooDUdskvN_35g2IhjB26OKGen-A/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7FZwz0zsfGhYvW_LKWm7gldBFDcralVtKuclnqx4xbXJGnrwdx95F7X2_BJkKPysKVrOkgTy84Mfz58GBoRtJTL5vLhqEcS9fJFeYhsh0rBZfKSUeooDUdskvN_35g2IhjB26OKGen-A/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Salta a la vista que la interfaz no tiene nada que ver con la de Blender. A la izquierda vemos una ventana vacía, aquí es donde irán apareciendo los distintos elementos que vayamos creando. Vemos cuatro vistas distintas de la escena y a la derecha vemos otros menús donde se encuentran las principales opciones del programa. Para este proyecto vamos a utilizar únicamente la ventana en perspectiva, para empezar clicamos en la ventana que tiene la vista en perspectiva, ahora quitar las demás ventanas debemos pulsar "<b>Alt + W</b>". Con esto conseguiremos tener una sola ventana en vez de las cuatro que teníamos antes, ahora vamos con los controles del programa.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<ul>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Clic izquierdo</b>: A diferencia de Blender, aquí se utiliza para seleccionar.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Clic central</b>: Movemo la escena.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Rueda central del ratón</b>: Acercamos o alejamos la vista.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Clic derecho</b>: Abrimos un menú de opciones.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Alt + clic central</b>: Rotamos la escena.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla P</b>: Activamos la vista en perspectiva.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla U</b>: Activamos la vista ortográfica.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla F</b>: Activamos la vista frontal.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla L</b>: Activamos la vista desde el lateral izquierdo.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla T</b>: Activamos la vista cenital.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla B</b>: Activamos la vista desde abajo. </span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla W</b>: Si la pulsamos teniendo un objeto seleccionado, podremos desplazarlo.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla E</b>: Si la pulsamos teniendo un objeto seleccionado, podremos rotarlo.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla R</b>: Si la pulsamos teniendo un objeto seleccionado, podremos escalarlo. </span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla F3</b>: Activa / Desactiva la vista alambre.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Tecla F4</b>: Activa / Desactiva la vista de las aristas de los objetos.</span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">*Nota: Cuando estemos en vista ortográfica, por más que nos acerquemos al objeto, no lo atravesaremos.</span><br />
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez tengamos los controles claros, procederemos a realizar la silla. A diferencia de Blender, aquí tenemos la escena vacía, por lo que tendremos que crear nosotros el cubo. Vamos a empezar por el asiento, ya que se trata de la pieza principal, para lo que crearemos un <b>cubo</b> y lo escalaremos para que quede cuadrado y plano. </span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMEtllIU-v0XZt4vx6xPY0jI3CdFJUo2FzdlJngrwHghsFFyk1HGGu3PtA4hr03lEqvbnxn4nKriiwI1cRLgHMFzJxhHcjd9AeiS3VHLA6Fd2eI3zPgogkE2q_ZnLENJZD49DSWKfIUBs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMEtllIU-v0XZt4vx6xPY0jI3CdFJUo2FzdlJngrwHghsFFyk1HGGu3PtA4hr03lEqvbnxn4nKriiwI1cRLgHMFzJxhHcjd9AeiS3VHLA6Fd2eI3zPgogkE2q_ZnLENJZD49DSWKfIUBs/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como comprobaréis, 3ds Max nos deja directamente escalar el cubo simplemente con arrastrar el ratón, si además lo hacéis con la tecla "<b>Control</b>" pulsada, se escalará <b>desde el centro</b> mismo del cubo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez creado a nuestro gusto el cubo, clicamos sobre él con el botón derecho, y en el menú de opciones seleccionaremos "<b>Convert to: > Editable Poly</b>". Cuando esté hecho, observad como los menús de la parte derecha cambian.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgixAyLhS3y8ZpnRDb5QnUzS1BQyS9gusdffr-rj9YDogTagsy9RFrJH9-tQqa0zH4q1K0OYhdr945JBMagQdY-ODHTjY6eOS3hzMxOT_eEXw_4EC_SB86wgvjwLt8fvRX9kB_edkRxzo/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgixAyLhS3y8ZpnRDb5QnUzS1BQyS9gusdffr-rj9YDogTagsy9RFrJH9-tQqa0zH4q1K0OYhdr945JBMagQdY-ODHTjY6eOS3hzMxOT_eEXw_4EC_SB86wgvjwLt8fvRX9kB_edkRxzo/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Llegados a este punto, <b>es importante poder ver las aristas</b> de nuestros objetos, por lo que trastead un poco con <b>F3</b> y <b>F4</b> para dejar la vista que más os guste, siempre que se vean las aristas.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando tengamos la vista deseada (en mi caso "<b>Edged Faces</b>"), seleccionamos la edición de aristas en el menú "<b>selection</b>" de la parte derecha de la pantalla, luego hacemos clic izquierdo sobre una de las aristas y acto seguido pulsamos sobre el botón "<b>ring</b>" para seleccionar todas las aristas que se encuentren en paralelo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmfHUOtuojAea8WTXnYBiM5huD4zAtEO3S2vgoILEgsEl8m7aknNprwNp8hzEuRuorMrDrYK_yTMPW0i-rITurX5y3qBNCyfRMSVyH0tlvFCfCv8JpSJqzLiJLpm_i8MpqcIb9-NTPEE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmfHUOtuojAea8WTXnYBiM5huD4zAtEO3S2vgoILEgsEl8m7aknNprwNp8hzEuRuorMrDrYK_yTMPW0i-rITurX5y3qBNCyfRMSVyH0tlvFCfCv8JpSJqzLiJLpm_i8MpqcIb9-NTPEE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando tengamos las aristas seleccionadas apretamos la <b>cajita</b> que tiene al lado el botón de "<b>Connect</b>" (es el que en <b>Blender</b> se llamaba "<b>Subdivide</b>"), así se nos abrirá un menú donde podremos elegir las divisiones que queremos hacer. Yo siempre recomiendo hacer tantas como sean necesarias para que al final todos los polígonos queden lo más cuadrados posible, por lo que en mi caso he hecho <b>6 divisiones</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAk9GPSaLIlCukNu5wvR2LrUplnWngWNjd1kQuVDnmfjIXbuZrZIgQKegsKc3Gxz6X4u3QauhT8BoB-pS-H4STywtq2-7FvZ-pKpXjGJTrzjGHl36lbDdvn8jHgXggMHy7XpTYta1p2tQ/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAk9GPSaLIlCukNu5wvR2LrUplnWngWNjd1kQuVDnmfjIXbuZrZIgQKegsKc3Gxz6X4u3QauhT8BoB-pS-H4STywtq2-7FvZ-pKpXjGJTrzjGHl36lbDdvn8jHgXggMHy7XpTYta1p2tQ/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez hecho esto seleccionamos cualquiera de las aristas que acabamos de crear y repetimos el proceso ("<b>Ring</b>" + "<b>Connect</b>") y ya tenemos el asiento perfectamente dividido. Debería quedar como en la siguiente imagen.</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUKZY5BTa7qa7OLMaB15IXbh56svsdaS9ZdKEhdGfFcoWNpAAFD5C2POj1eB4NLV1hPKE-sS6q-fS-m-12AKnJLeap4Kbq7kJfvYUhco6OQNP64k1dvHWLaqzL8ZXERzeLpSm_r_AAQoE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUKZY5BTa7qa7OLMaB15IXbh56svsdaS9ZdKEhdGfFcoWNpAAFD5C2POj1eB4NLV1hPKE-sS6q-fS-m-12AKnJLeap4Kbq7kJfvYUhco6OQNP64k1dvHWLaqzL8ZXERzeLpSm_r_AAQoE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a hacer las patas, no obstante, vamos a complicarlo un poco más de lo que hicimos que en Blender para darle un poco más de detalle. Para ello seleccionamos el modo "<b>cara</b>" y clicamos sobre una de las caras de la parte inferior de la que queramos que salga una pata, luego, con la tecla "<b>Control</b>" pulsada, vamos a seleccionar las otras tres. Cuando tengamos las cuatro caras seleccionadas vamos a pulsar la <b>cajita</b> del botón "<b>Inset</b>". Debería quedar algo similar a la siguiente imagen.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAdnI9Ls-PvKsQr9zD2dFFnWRXnZgNGwDDCSp7pWx8HnlorVraEBmI99SHhYTKIl7Yw8fXA3Bi5sQwSfNzo7FZC7Ty4yBS065-1cReTtsvKR2fcBtcjzgS1uCKsq4BivbL7V8U_Ibqls/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkAdnI9Ls-PvKsQr9zD2dFFnWRXnZgNGwDDCSp7pWx8HnlorVraEBmI99SHhYTKIl7Yw8fXA3Bi5sQwSfNzo7FZC7Ty4yBS065-1cReTtsvKR2fcBtcjzgS1uCKsq4BivbL7V8U_Ibqls/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez realizado el "<b>Inset</b>" y con las cuatro caras seleccionadas, las desplazamos un poco hacia abajo, y cuando estén a nuestro gusto, clicamos en la <b>cajita</b> del botón de "<b>Extrude</b>" para hacer que salgan las patas hacia abajo. Una vez tengamos las patas con la longitud deseada, vamos a clicar sobre la <b>cajita</b> del botón "<b>Bevel</b>" y le daremos la forma del final a las patas.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegBSHVm6HTh3VloPbJDh5hLe0EMrOHsaobEZ1964-jD5zOUFuyWreppYgH_Vbb6BfSiTFNUfogaYZA6xlzaZ9xbVcCyr8tG8MMEwIXN0NNRs9RO7tjIWG_p_Chr8KgcP9HWiSF7WP8Zk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegBSHVm6HTh3VloPbJDh5hLe0EMrOHsaobEZ1964-jD5zOUFuyWreppYgH_Vbb6BfSiTFNUfogaYZA6xlzaZ9xbVcCyr8tG8MMEwIXN0NNRs9RO7tjIWG_p_Chr8KgcP9HWiSF7WP8Zk/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando tengamos las patas terminadas, vamos a volver al asiento. Vamos a ir seleccionando caras y <b>desplazándolas</b> poco a poco hacia delante para darle una mayor forma de asiento. Recordad que con "<b>Control + clic izquierdo</b>" seleccionamos una cara y con "<b>Alt + clic izquierdo</b>" la deseleccionamos. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWBxSwckxnwT1FxpFxzpjCZINdqNVrGVBAsdPBQHBwQFj8oXkLQd1pmYUZJiYAguhWZiRg98wPewqWtRNuNI33Gn2VFXFGE9WZaBRr-iHp3yz-uBfDcDK88GyWI69kR74pzz09rfcE_o/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWBxSwckxnwT1FxpFxzpjCZINdqNVrGVBAsdPBQHBwQFj8oXkLQd1pmYUZJiYAguhWZiRg98wPewqWtRNuNI33Gn2VFXFGE9WZaBRr-iHp3yz-uBfDcDK88GyWI69kR74pzz09rfcE_o/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a seleccionar las dos últimas aristas verticales de las patas, vamos a hacer un "<b>Ring</b>" y luego un "<b>Connect</b>" para así tener los polígonos un poco más cuadrados. Este proceso lo repetiremos en el resto de patas de la silla.</span><br />
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWQbaM1FrW8ySq1jxJyAjOlDiKPXbft8KsX6VuniMWqXYvpw_9ZGOOqtpHbvz_1VkVTdkB1FZNGdhNRc_Wfe-aftgVtYnhtgEyIhVijF3N45bBQH1x_f2C_z6MvxKdKH0s5f80igrhc2Y/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWQbaM1FrW8ySq1jxJyAjOlDiKPXbft8KsX6VuniMWqXYvpw_9ZGOOqtpHbvz_1VkVTdkB1FZNGdhNRc_Wfe-aftgVtYnhtgEyIhVijF3N45bBQH1x_f2C_z6MvxKdKH0s5f80igrhc2Y/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Luego nos vamos a la parte superior de la silla, seleccionamos de nuevo el modo cara, y luego elegimos dos caras de la parte superior para repetir el proceso que hicimos con las patas ("<b>Inset" > "Extrude</b>") y luego seleccionamos las aristas y dejamos los polígonos cuadrados de nuego ("<b>Ring y "Connect</b>"). Si queremos darle un toque podemos mover el respaldo un poco hacia atrás.</span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_82LOUh5P8u9JsViSFkuIycHnHpaXkbJ38_35fYKw76jK06sEt9B87JzZUmjc_2_bNTsDe1ALwn9Jp6jF4lMRR_NNJjo5MAIQKEz2x-9LShI8hT9wY2L4iPSx1WS610fkc-oPMBVI7jE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_82LOUh5P8u9JsViSFkuIycHnHpaXkbJ38_35fYKw76jK06sEt9B87JzZUmjc_2_bNTsDe1ALwn9Jp6jF4lMRR_NNJjo5MAIQKEz2x-9LShI8hT9wY2L4iPSx1WS610fkc-oPMBVI7jE/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengamos seleccionamos las dos últimas caras del lateral interior del respaldo y las eliminamos.</span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz2eei-9YB6we8uWeXBk-iV9QkQVNGlHZYehyphenhyphenw7pUtfyU1d7JTCpOO62zwoUVfBuwV57KLJMqqP-Uxgc6BpXns_6xkQuD818XnKmuGupB0TM37Sme24Ii5x2d1fQOxvk6_R1qlGp5Qy5k/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz2eei-9YB6we8uWeXBk-iV9QkQVNGlHZYehyphenhyphenw7pUtfyU1d7JTCpOO62zwoUVfBuwV57KLJMqqP-Uxgc6BpXns_6xkQuD818XnKmuGupB0TM37Sme24Ii5x2d1fQOxvk6_R1qlGp5Qy5k/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras eliminarlas, volvemos al modo arista y seleccionamos todas las aristas del borde que hemos creado (recordad, con la tecla "<b>Control</b>"), una vez seleccionadas y con la tecla "<b>Shift</b>" pulsada, las sacamos hasta acercarnos a la otra parte.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiaGx57CSO_PcF2c0Xm3djKVze9gsu7-odcGuRSq_EL7VYaeXrynufQr9uC-yYhPxCRWWdv0SB4j5aB0iLkedZOeQl6Y_6AJBYWq2BY6rpTjqwBgmKMDJOx62VvK61skG_YSgQ350ip6Y/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiaGx57CSO_PcF2c0Xm3djKVze9gsu7-odcGuRSq_EL7VYaeXrynufQr9uC-yYhPxCRWWdv0SB4j5aB0iLkedZOeQl6Y_6AJBYWq2BY6rpTjqwBgmKMDJOx62VvK61skG_YSgQ350ip6Y/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora debemos seleccionar el <b>modo Vértice</b> y luego pulsar sobre la opción "<b>Target Weld</b>" para soldar cada vértice con el correspondiente en la otra parte.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMGUAPCphV8URGGheirQcpPRKnSyieiQkhztBPfM7RAc6lma8F418deURW9pTsDuxGaQPeCpKrpszLKYzp1bdlP87J0dpucAhzzFIzl9jJwqUZz1zYQjz58pUhfygzs6mXPvNC0eDOMg/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMGUAPCphV8URGGheirQcpPRKnSyieiQkhztBPfM7RAc6lma8F418deURW9pTsDuxGaQPeCpKrpszLKYzp1bdlP87J0dpucAhzzFIzl9jJwqUZz1zYQjz58pUhfygzs6mXPvNC0eDOMg/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando la tengamos modelada, deberemos colocar el punto de pivote en el centro justo de la silla, para ello vamos al menú "<b>Hierarchy</b>" de la parte derecha, seleccionamos "<b>Affect Pivot Only</b>" y lo desplazamos justo hasta el centro de la parte inferior de la silla (entre las patas).</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOY46mmvY6uEbc5mSwXk2CfnJCBjawWg4u7R6L6XM7xoJ2BWbMWO_L2CUhdL7Ny3VYkAIi9jws9SOemUA3zxFqsluh3f0PiFRLX2VVk8iXMmuJsXZzJTMAq59W-t3P9mzUQJdGaOKY3IY/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOY46mmvY6uEbc5mSwXk2CfnJCBjawWg4u7R6L6XM7xoJ2BWbMWO_L2CUhdL7Ny3VYkAIi9jws9SOemUA3zxFqsluh3f0PiFRLX2VVk8iXMmuJsXZzJTMAq59W-t3P9mzUQJdGaOKY3IY/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ya tenemos nuestra silla modelada, ahora necesitamos mapearla, justo como hicimos con la mesa que modelamos en Blender, para ello volvemos al menú "<b>Modify</b>" y en la lista de modificadores buscamos "<b>Unwrap UVW</b>".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8S9kGmXEQ4phWfCLCgfAufFeuHcuIjK9WWlphFNE3GaQQCcwxujQlRCXtabMX3hQ9Fqx_qAal1cnXtkLJCYA3UznRINk41Gsayk4X5az5BnDFkEq7ZS5WalfurQDcBu9WRFv_od2DLg/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji8S9kGmXEQ4phWfCLCgfAufFeuHcuIjK9WWlphFNE3GaQQCcwxujQlRCXtabMX3hQ9Fqx_qAal1cnXtkLJCYA3UznRINk41Gsayk4X5az5BnDFkEq7ZS5WalfurQDcBu9WRFv_od2DLg/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aquí tenemos que repetir el mismo proceso que hicimos en Blender tal cual. Primero <b>reseteamos las UVWs</b>, luego en el modo arista, vamos <b>seleccionando las aristas</b> por las que haremos el corte y por último las convertimos en "<b>Seam</b>". No voy a volver a explicar el proceso ya que es exactamente igual que lo que hicimos en Blender.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH8F7TXhVScYJqppqeDbWeMinrV8GbdazlJCdmG_dAwuGWMmw1OTWVEh-my0EayCcFNWSdXDcHk3fwwIwgfkHviV0WppogRDtIGzIeL4EzL8XcgU66nW9xCOXZDHmvr3SwRs1GeutWk8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigH8F7TXhVScYJqppqeDbWeMinrV8GbdazlJCdmG_dAwuGWMmw1OTWVEh-my0EayCcFNWSdXDcHk3fwwIwgfkHviV0WppogRDtIGzIeL4EzL8XcgU66nW9xCOXZDHmvr3SwRs1GeutWk8/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos terminado vamos a ir seleccionando pieza a pieza, luego clicaremos sobre el botón "<b>Pelt map</b>", esto nos proyectará esa pieza en una ventana nueva que se abrirá, donde tendremos que dar a "<b>Start Pelt</b>" y luego a "<b>Start Relax</b>", y al finalizar pulsamos sobre el botón "<b>Commit</b>".</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeMj7WcLd9lYV53td_6oDWOygQOV6LEYmk0yJAkLhECQe7nUNKWzVC0ZaumIi0NdIxqES8XuJAKBDcKMwsd3KBe0v0SuBR_YsCMeMRYtSFynbhEUJW-Zd-eglZbAP0AdwVbDjcIcaiksM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeMj7WcLd9lYV53td_6oDWOygQOV6LEYmk0yJAkLhECQe7nUNKWzVC0ZaumIi0NdIxqES8XuJAKBDcKMwsd3KBe0v0SuBR_YsCMeMRYtSFynbhEUJW-Zd-eglZbAP0AdwVbDjcIcaiksM/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El objetivo de este proceso es ir estirando las piezas como si fuesen una piel de modo que las vayamos aplanando, para luego poder pintarle la textura en ellas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Deberemos ir repitiendo este proceso con cada una de las piezas que hemos hecho, para facilitar la selección, tenéis que seleccionar una cara y luego clicar sobre el botón "<b>Expand polygon selection to seam</b>".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi61mjmWSEpYHyKo7DRSvigIv8T1lvIQqJesSrLX5H8d6YxN_Kow7PJCd4NCEfLor8w3nR87isCkJRwFE5o4qGzHYbzD2f24l2qEq6aCPD8JPJX7fhRezB37zuziPjmwwdMPpA0JG3OZkU/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi61mjmWSEpYHyKo7DRSvigIv8T1lvIQqJesSrLX5H8d6YxN_Kow7PJCd4NCEfLor8w3nR87isCkJRwFE5o4qGzHYbzD2f24l2qEq6aCPD8JPJX7fhRezB37zuziPjmwwdMPpA0JG3OZkU/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos terminado deberemos, al igual que en Blender, ir escalando cada pieza y rotándola para que <b>encaje perfectamente en el recuadro</b>, recordad, c<b>uanto mayor tamaño ocupe la pieza, mayor resolución</b> tendrá, por este motivo yo creo que el respaldo y el asiento deberían ser las piezas de mayor tamaño, además, yo solaparía la parte superior del asiento con la inferior al igual que haría con las dos piezas del respaldo, y con todas las piezas de las patas.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CKhpman_z-mEnIuUENjM20oLbgbcygZhNulJHQPL2eNVl6NOKnVR8QK8JnWP9qfEuUYlpIZP-b0Meg5pds_zP-fEwe5Zhy721TiqgHLav85nEj2T5sGGtWIYbDKnfq4Zyowar4CPu5c/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CKhpman_z-mEnIuUENjM20oLbgbcygZhNulJHQPL2eNVl6NOKnVR8QK8JnWP9qfEuUYlpIZP-b0Meg5pds_zP-fEwe5Zhy721TiqgHLav85nEj2T5sGGtWIYbDKnfq4Zyowar4CPu5c/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando esté listo vamos a "<b>Tools > Render UVW Template</b>" y en el menú que aparece seleccionamos "<b>Render UV Template</b>" Luego guardamos la imagen como <b>PNG</b> y vamos a abrirla en <b>Photoshop</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJBiNXlbKEU15jexOR4GKy8ZCci_ksvBggnjnD27P6cipfPLOC3nccwWOLTF69VYE89EzNr1w8Um3GFI5fnu3Cxh0Mof7f0FTMYgv8YGsYhAqg85s9PMmt30FBAJUOz5tB3KagHSKBPGI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJBiNXlbKEU15jexOR4GKy8ZCci_ksvBggnjnD27P6cipfPLOC3nccwWOLTF69VYE89EzNr1w8Um3GFI5fnu3Cxh0Mof7f0FTMYgv8YGsYhAqg85s9PMmt30FBAJUOz5tB3KagHSKBPGI/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En Photoshop lo que vamos a hacer es <b>superponer</b> la imagen de la textura sobre la malla que hemos sacado de 3ds Max. Esto ya lo hicimos exactamente igual en Blender.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pnUbt8PiKWCIZa3U7x5jrxplWh_ZStfA0sQ00GCh-ZD-DcmGVMRjenpsfoyeMrNJPuIffuW_15pwrvOWEHAoGw2PQDnTtLIUWPFAxbVrjfCg5Ib11BzePRrWltHVEvN-O2Z9xsOBOW8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3pnUbt8PiKWCIZa3U7x5jrxplWh_ZStfA0sQ00GCh-ZD-DcmGVMRjenpsfoyeMrNJPuIffuW_15pwrvOWEHAoGw2PQDnTtLIUWPFAxbVrjfCg5Ib11BzePRrWltHVEvN-O2Z9xsOBOW8/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez hecho esto, guardamos la imagen como <b>PNG</b> y volvemos a 3ds Max. Aquí en el desplegable seleccionamos "<b>Pick Texture</b>", luego en la ventana que aparecerá debemos indicar que es un "<b>Bitmap</b>" y por último indicaremos nuestra imagen.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wd_LXYkFDTurdJfhDUFutXsM53YzuNRcJvaJdxbza7t4HwvAoKPPUrWe4MByYW3CiGygtCX4M0u-AWDsdd3eNB92QRIfxBRYLiqb4GgyenI-3BRdZEJVR0P66yBrPzayAq2txH7Y5a0/s1600/4.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-wd_LXYkFDTurdJfhDUFutXsM53YzuNRcJvaJdxbza7t4HwvAoKPPUrWe4MByYW3CiGygtCX4M0u-AWDsdd3eNB92QRIfxBRYLiqb4GgyenI-3BRdZEJVR0P66yBrPzayAq2txH7Y5a0/s640/4.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos hecho esto, pulsamos "<b>F10</b>" para abrir el menú de render, aquí necesitaremos seleccionar "<b>Arnold</b>" y abajo en "<b>Output Size</b>" seleccionamos en el desplegable "<b>HDTV (Video)</b>", luego marcamos una resolución de <b>1920 x 1080</b>, aceptamos y pulsamos la tecla "<b>M</b>", así se abrirá el editor de materiales, ahora podremos arrastrar hasta aquí el archivo con la textura de la silla, luego, clic derecho y seleccionamos "<b>Materials > General > Physical Material</b>" y arrastramos el nodo desde la textura hasta "<b>Diffuse</b>", por último clicamos en los botones "<b>Asignar textura y Mostrar textura en el viewport</b>" de la parte superior.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ6CoY0TdRchp73_l0HTx9-2pO4ATerRAdHxfNaV_SFreytVPoJqC54x0GlqmRlnHjnjPqOAtkpcYjbA1-R1BFEG2poDZRQB-O7jKgnB8ncw9y9kjiV0EK3YN8zgL2jYESeelTxpACptA/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ6CoY0TdRchp73_l0HTx9-2pO4ATerRAdHxfNaV_SFreytVPoJqC54x0GlqmRlnHjnjPqOAtkpcYjbA1-R1BFEG2poDZRQB-O7jKgnB8ncw9y9kjiV0EK3YN8zgL2jYESeelTxpACptA/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora que ya tenemos la textura en la mesa, vamos a volver a abrir la mesa que hicimos en <b>Blender</b> y la vamos a exportar como <b>FBX</b>.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQC0F3RU39ZwCVmCELBdJ3MLrRcaDItTc74O6bRfBCRNF0rKlnZaADaPsJhKWbOz91rYC3RpFbfPmOngjI9tNVgpcw09V820h9Kw9ZlTe3x7YghKMDyllwPWghNBuhh3kP7rx975BY8Aw/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQC0F3RU39ZwCVmCELBdJ3MLrRcaDItTc74O6bRfBCRNF0rKlnZaADaPsJhKWbOz91rYC3RpFbfPmOngjI9tNVgpcw09V820h9Kw9ZlTe3x7YghKMDyllwPWghNBuhh3kP7rx975BY8Aw/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora desde 3ds Max clicamos sombre "<b>File > Import</b>" y colocamos la mesa en nuestra escena. Creamos un plano en el suelo y buscamos por internet alguna textura que nos guste. Acto seguido, con "<b>Shift</b>" pulsado arrastramos la silla hasta hacer las copias que queramos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYTCUV8cyDMnEFpd1yLMDQhU2XrH6TSYWN_A9sbY07pQxra1Pog94r4zZBKYGTbVjPbSmvJ9anJfEFixSNYV79tkQGSGeEW1Qmy6QySEIeXh-lqB3aIHoR5RtfdKNa2LTBzInxB7K4i10/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYTCUV8cyDMnEFpd1yLMDQhU2XrH6TSYWN_A9sbY07pQxra1Pog94r4zZBKYGTbVjPbSmvJ9anJfEFixSNYV79tkQGSGeEW1Qmy6QySEIeXh-lqB3aIHoR5RtfdKNa2LTBzInxB7K4i10/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El siguiente paso será colocar un par de luces "<b>Omni</b>" de un modo similar al que muestro yo en la imagen inferior, con un <b>multiplicador de x5</b> y sombras activadas en modo "<b>Ray Traced Advanced</b>", por último marcad el "<b>Decay</b>" como "<b>Inverse Square</b>".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMCyXnXZuF9yOvJeqTjka5H3L6gYg9sbZRNCLfpteUAeaVl176u1AoPzxraAsepbB_kRSKWSQCngKejv7WNKzR-Py8M7dz4-dRxIBEkibRzverMWxjNHA_Y5u27oJzsnk36-_0WK-_8c/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMCyXnXZuF9yOvJeqTjka5H3L6gYg9sbZRNCLfpteUAeaVl176u1AoPzxraAsepbB_kRSKWSQCngKejv7WNKzR-Py8M7dz4-dRxIBEkibRzverMWxjNHA_Y5u27oJzsnk36-_0WK-_8c/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a pulsar la tecla "<b>8</b>", con esto se abrirá el menú de efectos de entorno, seleccionad una exposición a la luz <b>automática</b> y un color de fondo <b>grisáceo</b>, id dándole a "<b>Render Preview</b>" hasta que os guste como quede.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGDged_sdoyUuJ-24JUbto365H6HDtm4POWCuBrALqkK8s8Cp3_Roz3tq-wpcXwk9NflMhyphenhyphenXRrJ1dKgkqSk9EF3aVHuyPf4E2Yul_MTM6kDkj0XvaHRvX-m-jZgBBKIn7VaED0O2E273s/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGDged_sdoyUuJ-24JUbto365H6HDtm4POWCuBrALqkK8s8Cp3_Roz3tq-wpcXwk9NflMhyphenhyphenXRrJ1dKgkqSk9EF3aVHuyPf4E2Yul_MTM6kDkj0XvaHRvX-m-jZgBBKIn7VaED0O2E273s/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando esté a vuestro gusto, cerrad la ventana y pulsad la tecla "<b>F9</b>", esto hará que el programa empiece a <b>renderizar</b> nuestra imagen. Cuando hayamos terminado quedará algo así.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74IC5B3jqK233Q907lVd7zopgE9bRdhnYkeB5GL9ngvmawUJM4G7WV69LWyvF7uJ2de6tI52GXB-OSnnBTnhJzfj8yotWFhHHt5E4ipt68mMG-pUAzkO9Wh6KS2lovxyk4Ima1Q1xvfE/s1600/12.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74IC5B3jqK233Q907lVd7zopgE9bRdhnYkeB5GL9ngvmawUJM4G7WV69LWyvF7uJ2de6tI52GXB-OSnnBTnhJzfj8yotWFhHHt5E4ipt68mMG-pUAzkO9Wh6KS2lovxyk4Ima1Q1xvfE/s640/12.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">A lo largo de los dos tutoriales de modelado básico habéis podido comparar las cualidades de <b>Blender</b> y <b>3ds Max</b>, dos de los principales programas utilizados para modelar y animar en 3D, espero que os haya sido de utilidad a la hora de aprender algo .</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" /></div>
</div>
</div>
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-69721047228774480252017-09-22T18:31:00.004+02:002017-10-14T20:31:22.092+02:00Clasificación de los videojuegos.<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<!--[if gte vml 1]><v:shapetype
id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f">
<v:stroke joinstyle="miter"/>
<v:formulas>
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
</v:formulas>
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
</v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" style='width:425.25pt;
height:114pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:/Users/Arjona/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.png"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span style="font-family: "arial black" , sans-serif; font-size: 20.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "arial black" , sans-serif; font-size: 20.0pt; line-height: 107%;"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" style="text-align: justify;" /> </span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "arial black" , sans-serif; font-size: 20.0pt; line-height: 107%;">Clasificación
de los videojuegos:<o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "arial black" , sans-serif; font-size: 20.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Debido a la gran variedad y la
explosión que ha sufrido el mundo de los videojuegos desde su nacimiento con el
<b>Tennis for two</b> en 1958, es necesario un sistema para catalogar la diversidad
que existe.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Vamos a hacer 2 tipos de clasificación.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">1) Clasificación por plataforma: </b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> Es una forma de catalogar los videojuegos según
la plataforma que los <b>ejecuta</b>.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Principales plataformas existentes:<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 72pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">1.1)<span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> <b> </b></span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 107%;"><b>Arcade</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 72pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">1.2)<span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 107%;"><b>Videoconsola</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 72pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">1.3)<span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 107%;"><b>Ordenador personal</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 72pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">1.4)<span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><!--[endif]--><span style="line-height: 107%;"><b>Teléfono
móvil / Tablet</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Además existen otras
plataformas como, por ejemplo, relojes de pulsera o calculadoras que también
son capaces de ejecutar videojuegos simples, pero por representar una minoría,
y en algunos casos, una auténtica extravagancia (se han llegado a ejecutar
videojuegos en impresoras o incluso en cajeros automáticos), los omitiremos de
la lista principal.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte vml 1]><v:shape
id="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" style='width:425.25pt;height:114pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
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o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify; text-indent: -24.75pt;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><span style="line-height: 107%;"><span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="line-height: 107%; text-indent: -24.75pt;">2)<span style="font-stretch: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span></span><span style="line-height: 107%; text-indent: -24.75pt;">Clasificación
por género:</span></b></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es un tipo de clasificación
que genera controversia debido a lo <b>generalizadas que resultan las definiciones</b>
de muchos de los géneros de videojuegos que existen y a que, sobre todo en los
últimos años, <b>se tiende a mezclar géneros</b>, haciendo aún más difícil
catalogarlos en uno.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por este motivo, aunque por
ejemplo los Beat em up son juegos pertenecientes al género acción y arcade,
solo los nombraremos en el apartado acción, ya que es su principal
característica.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Los principales géneros existentes son:<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.1) Acción: <o:p></o:p></b></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Se basan en un claro objetivo,
<b>matar</b>, además suelen tener un <b>ritmo de juego rápido</b> muy similar al de los
juegos arcade (quizá porque es ahí donde se originaron). Acoge varios
subgéneros ,como, por ejemplo el género plataformas.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.1.1) Beat em up: </b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Clásico “<b>yo contra el barrio</b>”.
Género nacido en las recreativas de los 80, una época en la que Schwarzenegger, Stallone y Van
Damme hacían oro todo lo que tocaban. Si yo tuviese que destacar una compañía sobre las demás, esa sería <b>Capcom</b> (Final Fight, Captain Commando, The Punisher,
Cadillacs and dinosaurs, Alien VS Predator).</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: left; text-indent: 10.65pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: left; text-indent: 10.65pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7JCpmzVW2Ub39-b6E4BWTlC3vNxMeoP9ofvPpfvuulNZvqa0g5l9EnNuJv7jCTIXYSTeQ8gfVc-E9zsBTBsMJb5aUPYzCAMeLtAqnxnqHNAPnOvIo_B5NUrt2-MaeXLFNi3D4lVkRy0/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif; text-indent: 14.2px;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7JCpmzVW2Ub39-b6E4BWTlC3vNxMeoP9ofvPpfvuulNZvqa0g5l9EnNuJv7jCTIXYSTeQ8gfVc-E9zsBTBsMJb5aUPYzCAMeLtAqnxnqHNAPnOvIo_B5NUrt2-MaeXLFNi3D4lVkRy0/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: left; text-indent: 10.65pt;"> </span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify; text-indent: 10.65pt;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify; text-indent: 10.65pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.1.2) Hack and slash:</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La <b>evolución lógica del beat
em up</b>. Básicamente es un beat em up realizado en 3D. Algunos de los principales
videojuegos del género son Ninja Gaiden, Devil May Cry o God of War.</span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14pt;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_cmUfa1UwIPfbjufC_RKN3NRQRAXFZyTPDgxXfiPq5qbnc9cr3GVorx58YC4JOI7ICIk1PHcKpmL6hfu-ykRG7soN-CQLWXunlJoswTAWvc2WEybrBoHgQpmbDYZPDd6KV8qw1d1Q3U/s1600/ng3-combat041.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_cmUfa1UwIPfbjufC_RKN3NRQRAXFZyTPDgxXfiPq5qbnc9cr3GVorx58YC4JOI7ICIk1PHcKpmL6hfu-ykRG7soN-CQLWXunlJoswTAWvc2WEybrBoHgQpmbDYZPDd6KV8qw1d1Q3U/s640/ng3-combat041.jpg" width="640" /></a> </span></div>
<div class="MsoListParagraph">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.1.3) Run n Gun:</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto; text-indent: 10.65pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Juegos 2D con scroll
horizontal de acción rápida</b>, mezclan la acción con las plataformas. Algunos
juegos de este género son la saga Metal Slug, Contra o Gunstar Heroes. </span><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvl8mIHd7bbD6xyQ5Mwd21DkrHBCG5s73ZsRSEkCMXadEge3a2-1Kn0NcskbTWOCVFSW9lD8XnQaqx1IrrumfQr_SH9cpFyvyqzgMWbCUEsL1BuLCAab307RbLkq8zVZ53CuQyBd64iM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="470" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwvl8mIHd7bbD6xyQ5Mwd21DkrHBCG5s73ZsRSEkCMXadEge3a2-1Kn0NcskbTWOCVFSW9lD8XnQaqx1IrrumfQr_SH9cpFyvyqzgMWbCUEsL1BuLCAab307RbLkq8zVZ53CuQyBd64iM/s640/1.png" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.2) Arcade:</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 70.8pt; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>El género que popularizó los
videojuegos</b> gracias a las máquinas recreativas que los ejecutaban. Sus
principales características eran la <b>velocidad</b> de las partidas y su <b>endiablada
dificultad</b>. Algunos de los juegos que inmortalizaron el género son Arkanoid,
Pacman, Pang o Space Invaders.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjicpQVzxlz7T-r5FEzDBCQ4T820PoVRT6odWhb8Rjm4ven6ertvdGnSE695WeJIZzA-I6qJwEYYZr_eV79ChAXO2Ur9mFuRt4T0W-xdLCAFDb_vDWVu_WoiLRxiZRdEzbPbSUxxwIp9tk/s1600/space_invaders.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjicpQVzxlz7T-r5FEzDBCQ4T820PoVRT6odWhb8Rjm4ven6ertvdGnSE695WeJIZzA-I6qJwEYYZr_eV79ChAXO2Ur9mFuRt4T0W-xdLCAFDb_vDWVu_WoiLRxiZRdEzbPbSUxxwIp9tk/s640/space_invaders.gif" width="640" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.3) Aventura gráfica:</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Género <b>inventado por Roberta
Williams</b> y su marido en 1984 y que tuvo su edad de oro con el famoso <b>motor
Scumm</b> en los años 90 de la mano de Lucas Arts. Principalmente se controlan con ratón (aunque las hay
también que funcionan por teclado, como por ejemplo, Eternam o el magnífico
Shadow of the Comet basado en el universo de Lovecraft). Las dos principales
compañías del género son <b>Sierra</b> con sagas como King Quest, Larry…) y <b>Lucas Arts</b> (Indiana
Jones, Monkey Island…).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkrtkYlqM9Q4wCpAmz5cYcxXnA4QIhIuVI71q1q39ON7CIo4XFhOpUZIJSuTkwxbyg1Hd1KHuDr70wc0wj8GHAXJorSbb76ab6ena8t15PH19M1FbRzQfYfvE4eGqufjaffouxK03pUJQ/s1600/maxresdefault+%25282%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkrtkYlqM9Q4wCpAmz5cYcxXnA4QIhIuVI71q1q39ON7CIo4XFhOpUZIJSuTkwxbyg1Hd1KHuDr70wc0wj8GHAXJorSbb76ab6ena8t15PH19M1FbRzQfYfvE4eGqufjaffouxK03pUJQ/s640/maxresdefault+%25282%2529.jpg" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.4) Conducción:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El automovilismo tiene tantos
aficionados que posee su propio género dentro de los videojuegos. Normalmente se diferencian por el tipo de conducción, distinguiendo así entre los que tienen una conducción más arcade o que intentan simular el comportamiento real de los vehículos. Algunos de
los principales juegos de conducción son Out Run, Need for Speed, Forza Motorsport o Gran Turismo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Tqn1AwPD4qKOUmJGYmnhN4xKSc6n53ZM8csLQNb1QvYMVYPzJH3b95_oMkXgaCpPpuUSKLvAibJlw4txQqtlxMhAL8Qr09x1sX0VXURfKJs8Vjud2UDUedGx-Lp3nSYuDHytuOCts9I/s1600/maxresdefault+%25283%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Tqn1AwPD4qKOUmJGYmnhN4xKSc6n53ZM8csLQNb1QvYMVYPzJH3b95_oMkXgaCpPpuUSKLvAibJlw4txQqtlxMhAL8Qr09x1sX0VXURfKJs8Vjud2UDUedGx-Lp3nSYuDHytuOCts9I/s640/maxresdefault+%25283%2529.jpg" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.5) Deportes:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Los primeros juegos</b> ya se
basaban en el deporte (Tennis for two, Pong…) ya que es uno de los géneros
<b>“multiplayer” por excelencia</b>. Hay incluso juegos que mezclan el género deporte
con el simulador de gestión como los Pc Fútbol. Dentro de los juegos de
deportes, los de olimpiadas han consistido históricamente en minijuegos
marcados por unas mecánicas basadas en aporrear botones para ganar. Algunos de
los grandes del género son Pc Fútbol, Fifa, Pro Evolution Soccer, Nba 2k o el
clásico Track & Field.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIF3qVR51LZ9hspx-OlC3M-iI8QdKYe1ZVfdZiP-lS9DtR3aN2NweB4nUGW5IC0hAhmteS-0KFpJc-m8fVl9fSLPXuOvj1JSt0hYxzb2Twp3YqzIna6-lc0D2EsYDtpap5TDwFIcKNJmw/s1600/img14691.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIF3qVR51LZ9hspx-OlC3M-iI8QdKYe1ZVfdZiP-lS9DtR3aN2NweB4nUGW5IC0hAhmteS-0KFpJc-m8fVl9fSLPXuOvj1JSt0hYxzb2Twp3YqzIna6-lc0D2EsYDtpap5TDwFIcKNJmw/s640/img14691.jpg" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.6) Estrategia:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ya sea en<b> tiempo real o por
turnos</b>, su principal característica es conseguir recursos para desarrollarte y
armar un ejército poderoso para derrotar al rival. Grandes juegos como Heroes
of Might and Magic, Dungeon Keeper, Age of empires, The Settlers, Civilization,
Warcraft o Starcraft pertenecen al género.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4GG2JNVObZyTWcqXqv1-Q-OS526M-QkOiQNVP_BUJi72KwsLpr43f70UcdAzslw8XG3x1XxpmlSN2sQXU3TRz9lL59EFXByP_onTi5tYjYsiwb-11KJVVxqGXUzCKcJfYNAPx33hxXxU/s1600/z-ipad.png" imageanchor="1"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4GG2JNVObZyTWcqXqv1-Q-OS526M-QkOiQNVP_BUJi72KwsLpr43f70UcdAzslw8XG3x1XxpmlSN2sQXU3TRz9lL59EFXByP_onTi5tYjYsiwb-11KJVVxqGXUzCKcJfYNAPx33hxXxU/s640/z-ipad.png" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.7) Gestión:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Juegos que c<b>omparten aspectos con el
género anterior</b>, pero que se basan en gestionar un determinado campo. Algunos
de estos son: Los Sims, Simcity o Theme Hospital.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2YiXoWaZh504UK-MWFLhoWn4aRELZKGAwcHjsnad9Y1D1n2ll7j-msFaBQeQmXng6x3vZYjLuEI_JhG_FMfXLPN9R8RNZGLTLSLOrIa74gduFHM_-n0SaS0YQBA3iH7qEnovJrOvM8qo/s1600/planet_coaster_beta_11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2YiXoWaZh504UK-MWFLhoWn4aRELZKGAwcHjsnad9Y1D1n2ll7j-msFaBQeQmXng6x3vZYjLuEI_JhG_FMfXLPN9R8RNZGLTLSLOrIa74gduFHM_-n0SaS0YQBA3iH7qEnovJrOvM8qo/s640/planet_coaster_beta_11.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>2.8) Lucha:</b><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Basados en <b>combates cuerpo a cuerpo</b>. </span></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Existen principalmente dos vertientes, la lucha <b>2D</b> y la lucha <b>3D</b>. E</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">s uno de los géneros
más ricos desde los años 80, a ello han contribuido sagas como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken o Fatal
Fury.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY4iCzp-y-c4boR8ZX6NGaBmuF068mEcjYDP34USyHJhgtzjqaVjd0LuoFH2ja4CYL8AoPhnDv24GUATeLsO-656QE1MOraPUYTV7O8kbU403QwJ6el3H3Ji9LT4y6T0vmsVhpx28SjrQ/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY4iCzp-y-c4boR8ZX6NGaBmuF068mEcjYDP34USyHJhgtzjqaVjd0LuoFH2ja4CYL8AoPhnDv24GUATeLsO-656QE1MOraPUYTV7O8kbU403QwJ6el3H3Ji9LT4y6T0vmsVhpx28SjrQ/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.9) Plataformas:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">Otro de los grandes clásicos
del género. Caracterizados por una <b>mecánica basada en el salto</b> para ir
avanzando a través de los niveles. Algunos de los juegos que marcaron mi infancia son: Yonki Island, Sonic, Super Mario Bross, Crash
Bandicoot o Rayman.</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtFMOVb4Ldu3fmniePpBxmRxUY1l3ZAMOTUxQ2y7XPoXU_1BpJloxUs_OPP3obGXN-Izlqz8-NGLdmPuA7cEBgMkml8K_7wKL3X77XaPLigRTFoz8uOBQKeHpSnf1PooWZpkcvkIJrAQ/s1600/mario_gif_by_ivanrussiansky-d9f6x59.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtFMOVb4Ldu3fmniePpBxmRxUY1l3ZAMOTUxQ2y7XPoXU_1BpJloxUs_OPP3obGXN-Izlqz8-NGLdmPuA7cEBgMkml8K_7wKL3X77XaPLigRTFoz8uOBQKeHpSnf1PooWZpkcvkIJrAQ/s640/mario_gif_by_ivanrussiansky-d9f6x59.gif" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.10) Puzzle: </b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">Juegos basados en la resolución de <b>rompecabezas</b>. Ejemplos
del género son la saga del Profesor Layton, the 7th Guest o the 11th hour.</span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdNn2GFPslPdGl7Z8dsqkCm91HX3oYoPT8oiUXUz1iTXCLOq4jBtJvrZiVOI6eesSlPF0rygMQ4WWw8VHLGaWz9rgAihTH_lSBTO8PhQnMPnU5oBJuy4Jj355D-UlcVhCTTraZRT0LrA/s1600/unnamed.png" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVdNn2GFPslPdGl7Z8dsqkCm91HX3oYoPT8oiUXUz1iTXCLOq4jBtJvrZiVOI6eesSlPF0rygMQ4WWw8VHLGaWz9rgAihTH_lSBTO8PhQnMPnU5oBJuy4Jj355D-UlcVhCTTraZRT0LrA/s640/unnamed.png" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.11) Rol:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">Basados en <b>mundos de fantasía</b>,
también se caracterizan por las <b>mejoras</b> que recibe el personaje mientras avanza
por la historia. Las principales compañías que existían fueron Square y Enix
hasta que se fusionaron y empezaron a irse a pique. Juegos como la saga Ultima,
Final Fantasy, Zelda o Dragon Quest son algunos de sus principales exponentes.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN3Q_7p-dmUV2XQ8-EiLIR6IcMo4mrh7SLVyvW9b2CFk-C-wNiEB5zA0O9u0QJZGz-gDq_F_sxw6OlT-XW0cFs78zb8jxwFXzfsKuvnBmF9W_8jg8hdwezPBOQze2FfUrMbHgcDC8rNAk/s1600/51822-Alundra_%2528S%2529-1471713401.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN3Q_7p-dmUV2XQ8-EiLIR6IcMo4mrh7SLVyvW9b2CFk-C-wNiEB5zA0O9u0QJZGz-gDq_F_sxw6OlT-XW0cFs78zb8jxwFXzfsKuvnBmF9W_8jg8hdwezPBOQze2FfUrMbHgcDC8rNAk/s640/51822-Alundra_%2528S%2529-1471713401.png" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 24.75pt; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.12) Shooters:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Juegos de disparos </b>en general,
donde lo importante es acribillar a balazos a todo lo que se mueva, son tan
importantes hoy en día que por eso los consideramos un género propio que se
distingue entre los juegos de acción por el uso indiscriminado de armas de
fuego. Principalmente se dividen <b>según la cámara que usemos (primera o tercera
persona)</b> tales como la saga call of duty o Gears of Wars, aunque merece un
apartado a parte la mención a juegos diseñados para usarse con una <b>pistola
óptica</b> como periférico (Time Crisis o The House of the Dead).</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1vwFgcCR82TPwbTztWgdnay9bABItrvcKxyfgpCZ0hrC-piVrmheyI5F_K5PMh08lm_j_MXhQkuMDi0Yec_c9C3s6zL0Oac_rPL8U62f06y1f6e8co7m1CL1-oRTqJco6k8FuGE3Wso/s1600/maxresdefault+%25284%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1vwFgcCR82TPwbTztWgdnay9bABItrvcKxyfgpCZ0hrC-piVrmheyI5F_K5PMh08lm_j_MXhQkuMDi0Yec_c9C3s6zL0Oac_rPL8U62f06y1f6e8co7m1CL1-oRTqJco6k8FuGE3Wso/s640/maxresdefault+%25284%2529.jpg" width="640" /></a> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 24.75pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.13) Simuladores:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">Hace años, el mayor número de
juegos de este género consistían en la simulación basados en el <b>pilotaje de
aviones</b>, pero últimamente se ha explotado muchísimo el género, hasta el punto
de llegar a haber juegos en los que podemos llegar a simular una piedra.
Algunos juegos referentes al género son F-22 lighting 2 o Goat Simulator.
Incluso…</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PTwMkas_E1-t9HftjYlDkfmnAKeZY3O5r4AQMMm_OpqIcz9M1Q3cxaOmJvEpXSF7NdQZ8yWJEqFBatyqWjb8iCE7X9ilD0q8Yy09AZGMtqgWYLkomWCkYksCulJodADwDaqbLp_nls0/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_PTwMkas_E1-t9HftjYlDkfmnAKeZY3O5r4AQMMm_OpqIcz9M1Q3cxaOmJvEpXSF7NdQZ8yWJEqFBatyqWjb8iCE7X9ilD0q8Yy09AZGMtqgWYLkomWCkYksCulJodADwDaqbLp_nls0/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-left: 24.75pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.14) Survival Horror:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;">Este género se basa
principalmente en el <b>cine de terror</b>, utilizando muchos de sus juegos de cámara
y escenas además de incluir estrategias como la <b>escasez de munición</b> para causar
ese sentimiento de incomodidad al jugador. Empezó a popularizarse con la
trilogía Alone in the Dark en 1992, aunque no fue hasta el lanzamiento de
Resident Evil en 1996 cuando realmente alcanzó su auge. Además de las obras
anteriores también son dignas de mención la saga Silent Hill y Call of Cthulhu:
Dark Corners of the Earth.</span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4GZ4s76RNiruG1fsmd3Z5RHvN_FDKi4RwrrsK7h34PEY4PIexIHd5GqCqe62GWS-Zm9r-0LvSORtiB3vWZMYuUBL1QjQvxBPHLcyO6-phK_sgqQIqIo46ZS8ee8koIkBRu1cXzSEku4s/s1600/maxresdefault+%25285%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4GZ4s76RNiruG1fsmd3Z5RHvN_FDKi4RwrrsK7h34PEY4PIexIHd5GqCqe62GWS-Zm9r-0LvSORtiB3vWZMYuUBL1QjQvxBPHLcyO6-phK_sgqQIqIo46ZS8ee8koIkBRu1cXzSEku4s/s640/maxresdefault+%25285%2529.jpg" width="640" /></a></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24.75pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b>2.15) Tablero:</b></span><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="line-height: 107%;"><b><br /></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Principalmente abarcan
<b>versiones digitales de juegos clásicos</b> de tablero. Existen versiones de
Monopoly, Cluedo o juegos de ajedrez entre muchos otros y juegos nuevos que han
utilizado tableros como la saga Mario
Party.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 24.75pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh15anafJPUZFXzPFm8yMrtzparmszYPD_q4VB4IZVW_3tyMe2-AITvyfZdbxmpS3VIsjdVkDnAGfsm_parFmzySrbc2Aeufeabza0SEaTxiJ5zrM6TpRluMcTbSx7WJGnkXDnSjgulXTA/s1600/BvsC_DLC1_Screen01_%2521.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh15anafJPUZFXzPFm8yMrtzparmszYPD_q4VB4IZVW_3tyMe2-AITvyfZdbxmpS3VIsjdVkDnAGfsm_parFmzySrbc2Aeufeabza0SEaTxiJ5zrM6TpRluMcTbSx7WJGnkXDnSjgulXTA/s640/BvsC_DLC1_Screen01_%2521.jpg" width="640" /></a> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Mención especial.<o:p></o:p></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left: 24.75pt; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">*Con la aparición de la banda
ancha de internet y, sobre todo, en las tarifas planas,
empezaron a surgir videojuegos basados en la experiencia online. Es más <b>un modo
de juego </b>que un género por lo que he preferido no contabilizarlo como tal en su
apartado.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" /></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-54015665618620237582017-09-21T11:44:00.000+02:002017-10-14T20:31:31.302+02:00Modelado 3D básico (Blender)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVU6oQOmkhu1jdU93l0rxNpEkzyO9VV6qWFc4JG_QWO_mDjVK19B214kxoTg_mALjxZw9J6ou-Y1GZLT5ERE4MQ4Rbqt_UnHz5aqu2753J7iAZzHb81PM2yCeosqjGMHfEY5jIcrgmVY/s1600/blender-2.79-splash.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitVU6oQOmkhu1jdU93l0rxNpEkzyO9VV6qWFc4JG_QWO_mDjVK19B214kxoTg_mALjxZw9J6ou-Y1GZLT5ERE4MQ4Rbqt_UnHz5aqu2753J7iAZzHb81PM2yCeosqjGMHfEY5jIcrgmVY/s640/blender-2.79-splash.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hoy vamos a comenzar con un nuevo tutorial. Anteriormente enseñamos como ponerle esqueleto a un personaje 3D y hacer una animación básica. Ahora vamos a centrarnos en <b>modelado básico</b>. Vamos a hacer <b>una mesa con unas sillas,</b> procederemos a ponerle texturas y al final sacaremos un <b>render de la escena</b>. Es recomendable que veáis las diferencias entre varios programas de modelado 3D, por lo que vamos a hacer <b>la mesa en Blender</b>, mientras que <b>las sillas las haremos con 3ds Max</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Lo primero que necesitamos es descargarnos <b>Blender</b>, lo podéis hacer de forma completamente gratuita desde su <a href="https://www.blender.org/" target="_blank"><b>página web</b></a>. Ésta es la gran ventaja que tiene este programa sobre otros de la competencia, <b>es completamente gratuito</b>.</span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">
</span>
<br />
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyEQ02XyMngpNC0PsCJzGT3ocP_8kQ25RBAysPWbs5GOZ1FoAoxTgMiW960uC_e0HNXno6uEeNbyuKvkp7uoCnjnt50vYjLcaP9P3LPCS_t_W-EIU98oImXxEWDVA7fjB4RwUoZisfoo8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyEQ02XyMngpNC0PsCJzGT3ocP_8kQ25RBAysPWbs5GOZ1FoAoxTgMiW960uC_e0HNXno6uEeNbyuKvkp7uoCnjnt50vYjLcaP9P3LPCS_t_W-EIU98oImXxEWDVA7fjB4RwUoZisfoo8/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez instalado, al abrirlo se nos mostrará una ventana con un cubo en el centro. En este momento <b>lo esencial es hacernos con los controles del programa</b>, ya que difieren bastante de lo que podríamos llamar el control estándar de los programas de 3D.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Clic izquierdo</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">: Si pulsamos sobre la escena, moverá una marca que nos puede servir por ahora como referencia, en cambio, si pulsamos con el en las flechas del gizmo, moveremos en ese eje el cubo.</span></li>
<li><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Clic central</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">: Rotamos la escena.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Rueda central del ratón</b>: Acercamos o alejamos la vista.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Alt + rueda central del ratón</b>: Acercamos la vista con mayor precisión.</span></li>
<li><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Clic derecho</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">: Seleccionamos cualquier objeto de la escena. Si al seleccionarlo lo pulsamos una segunda vez vemos como el cubo se moverá, no obstante si lo volvemos a pulsar lo dejará donde estaba. En cambio si hacemos clic izquierdo, colocará el cubo en el lugar donde tengamos el cursor.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Shift + clic central</b>: Movemos la escena entera.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Control + clic izquierdo</b>: Creamos un dibujo seleccionando todos los objetos que se encuentren en su interior.</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>R</b>: Al pulsar la tecla y mover el ratón rotaremos el cubo. Si una vez hecho esto pulsamos <b>X</b> rotaremos sobre un ele horizontal, mientras que si pulsamos <b>Z</b> lo haremos desde un eje vertical (si volvemos a pulsar <b>Z</b> inclinaremos 45º el eje).</span></li>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>S</b>: Funciona exactamente igual que la tecla <b>R</b> pero escalándo el cubo en vez de rotándolo.</span></li>
</ul>
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez tengamos los controles más o menos claros podremos movernos con mayor facilidad por la escena. El siguiente paso será utilizarlos para <b>escalar el cubo</b> hasta que tenga una forma similar a la de la imagen de abajo y luego elevarlo un poco para poder poner las patas por debajo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwG6mu8P1Dq3cDZpiQUkv-zNhI2fXGfADBmw4tZOfKloM3vChI3x64uMMAhThXDDaKqgINdeIWgkyO-015NZ2P3XyMfzd1E4PzCih7nXaJAv_R6eV-E-u8FpWAguI6hnO9QXHubjMPfyI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwG6mu8P1Dq3cDZpiQUkv-zNhI2fXGfADBmw4tZOfKloM3vChI3x64uMMAhThXDDaKqgINdeIWgkyO-015NZ2P3XyMfzd1E4PzCih7nXaJAv_R6eV-E-u8FpWAguI6hnO9QXHubjMPfyI/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">
</span>
<br />
<ul>
</ul>
</div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando tengamos nuestra tabla lista necesitaremos entrar en "<b>Edit Mode</b>" y seleccionar las aristas que la forman, para ello clicad en los botones de la parte inferior de la pantalla que os indico en la siguiente imagen.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd92cVJ7cffPTNAkxkztNoTHkF_xNspZbBmufooO2WHzqK2IeD3MMYC14f-gaTMV3s7imBubQK1QtHXqN-40KIkF98rfsYnJMFb2VpS2EpCSiQV6TbLNUL6EGI0zc7TFa9n-k5_F1dxS4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd92cVJ7cffPTNAkxkztNoTHkF_xNspZbBmufooO2WHzqK2IeD3MMYC14f-gaTMV3s7imBubQK1QtHXqN-40KIkF98rfsYnJMFb2VpS2EpCSiQV6TbLNUL6EGI0zc7TFa9n-k5_F1dxS4/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="text-align: justify;">Una vez hecho esto, clicamos con el botón derecho en la arista que os indico en la imagen inferior, luego pulsamos "</span><b style="text-align: justify;">Select > Edge Rings</b><span style="text-align: justify;">", lo cual hará que se seleccionen todas las aristas paralelas a la nuestra.</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZ_J9kv7iFmmx7ZaNsRjVvS21q2HkQF9dNZa79Tg-XiHjXr2YVKs8Y7qmb1lB9yoeer9frHPJ96a2WzWLFMBNQDuhOJYtX0sN9KoKq44mKLGuY32D5lARRpfeZ_dTL_Aaiht8vsBVrao/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitZ_J9kv7iFmmx7ZaNsRjVvS21q2HkQF9dNZa79Tg-XiHjXr2YVKs8Y7qmb1lB9yoeer9frHPJ96a2WzWLFMBNQDuhOJYtX0sN9KoKq44mKLGuY32D5lARRpfeZ_dTL_Aaiht8vsBVrao/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El siguiente paso que tenemos que realizar es pulsar sobre la opción "<b>Subdivide</b>", esto abrirá un nuevo menú abajo donde podremos elegir cuantas divisiones queramos hacer. Mi consejo personal es que intentéis siembre que las partes queden lo más cuadradas posibles, en este caso haced que queden cuadrados los polígonos del canto de la mesa, ya que en la otra parte vamos a hacer ahora las subdivisiones . Fijaos en la imagen inferior.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQJKoPR9ixXEaU8TeWvYEV-AVb2GsPefZWwfi3JVkCrSJAPEWeWAFLAKOQsSDmsbCVXZMU-Vpyj6ofjKc_GA28xEIVFe9zmFu_OKph72FXMDP-aXv9xZeVtUbxDb8Sm4btlhHwjoA5mw/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQJKoPR9ixXEaU8TeWvYEV-AVb2GsPefZWwfi3JVkCrSJAPEWeWAFLAKOQsSDmsbCVXZMU-Vpyj6ofjKc_GA28xEIVFe9zmFu_OKph72FXMDP-aXv9xZeVtUbxDb8Sm4btlhHwjoA5mw/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando esté listo, deseleccionamos pinchando con el clic derecho en cualquiera de las nuevas aristas que tenemos en la parte superior de la mesa, luego rotamos para tener una mejor imagen y repetimos el proceso </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">"<b>Select > Edge Rings</b>" y luego "<b>Subdivide</b>", una vez más intentad dejar los polígonos lo más cuadrados posible.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP_8MMp7c5KAwTbujmBh4rbf0_Jp203rTsWnI94yi58Xfytmuv2YTALDIGfauSfZHcZNsOZPTedUiyFQaTI3R0VBNKPNzMSnbsuMldqSpDa1Ha8eFa69wd8L_mUrrsYvrb2XTH_ENzf4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCP_8MMp7c5KAwTbujmBh4rbf0_Jp203rTsWnI94yi58Xfytmuv2YTALDIGfauSfZHcZNsOZPTedUiyFQaTI3R0VBNKPNzMSnbsuMldqSpDa1Ha8eFa69wd8L_mUrrsYvrb2XTH_ENzf4/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En mi caso al hacer "<b>Subdivide</b>" he tenido que poner a mano el número adecuado ya que no me dejaba deslizar más allá de las de divisiones. Podéis ver el resultado final en la siguiente imagen. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7WXjwE3ra9zmouHCKf2acxpqY5iY3toGDlj2JGIL0QlcN1ALxq7VCzofz5c7YGYth7wK7hVj-s1t8MEHOt65j9U8mz22n9RO2Wq-whlfeEnO2rj6ROQb1y_rSIUwIj6sHjoG9el5YsLA/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7WXjwE3ra9zmouHCKf2acxpqY5iY3toGDlj2JGIL0QlcN1ALxq7VCzofz5c7YGYth7wK7hVj-s1t8MEHOt65j9U8mz22n9RO2Wq-whlfeEnO2rj6ROQb1y_rSIUwIj6sHjoG9el5YsLA/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a rotar la escena para situarnos en una posición desde la que podamos observar la parte inferior de la mesa, luego cambiaremos el "<b>Edge select</b>" por el "<b>Face select</b>", y con la tecla <b>Shift </b>apretada iremos marcando tantos polígonos como queramos seleccionar para hacer las patas de la mesa, en mi caso, voy a hacer unas patas de 4 polígonos de ancha.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNvRQ_7x9hMap8moa8aBSbOmkOBoNJqoJ-E6pKOMjbKyZ2pHU4QvK6fr8qYBI1ooXwdUwWPS4st1WWZQzaVgy8GuBNRloUfc6JOHvqDl1TNP6pi1nHbbeiynWODWT2Pelgy7ICwmjwAE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGNvRQ_7x9hMap8moa8aBSbOmkOBoNJqoJ-E6pKOMjbKyZ2pHU4QvK6fr8qYBI1ooXwdUwWPS4st1WWZQzaVgy8GuBNRloUfc6JOHvqDl1TNP6pi1nHbbeiynWODWT2Pelgy7ICwmjwAE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando las tengamos seleccionadas, marcamos "<b>Extrude Individual</b>" y arrastramos con el ratón hasta que las patas tengan el tamaño deseado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como podemos ver, ahora los polígonos de las patas se han estirado, dejando de ser cuadrados. Para que nos deje seleccionar de nuevo las aristas, debemos pinchar en Subdivide, luego elegir "<b>Edge select</b>" y repetir el proceso de selección para hacer los suficientes polígonos como para que sean todos lo más cuadrado posible. El resultado final debería ser algo así.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeT0BT4UOTl-JCGY24R9EwuBABYwISWvYGud8qz-K0_H0uwWK_RCxDq3YtjTD2aqbtvvdJ4hyphenhyphenc6mp-dRx13Esj50bja3orjv7gFYO7jCuzxlkXNq_VLv5ya3KcnmvD8JXEPOsmNKvyTp0/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeT0BT4UOTl-JCGY24R9EwuBABYwISWvYGud8qz-K0_H0uwWK_RCxDq3YtjTD2aqbtvvdJ4hyphenhyphenc6mp-dRx13Esj50bja3orjv7gFYO7jCuzxlkXNq_VLv5ya3KcnmvD8JXEPOsmNKvyTp0/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">A continuación abrimos el menú "<b>Shading/Uvs</b>", seleccionamos una arista y luego en el menú "<b>Select</b>", pulsamos sobre "<b>Edge Loops</b>". Esto hará que nos seleccione todo el borde de la mesa, una vez esté todo el borde seleccionado, pulsamos "<b>Mark Seam</b>". Todo esto lo que hace básicamente es trazar una línea sobre la que luego el programa cortará la malla para estirarla sobre un plano. Así tendremos <b>una imagen plana de la mesa despiezada</b>. Es algo similar a un patrón de sastrería. La idea es luego llevar esa imagen plana a un programa de retoque fotográfico y adaptar nuestra textura en él.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibykdOFNQo2RxkZHXpGcUfbOjm7pRnXFN7E1QLBGcd3FsK7RlN7OVaw5g0ZMO_iFQIoMjchGYNc6egXbYlcMFcZxp-KTcw2ehkkf8AFxax1dyPvl2GGexNbFVOm46DuPrzTCgxRp8vigE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibykdOFNQo2RxkZHXpGcUfbOjm7pRnXFN7E1QLBGcd3FsK7RlN7OVaw5g0ZMO_iFQIoMjchGYNc6egXbYlcMFcZxp-KTcw2ehkkf8AFxax1dyPvl2GGexNbFVOm46DuPrzTCgxRp8vigE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">De la parte superior de la tabla, las aristas que debéis marcar como "<b>seam</b>" para despiezar correctamente la tabla son las de la siguiente imagen, las he pintado por encima para que veáis más claramente cuáles eran. <b>Fijaos que hay 2 aristas verticales también marcadas como seam</b>, esto es necesario para poder despiezar el canto de la mesa.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_Q_G3v6DcIeWJi9fMCQVLXoRHt4rGboywyS-LLi06tSAwtxw7iJpqHe71iVhmCc-zG2EJPT5vjtzrjDRs8Oi0LY-vo0jmKWqS7qULABtGEPi3TLw523nOE48VJXxncHbR6wF7AMYR70/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_Q_G3v6DcIeWJi9fMCQVLXoRHt4rGboywyS-LLi06tSAwtxw7iJpqHe71iVhmCc-zG2EJPT5vjtzrjDRs8Oi0LY-vo0jmKWqS7qULABtGEPi3TLw523nOE48VJXxncHbR6wF7AMYR70/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez realizado esto, vamos a hacer lo propio con las patas de la mesa. Cuando lo tengamos terminado, deberíamos tener marcadas <b>las mismas aristas en las cuatro patas</b> de la mesa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iiAsWqYwAX9k_yM2XDODNp5np9SPLq0ZPBr7NXB-nDT4QnbasTdlrvWm4208_099Gs7UIH3KbDdhwgYq0GRu_CV_XejdDWGfY0I4r0thdIedbZKyLv_rRPlIkBkBo-DtD2paZpe-8nE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6iiAsWqYwAX9k_yM2XDODNp5np9SPLq0ZPBr7NXB-nDT4QnbasTdlrvWm4208_099Gs7UIH3KbDdhwgYq0GRu_CV_XejdDWGfY0I4r0thdIedbZKyLv_rRPlIkBkBo-DtD2paZpe-8nE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora debemos clicar en el botón de la parte superior de la pantalla, y seleccionar "<b>UV Editing</b>". Se nos abrirá una pantalla a la izquierda con un cuadrado. Fijaos que en el botón de la parte inferior derecha esté desmarcado, para evitar que podamos seleccionar las caras que hay en la parte de atrás de la malla, cuando tengamos seleccionada toda la parte superior de la mesa, hacemos lo mismo con la parte inferior.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengáis, veréis que en la parte izquierda se van seleccionando estas mismas caras. Lo que debéis hacer es seleccionar una de las dos partes de la mesa, y moverla hasta colocarla encima de la otra parte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85c4J22QweLLZJvfRAa0RqtT696cB_AIQJcyGFSPxRd1bDrLCs3SIg6gdCxzT3fFWhccfjhL4E0ASz8Dr8tuoCCM9CHNEMqoP6Z5wUXukfcr6nXEZW0L7mWiK07G-PINkGZDclhnjdq8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh85c4J22QweLLZJvfRAa0RqtT696cB_AIQJcyGFSPxRd1bDrLCs3SIg6gdCxzT3fFWhccfjhL4E0ASz8Dr8tuoCCM9CHNEMqoP6Z5wUXukfcr6nXEZW0L7mWiK07G-PINkGZDclhnjdq8/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando esté una encima de la otra, es posible que tengáis que </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">rotarla</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> para que las dos tengan la misma orientación, ya que si no en una de las partes la veta de la madera estaría colocada horizontal y en la otra parte en vertical. Al hacerlo seleccionamos las dos conjuntamente y las escalamos hasta que los cuadrados dejen de tener la forma rectangular, ya que </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">cuanto más rectangular estén, más se estirará la textura</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">, por eso es necesario que en la imagen de la derecha queden perfectamente cuadrados. Tenéis que conseguir que queden como en la siguiente imagen.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmKD3bPD0yJ2fEFaUHbI3gCCXPPgW8uiK4InW5Poar_FAOSew8OqGdRNOt83o3JisxCzirGWbJO3KTX_CyocuwW3W33W1tZ2p2ehLwNoOfIZKK0dLCkTui9XvvbDNUEDL_VveahzzCaOE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmKD3bPD0yJ2fEFaUHbI3gCCXPPgW8uiK4InW5Poar_FAOSew8OqGdRNOt83o3JisxCzirGWbJO3KTX_CyocuwW3W33W1tZ2p2ehLwNoOfIZKK0dLCkTui9XvvbDNUEDL_VveahzzCaOE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con las patas tenemos que hacer lo mismo, seleccionar los polígonos de las cuatro patas y <b>solaparlos en el "UV Map"</b>, como hemos hecho con las partes superior e inferior.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cHSsOvLAiyuo5CSSeqI-aFhEEKVgyDvGW-qtLQW5d9cqdXuhiXVJMF6pew70y-8rbYUilEsN-by0x8Fd42AG1mPZZ35z2Ml_F3MEp0Y3B6sx5GH_Z5vNFxxeBCdt6hDnZjuxfEGpljQ/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cHSsOvLAiyuo5CSSeqI-aFhEEKVgyDvGW-qtLQW5d9cqdXuhiXVJMF6pew70y-8rbYUilEsN-by0x8Fd42AG1mPZZ35z2Ml_F3MEp0Y3B6sx5GH_Z5vNFxxeBCdt6hDnZjuxfEGpljQ/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por último tendremos que hacer el canto de la mesa, habrá que tener cuidado ya que <b>un lado es más largo que otro</b>, por lo que lo tenemos que hacer en dos pasos.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Al acabar, deberíamos tener en el cuadro de la izquierda, la mesa perfectamente despiezada, y en el de la derecha, en la mesa los cuadrados deberían ser <b>perfectos</b>, algo similar a la imagen inferior.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnewEbilWOKeVgbFx2xbDUeiygUzY7tXRbTJIpGT5tTqK1EMoGEC3cvW_w8EOAVaqCC9i42p8eNinfTxfe3Sba9u03XbSdh7Vezmt0pCs292DPo2UnkeoEMt7zetFihjbVECF0C9v14MY/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnewEbilWOKeVgbFx2xbDUeiygUzY7tXRbTJIpGT5tTqK1EMoGEC3cvW_w8EOAVaqCC9i42p8eNinfTxfe3Sba9u03XbSdh7Vezmt0pCs292DPo2UnkeoEMt7zetFihjbVECF0C9v14MY/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para terminar, pulsamos sobre <b>UVs</b> y damos a "<b>Export Uv Layout</b>", seleccionamos el lugar donde lo queramos exportar, y guardamos la imagen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_MBwdqNNj8sR4tTA9xKCD4jwerC9HwMqIAS-MELYQOO4yrE8ROXmvX7VJYG85Y8l_8kRgoYspbDt3_31YcGZZdPTsMJNl85_HoYJPw29_1sLBgpZeb4HU9SgANy7uYYKJM-BASEFWgg/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_MBwdqNNj8sR4tTA9xKCD4jwerC9HwMqIAS-MELYQOO4yrE8ROXmvX7VJYG85Y8l_8kRgoYspbDt3_31YcGZZdPTsMJNl85_HoYJPw29_1sLBgpZeb4HU9SgANy7uYYKJM-BASEFWgg/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a buscar una textura de madera, cuanta más resolución tenga mejor, también debéis intentar que sea "<b>tileable</b>", esto quiere decir, que sea igual por todos los lados, para que, si necesitamos repetir el patrón, no se note cuando acaba una imagen y empieza la siguiente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhep2rDHMAl6g15kvGkmm69BHMXcx_RVNCpOKbUaAa2-9YONAFKgv3vSTLT-5fgckQqmWByV7o5x-Z7gSH6vgwn2d4KgCULfzn0K20r9bkXHMjG3QyRGciSUkLfzAZvO9vXK-JplI_Xc_I/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhep2rDHMAl6g15kvGkmm69BHMXcx_RVNCpOKbUaAa2-9YONAFKgv3vSTLT-5fgckQqmWByV7o5x-Z7gSH6vgwn2d4KgCULfzn0K20r9bkXHMjG3QyRGciSUkLfzAZvO9vXK-JplI_Xc_I/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora vamos a abrir la imagen de <b>UV</b> en <b>Gimp</b>, es un programa gratuito que podéis descargar <a href="https://www.gimp.org/" target="_blank"><b>aquí</b></a>.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Abrimos la imagen de UVs y añadimos la textura que hayamos descargado, tenemos que hacerlo <b>escalándola para que encaje con el patrón</b> de despiece que tenemos. Fijaos en la imagen inferior.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM_XlU5rwvn-BFUOerSAnhQRSyzPnaHaDCsR0Hsx7aU5I4eOFsHF8pNpYcTl-XmeiMuPZTOFCvPdjTPD126mq6Ch7Tp94Btf4p-CQcfOfCcgknebxHiUvH5Re4ji-Nh0ajBkXyCF8CKEg/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM_XlU5rwvn-BFUOerSAnhQRSyzPnaHaDCsR0Hsx7aU5I4eOFsHF8pNpYcTl-XmeiMuPZTOFCvPdjTPD126mq6Ch7Tp94Btf4p-CQcfOfCcgknebxHiUvH5Re4ji-Nh0ajBkXyCF8CKEg/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo hayáis escalado, <b>colocad por encima la capa de la textura de madera</b> para evitar que se vean los patrones. Una vez hecho esto, guardad la imagen y volved a Blender, colocamos la vista en "<b>default</b>", abrimos la pestaña de texturas en la parte derecha de la pantalla y <b>cargamos nuestra imagen</b>. Por último bajamos en el menú y marcamos que las coordenadas tienen que ser <b>UV</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv-mRucgQrJfKb6r-k-Byif2wsZaZ0z0uF-WUa5ESj5jInJ_ww0f3pF9jLjNbGpuczxjQAy6oJilOSq8pC2lJ2_ZLgKwr4G4tOQoGKMBAAaJf-0mnjEjBZLWGTuAazI4qIIl2EobbMXGg/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv-mRucgQrJfKb6r-k-Byif2wsZaZ0z0uF-WUa5ESj5jInJ_ww0f3pF9jLjNbGpuczxjQAy6oJilOSq8pC2lJ2_ZLgKwr4G4tOQoGKMBAAaJf-0mnjEjBZLWGTuAazI4qIIl2EobbMXGg/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por último solo falta darle a <b>render</b> desde el menú (o pulsando la tecla <b>F12</b>) y observar como ha quedado nuestra mesa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp3MouBXOTa7hCW3anHfGYNpHQkO9sO-4c4n8ZU3yAF1MY7rXWY1HOEIZTUKRfXowe2XyhaB_67bJrAcgc-DhJYRUfvlAEtanU551G9fVOd0ie2hek2ISCmugOqJ1ZEuIM1D46GJBkbJM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp3MouBXOTa7hCW3anHfGYNpHQkO9sO-4c4n8ZU3yAF1MY7rXWY1HOEIZTUKRfXowe2XyhaB_67bJrAcgc-DhJYRUfvlAEtanU551G9fVOd0ie2hek2ISCmugOqJ1ZEuIM1D46GJBkbJM/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como podéis ver, todos los programas que hemos utilizado en este tutorial (<b>Blender</b> y <b>Gimp</b>) son completamente <b>gratuitos</b>. En el siguiente tutorial para hacer las sillas que acompañarán a la mesa, utilizaremos <b>programas de pago</b> (<b>3ds Max</b> y <b>Photoshop</b>), así podréis comparar las diferencias entre los programas de distribución gratuita y programas de pago.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Habéis podido comprobar en vuestras carnes lo complejo que es este programa, mi recomendación cuando se quiere alguien iniciar en modelado 3D es <b>hincharse a hacer muebles</b>, los muebles están compuestos por formas geométricas simples, por lo que son ideales para practicar hasta que se haya cogido soltura y experiencia para comenzar a hacer objetos más complejos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" style="text-align: justify;" /></div>
</div>
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-53996407656068919632017-09-20T10:54:00.001+02:002017-10-14T20:31:42.150+02:00Curiosidades de los videojuegos (II)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s1600/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s640/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Continuamos con la segunda parte del anterior artículo, donde vamos a continuar comentando algunos de los datos y anécdotas más curiosos de este mundillo. Hoy </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">vamos a comenzar hablando sobre uno de los juegos más queridos por todos los aficionados. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrafygZ1tFAIXGHrjVfm_X69a_R-gZZ5S1kzQrH75lqssulli8xauFm64GYT0LnvZL3psDyEyLXF5-avX1WBIsVcksbHyL-9yghot9pKY2VSlTKj1JkIt6dH1agysbkxq4RglCJMOKwQE/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><br /><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrafygZ1tFAIXGHrjVfm_X69a_R-gZZ5S1kzQrH75lqssulli8xauFm64GYT0LnvZL3psDyEyLXF5-avX1WBIsVcksbHyL-9yghot9pKY2VSlTKj1JkIt6dH1agysbkxq4RglCJMOKwQE/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuw9LshuCBBO_QdOhY0gQ4JeRjPXE47BzT6MV05_zYTrU4dAG1awNH6aQA1M5bnZ3RriOoBx6XYXcc8XyyCiOh3S31iJHkjUyt55SH6E_1zCa6GVWes8hj7xoiig3Pm0SuJyZhJJiOm8/s1600/billete+monkey.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuw9LshuCBBO_QdOhY0gQ4JeRjPXE47BzT6MV05_zYTrU4dAG1awNH6aQA1M5bnZ3RriOoBx6XYXcc8XyyCiOh3S31iJHkjUyt55SH6E_1zCa6GVWes8hj7xoiig3Pm0SuJyZhJJiOm8/s320/billete+monkey.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La primera curiosidad de este juego la descubrí solo hace unos días, cuando <b>Ron Gilbert</b> publicó en Twitter que cuando estaban empaquetando los videojuegos de Monkey Island introdujeron en una de las cajas un billete de <b>un dólar</b> firmado por todo el equipo. El billete en cuestión nunca apareció.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otra curiosidad que tiene el juego es el nombre del protagonista. Parece ser que cuando estaban dibujándolo con el <b>Deluxe Paint</b>, antes de bautizar al personaje, Steve Purcell guardó el archivo con el nombre de <b>Guybrush.bbm</b> (palabra compuesta por "<b>guy</b>" que significa chico, y "<b>brush</b>", que significa pincel). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgndyb3UXkoYw9n58a9LIi2Aoqyum2J4Ue-Zo6y_QxkSJnePyVRxAmATwg5A_2UwaWkgJJqp7_AmSIdMDy90yyQyKhCIYuPF8lX_07HlnenqW82kDwv5exGZ2XSu8T6s5R5J-YoEWqi074/s1600/vnqfpg6menonhwb5akjl.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgndyb3UXkoYw9n58a9LIi2Aoqyum2J4Ue-Zo6y_QxkSJnePyVRxAmATwg5A_2UwaWkgJJqp7_AmSIdMDy90yyQyKhCIYuPF8lX_07HlnenqW82kDwv5exGZ2XSu8T6s5R5J-YoEWqi074/s320/vnqfpg6menonhwb5akjl.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En una parte del juego, tenemos que cruzar un puente, custodiado por un troll. Lo curioso de esta anécdota ocurre cuando al conseguir cruzarlo, vemos que el troll en realidad es un hombre disfrazado, y no un hombre cualquiera, se trata el mismísimo <b>George Lucas</b>, que realiza un cameo en el juego. Antes de irnos podemos ver como el troll recoge su garrote utilizando "<b>la fuerza</b>".</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Los combates de insultos fueron creados por el escritor <span style="background-color: white; color: #333333;"><b>Orson Scott Card</b>, autor de "<b>El juego de Ender</b>".</span></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; color: #333333;"><br /></span></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSlp9iM2lZwmMDTmujkRFRNUsh-v43ilmfDtoHlT4bQ7ytIux19MQ08a5Lu0h8qblAPsUvETbiv4pgkFvpCQxGIHqOv5tWUqxhnTJcLSPMt5LCrvCASWPqrKkdgBtmughMQyFDP24IZs/s1600/La+muerte+de+Guybrush+estilo+Sierra.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSlp9iM2lZwmMDTmujkRFRNUsh-v43ilmfDtoHlT4bQ7ytIux19MQ08a5Lu0h8qblAPsUvETbiv4pgkFvpCQxGIHqOv5tWUqxhnTJcLSPMt5LCrvCASWPqrKkdgBtmughMQyFDP24IZs/s320/La+muerte+de+Guybrush+estilo+Sierra.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white; color: #333333;"></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por todos es conocido el hecho de que en las aventuras gráficas de <b>Sierra</b> había más formas de morir que en un Dark Souls, mientras que en las de <b>Lucas</b> era imposible que el jugador perdiera la vida, debido a esta diferencia que había entre compañías hay un momento del juego en el que hacen un guiño a los jugadores de las aventuras de Sierra. Para que esta curiosidad ocurra, basta con caminar por el borde del precipicio de la imagen, el jugador se caerá y aparecerá el típico <b>menú</b> que aparecía en los juegos de Sierra cuando moría el protagonista, no obstante sobrevivirá</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">,</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> ya que caemos sobre un árbol de goma.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFpNMF1Qlds197KXZOPFyjzzu5mNg2SfG_tUmWYs2tG2WNn4-_fLJL83RDfRFUtQ0jZ8GgQ3bcY1wNJ_g6OEeK6rWUvftO8Fn6ZewRU5p18SaTL1ztKxzu2qQYojpQvSKVUygT1WP3fX8/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFpNMF1Qlds197KXZOPFyjzzu5mNg2SfG_tUmWYs2tG2WNn4-_fLJL83RDfRFUtQ0jZ8GgQ3bcY1wNJ_g6OEeK6rWUvftO8Fn6ZewRU5p18SaTL1ztKxzu2qQYojpQvSKVUygT1WP3fX8/s320/1.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No obstante, <b>sí que existía un modo de morir </b>en Monkey Island. Durante toda la saga, Guybrush presume de ser capaz de aguantar la respiración durante diez minutos. Pues bien, en un momento del juego, el sheriff <b>Fester Shinetop</b> nos arroja al fondo del mar atados a un ídolo. Si dejamos pasar esos <b>diez minutos</b> sin salir del agua, el personaje empezará a cambiar de color hasta quedarse verde y flotar como un cadáver. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDcy5w5eAxEs77ncukK91WF1uw4wF61TKmj-cmm08nsjLe5xnihdLNh1mpfr7hxU-WflnnWI2NDLO8rX8ZqzwbQmNfTUhx0b-XJcMkYvnEMIo7MRDv8g2gsQyqBuR_US3HB_9oLnipoZ8/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDcy5w5eAxEs77ncukK91WF1uw4wF61TKmj-cmm08nsjLe5xnihdLNh1mpfr7hxU-WflnnWI2NDLO8rX8ZqzwbQmNfTUhx0b-XJcMkYvnEMIo7MRDv8g2gsQyqBuR_US3HB_9oLnipoZ8/s320/1.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro dato curioso es el nombre que tiene el bar que visitamos al comienzo del juego. El nombre <b>Scumm</b> es realmente el nombre del motor gráfico que utilizaron para hacer los juegos de Lucas. Este motor originalmente se creó para hacer el Maniac Mansion, y su nombre se debe a las siglas "<b>Script Creation Utility for Maniac Mansion</b>". Este motor tuvo en total <b>ocho versiones</b> ya que fue evolucionando con el paso de los años. </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El último juego hecho con él fue "<b>The Curse of Monkey Island</b>".</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq95Zjp9EUquWkCl4cks7rX1o9imCGtRSycvVFIOyL33zcLKkFkW4IgzJNA1DDZuOBAAwG60Cxtiym9LhSjNOWcbZfh_tqSnYs1HAGYOnPVj74_H9futiyJSgg2lSnAH-dyj65fWoBHBI/s1600/Sam_y_Max_Polic_as_independientes_Serie_de_TV-503798601.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq95Zjp9EUquWkCl4cks7rX1o9imCGtRSycvVFIOyL33zcLKkFkW4IgzJNA1DDZuOBAAwG60Cxtiym9LhSjNOWcbZfh_tqSnYs1HAGYOnPVj74_H9futiyJSgg2lSnAH-dyj65fWoBHBI/s320/Sam_y_Max_Polic_as_independientes_Serie_de_TV-503798601.jpg" width="220" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">A lo largo de la aventura también se harán guiños a otros juegos de la compañía, como por ejemplo, un pirata en el bar Scumm hace referencia a <b>Loom</b> al hablarle, así como en la situación en la que los <b>hermanos Fetuccini</b> nos disparan con el cañón y Guybrush dice ser <b>Bobbin</b> preguntando por su madre. En otro de los momentos del juego podemos llegar a ver un ídolo con la cabeza del conejo <b>Max</b>, de la tira cómica "<b>Sam & Max Freelance</b><b> Police</b>"<b> </b>creada por <b>Steve Purcell</b> en 1987, que daría lugar al juego "<b>Sam & Max Hit the Road</b>" </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">en 1993</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">, otro gran juego de la compañía</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una cosa que no todo el mundo conoce en este juego es la posibilidad de terminarlo en cualquier momento de la partida, pulsando simplemente las teclas </span><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Control + W</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-yO0cJ7-NTsXW2TvepR66ACepkvAVk2ziSxgzdQSlsSdS9t2UGAKRSyLHPx68c97odIM_hGqs-X3yDL-lIts7E0P_gCNEhS75jtlP5xWOCCTEWKMGzHMol80GCJvzCkuIgb2TCkiGhV4/s1600/MI1_Stumpjoke.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-yO0cJ7-NTsXW2TvepR66ACepkvAVk2ziSxgzdQSlsSdS9t2UGAKRSyLHPx68c97odIM_hGqs-X3yDL-lIts7E0P_gCNEhS75jtlP5xWOCCTEWKMGzHMol80GCJvzCkuIgb2TCkiGhV4/s320/MI1_Stumpjoke.png" width="320" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para terminar vamos con uno de los puntos más cómicos del juego. En una escena del bosque, podemos intentar colarnos por el <b>tocón de un árbol</b>, no obstante, al intentarlo el empezará a pedir <b>disquetes</b> que no existían, ya que el juego solo ocupada cuatro disquetes, de modo que resultaba imposible realizar la hazaña. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiaS2URXNURGRWqRXsBi58IcUX9v-4AHTKDXUUr339IXTI5Udemoq-QuBcyX3i_4rdt6mognaBXvAdpflWlcQhn8rwtAwpM3z-QQhs133bfCqZO5d6pM5cXySaFLI00M1idReC5Z8pNz8/s1600/scummvm01640.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiaS2URXNURGRWqRXsBi58IcUX9v-4AHTKDXUUr339IXTI5Udemoq-QuBcyX3i_4rdt6mognaBXvAdpflWlcQhn8rwtAwpM3z-QQhs133bfCqZO5d6pM5cXySaFLI00M1idReC5Z8pNz8/s1600/scummvm01640.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiaS2URXNURGRWqRXsBi58IcUX9v-4AHTKDXUUr339IXTI5Udemoq-QuBcyX3i_4rdt6mognaBXvAdpflWlcQhn8rwtAwpM3z-QQhs133bfCqZO5d6pM5cXySaFLI00M1idReC5Z8pNz8/s320/scummvm01640.png" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El <b>rostro</b> de la gobernadora <b>Elaine Marley </b>en la versión <b>VGA</b> 256 colores, en realidad es el de una trabajadora de LucasFilms llamada <b>Avril Harrison</b>. El personaje no tuvo nombre durante buena parte del desarrollo del juego. Parece ser que la bautizaron como Elaine en la escena de la <b>boda</b> con Lechuck, cuando Guybrush entra en la iglesia y grita su nombre, en una parodia de la película "<b>El Graduado</b>", donde aparece esta escena y la novia además se llama Elaine.</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOmaUJPgZFZdJ3ikdj69T5Yv12wVJE1EDEcyu8i5AjrcOogj8wvaHG3jB_Ah5Ga-JLspDlgD_foYtdWt4mFW_GrT7pxPF9T_MWzlrJ0qiDP962h6DHJxMHWXku5zf9hNwHPjmrZ7MuTTw/s1600/Huevo+de+pascua+Indiana+Jones+planta+chuck.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOmaUJPgZFZdJ3ikdj69T5Yv12wVJE1EDEcyu8i5AjrcOogj8wvaHG3jB_Ah5Ga-JLspDlgD_foYtdWt4mFW_GrT7pxPF9T_MWzlrJ0qiDP962h6DHJxMHWXku5zf9hNwHPjmrZ7MuTTw/s320/Huevo+de+pascua+Indiana+Jones+planta+chuck.PNG" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Lechuck, en videojuegos anteriores de la compañía era una <b>planta</b> (aparece en <b>Maniac Mansion</b> y en <b>Indiana Jones y la última cruzada</b>), según se dice, el nombre fue puesto a petición de un <b>amigo personal de Ron Gilbert</b>. Otro dato curioso es la procedencia del nombre de la <b>maestra de la espada</b>, ya que se llama así en homenaje a una <b>miembro del equipo</b> que se llamaba <b>Carla</b>. </span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si vosotros también conocéis alguna curiosidad sobre este u otro videojuego, no olvidéis <b>compartirlo en los comentarios</b>.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" style="text-align: justify;" /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuw9LshuCBBO_QdOhY0gQ4JeRjPXE47BzT6MV05_zYTrU4dAG1awNH6aQA1M5bnZ3RriOoBx6XYXcc8XyyCiOh3S31iJHkjUyt55SH6E_1zCa6GVWes8hj7xoiig3Pm0SuJyZhJJiOm8/s1600/billete+monkey.png" imageanchor="1"></a></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-48343784817977591442017-09-17T10:50:00.004+02:002017-11-29T08:58:01.818+01:00Curiosidades de los videojuegos (I)<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s1600/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2Xye2VF-Srr8SXFX_Cz-1RxM0jmfVF1rPKOVTmrvhvpeZZMnPw8wWekYACGggQMR0gmFe-eEcREiLXcN3RaIsMru2b7MjYkU-owgX6wdmHPouEc7awd78R8PLYxcxJc7wVI1phuxqD0/s640/4e2149d6cee9a047eb6b8023e1626a1b.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hoy os traigo este artículo donde hablaremos de algunas de los datos más curiosos e interesantes en los videojuegos.</span></div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFt3YexeOiknNXAqLkd1QQ6gzHJx-De76a44k2wHbyEx-FihfQ6R3pnSsiprqlXdQ_KCsu8QLZw5PKinn99QQ3BRPu3Q8UyPwRfjlgIPEUvLHjdcJzWDPSjt0WaBgaehyOXIlEiBDao8E/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFt3YexeOiknNXAqLkd1QQ6gzHJx-De76a44k2wHbyEx-FihfQ6R3pnSsiprqlXdQ_KCsu8QLZw5PKinn99QQ3BRPu3Q8UyPwRfjlgIPEUvLHjdcJzWDPSjt0WaBgaehyOXIlEiBDao8E/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Empezaremos hablando del clásico de recreativas <b>Space Invaders</b>, ese que llegó a obligar al gobierno japonés a aumentar la producción de monedas, debido a que el juego tuvo tanto éxito que éstas comenzaron a escasear. Otro dato curioso es el hecho de que los invasores <b>aumentasen la velocidad</b> a medida que los eliminábamos no fue más que producto de una casualidad. Este hecho se producía porque debido a las limitaciones del hardware de la máquina el sistema al principio de la partida estaba colapsado, a medida que eliminábamos enemigos se iban liberando recursos, lo que hacía que cuantos menos enemigos quedaban en pantalla, más potencia disponible tenía el juego para calcular su trayectoria, esto producía su aceleración. </span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvsUaHP2VTe9PrRHz_js-__8PFR9tF_0TpR6pFRFcijnHrjFdDk1UdCWnCOyMAj_HkJRJgqs7FvG8Fz5oJI8fJErjs__-_c8Tme40QTxG8aCyP36q8CkYkAYLlAZK8wPQW5DMPBH20a1s/s1600/Donkey_Kong_NES_Screenshot.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvsUaHP2VTe9PrRHz_js-__8PFR9tF_0TpR6pFRFcijnHrjFdDk1UdCWnCOyMAj_HkJRJgqs7FvG8Fz5oJI8fJErjs__-_c8Tme40QTxG8aCyP36q8CkYkAYLlAZK8wPQW5DMPBH20a1s/s320/Donkey_Kong_NES_Screenshot.png" width="320" /></span></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro juego que también tiene alguna que otra cusiorisdad es el <b>Donkey Kong</b>, que iba a ser originalmente un juego basado en <b>Popeye</b>, los problemas para conseguir la licencia hicieron que se cancelara el proyecto, no obstante, el juego ya había sido desarrollado, por lo que cambiaron a los personajes y lo lanzaron con el nombre Donkey Kong. En este juego se produjo el <b>estreno de Mario</b>, donde el famoso italiano con bigote probó suerte trabajando como <b>carpintero</b> antes de meterse en la fontanería, además aún no se llamaba Mario, si no que su nombre en este juego era <b>Jumpman</b>.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGRmomp4dmeaBVsnbXeWZKGJpmkgnyRWMCln_2MECFcDCzH5eNcgH2heqcaMrYdJGTVl7hMMw6wfAlc8JNEtTITqJqBEcPK1SLVoboGA3PZEo9DKbK8ZIB1czqEDFWbeBrOgA6ECqMRkA/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGRmomp4dmeaBVsnbXeWZKGJpmkgnyRWMCln_2MECFcDCzH5eNcgH2heqcaMrYdJGTVl7hMMw6wfAlc8JNEtTITqJqBEcPK1SLVoboGA3PZEo9DKbK8ZIB1czqEDFWbeBrOgA6ECqMRkA/s400/unnamed.jpg" width="400" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El primer nombre que iba a tener Pacman era<b> Puck-man</b>, no obstante decidieron cambiarlo debido al parecido con Fuck-man. En este juego existe un <b>bug</b> que permite que el jugador pueda tomarse un respiro de modo que los fantasmas le ignoren aunque la partida continúe. Al igual que ocurría en Space Invaders, la limitación del procesador de 8 bits hacía que el juego fallase al alcanzar el nivel <b>256</b>. Además <b>cada fantasma tiene una estrategia propia</b>. El fantasma <b>rojo</b>, siempre empieza fuera de la caja central y su movimiento consiste en perseguirnos contínuamente. El fantasma <b>rosa </b>busca acorralarnos, nunca tiene como objetivo comerse a Pacman. </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">fantasma <b>naranja </b>solo irá a por nosotros cuando estemos a menos de ocho casillas de distancia. Por último, el fantasma <b>azul</b> replica el comportamiento de uno de los otros fantasmas al azar. Una última curiosidad de este juego es que Pacman está considerado como<b> la primera mascota</b> de la historia de los videojuegos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si vosotros también conocéis curiosidades sobre estos videojuegos, no olvidéis <b>compartirlo en los comentarios</b>.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" /></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-30561100778222749822017-09-12T14:49:00.001+02:002017-10-14T20:32:32.268+02:00Nintendo vuelve a la carga con su NES Classic Edition<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5nlTDMWXnFkYO9IPkjcovJnYVGanXiRUZq7e1CHRI_aZJDTukiyxsEDF-UWJzC6nrR6WP1b1gCQv0fx8i6rsKO3a7mc6fDNGeDjsaGO-3X56EKqRMxoZEOTHPXabvRX2aJD2Vp6oFMwc/s1600/H2x1_NintendoClassicMiniNES_Announcement.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5nlTDMWXnFkYO9IPkjcovJnYVGanXiRUZq7e1CHRI_aZJDTukiyxsEDF-UWJzC6nrR6WP1b1gCQv0fx8i6rsKO3a7mc6fDNGeDjsaGO-3X56EKqRMxoZEOTHPXabvRX2aJD2Vp6oFMwc/s640/H2x1_NintendoClassicMiniNES_Announcement.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora que <b>Nintendo </b>acaba de anunciar que van a sacar al menos otra remesa de la famosa versión en miniatura de la <b>NES</b>, vamos a analizar un poco todo el revuelo que se está armando.</span></div>
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<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta versión de la clásica consola se trataba de una reproducción un poco más pequeña que la consola original, con una selección de <b>30 juegos</b> cargados en memoria. </span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbzXWT06GTkTiiaL5kKOPTsWkyrvpue1-psILBAxuebNiYWQDHVfwzE9nkUCKi-4OXHz-FAH8wjA2v__d-Iyxe29yvQKOkkdtYb9xy73iWz6IiRB2EIT3apCwL8C9khsKzVRFKlDmULzs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbzXWT06GTkTiiaL5kKOPTsWkyrvpue1-psILBAxuebNiYWQDHVfwzE9nkUCKi-4OXHz-FAH8wjA2v__d-Iyxe29yvQKOkkdtYb9xy73iWz6IiRB2EIT3apCwL8C9khsKzVRFKlDmULzs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4C7W56k8aqjXogSC1CnoHxcY3x4WGW90ZJlLa8rXa8ybtNEN51FOHzXp8R9T3xtZyBCMCxmNIz4_qUxDgX7aP-3OF0UJS-Ps2oxnXfogHqGl0X3MaiJBpW1xgibG3zLvKw2YfpUY2h6Q/s1600/ebay-nes-mini.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4C7W56k8aqjXogSC1CnoHxcY3x4WGW90ZJlLa8rXa8ybtNEN51FOHzXp8R9T3xtZyBCMCxmNIz4_qUxDgX7aP-3OF0UJS-Ps2oxnXfogHqGl0X3MaiJBpW1xgibG3zLvKw2YfpUY2h6Q/s400/ebay-nes-mini.jpg" width="400" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La consola salió al mercado en <b>Noviembre de 2016 </b>convirtiéndose instantáneamente en objeto de deseo por los coleccionistas de todo el mundo. Ésto unido a la escasez de consolas que sacaron de inicio hizo que las reservas se agotaran casi al momento, lo que a su vez produjo una <b>fuerte subida</b> de precio en el mercado de segunda mano, lo cual enfureció a muchos usuarios a los que les resultaba imposible conseguirla mientras veían como los <b>especuladores</b> se aprovechaban de la situación.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En mitad de todo el temporal Nintendo anunció el lanzamiento de una versión mini de su <b>Super NES</b>, consiguiendo que las reservas se agotaran en solo media hora y repitiendo otra vez todo lo visto con la consola anterior.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlo0beqLTqJu04MXmL963AZ521i4acNNwYAIn5OCW-XH8tmvdz4ecQKg0fI1-8rQCJoX44S-4CP9AZl_DVq9FI4k6NYSM0KisgzQM-Z0ofcMBDFgyMBUT8Ie0TqU0gY0sHOcB7NDPbWc/s1600/H2x1_NintendoClassicMiniSNES.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlo0beqLTqJu04MXmL963AZ521i4acNNwYAIn5OCW-XH8tmvdz4ecQKg0fI1-8rQCJoX44S-4CP9AZl_DVq9FI4k6NYSM0KisgzQM-Z0ofcMBDFgyMBUT8Ie0TqU0gY0sHOcB7NDPbWc/s640/H2x1_NintendoClassicMiniSNES.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta consola <b>saldrá al mercado a finales de Septiembre</b>. Aprovechando la proximidad de la fecha de su lanzamiento, Nintendo acaba de anunciar que va a alargar su producción hasta el año que viene, además de aprovechar para decir que otra remesa de <b>NES mini</b> <b>verá la luz en verano de 2018</b>, convirtiéndose de este modo en el <b>adalid contra la especulación</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxatvvb72MzWlYcvyuMn2RiGL_xjI0sevK4Mz1wr5qBoOHdtqSc2pO4sfSzDpnEF7MHXQ2tnb0M3r_0MVtA3S-pU-jddIZMIIrTgP044CzPYd9PNHOL93SEe2c4FFNU619LqSYwror_9k/s1600/SI_GenericNintendo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxatvvb72MzWlYcvyuMn2RiGL_xjI0sevK4Mz1wr5qBoOHdtqSc2pO4sfSzDpnEF7MHXQ2tnb0M3r_0MVtA3S-pU-jddIZMIIrTgP044CzPYd9PNHOL93SEe2c4FFNU619LqSYwror_9k/s640/SI_GenericNintendo.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Desde el inicio Nintendo sabía muy bien lo que hacía, no olvidemos que es una<b> empresa multinacional</b>, y como tal, dispone de los mejores analistas y expertos de marketing que pueden existir. Digo esto porque en sus estimaciones de mercado <b>sabían perfectamente el bombazo</b> que iba a suponer sacar estas dos versiones de la consola, siendo ellos mismos los que a sabiendas han sacado contadas versiones de ambas para así dar la sensación de escasez, y en una estrategia brillante de <b>marketing</b> puro y duro luego han lanzado el mensaje de lo buenos que son acabando con la especulación que <b>ellos mismos han producido</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro dato que me llama la atención es que al poco tiempo de salir la NES classic consiguieron hackearla llegando a reproducir juegos de <b>Neo Geo</b> en ella (consola mucho más potente que la<b> Super Nintendo</b>), lo cual me hace sospechar que tanto la NES classic como la Super NES classic puedan tener exactamente <b>el mismo hardware</b>, <b>cambiando simplemente la lista de roms que carga</b>, en otras palabras, que Nintendo nos esté intentando vender la misma consola dos veces con un simple cambio de carcasa.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-80553540190792303192017-09-10T13:35:00.004+02:002017-10-14T20:32:41.514+02:00Animando al personaje<div style="text-align: center;">
<img border="0" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EYsbIzXT0nYGzYik9MniliX8p2WOiHqz6rWuxJ4ZITnxscn_3hGZqpGTu8j_VZCGTbmC2iOp0I5VbQdz5uzpz8eokAlktQ9XH2HGibWsY7H_-Bii_0sM9Ylj4fpJUc9kzElwLyoi_9M/s640/autodesk-autodesk-3ds-max-2018-banner-licencias-colombia.jpg" style="font-family: georgia, "times new roman", serif;" width="640" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Bienvenidos al último capítulo de nuestro tutorial, donde ya comenzaremos a darle movimiento a nuestro personaje.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Lo primero que vamos a hacer es seleccionar el número de frames que vamos a utilizar para nuestra animación, clicando en el <b>reloj que aparece en la parte inferior derecha</b> de la pantalla, como vamos a hacer un ciclo de caminado simple, con 24 frames bastará.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu3eOolQ6opntGj5a7IFWehqvIzw0pxVprUI23pkJkPAvflbTmr944DRAZoW0JgFcOkHKUX52vmDTXxZbL4yBD8rK3AjeTBWAupYMcFJkgC_KsUQq_Mtl32S4FRlzDdlmnDiGV2D0-M2s/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu3eOolQ6opntGj5a7IFWehqvIzw0pxVprUI23pkJkPAvflbTmr944DRAZoW0JgFcOkHKUX52vmDTXxZbL4yBD8rK3AjeTBWAupYMcFJkgC_KsUQq_Mtl32S4FRlzDdlmnDiGV2D0-M2s/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengamos pulsamos el botón Ok, y veremos como la línea de tiempo se ajusta a 24 fps.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otra cosa de la que tendremos que asegurarnos es de seleccionar el esqueleto y quitar el modo figura y marcar el <b>track selection</b>, justo como en la siguiente imagen:</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxYAMXq55_GJvMdTMXHY1LGCuy5a5wZyoT25U0_Db08FixuUfAkqk6m8k2MWnT-VbH_DpLRzc_M-Xz1vMILcCOS2GxK2zfoZAncwNt7Pd991Mk66LXiKZ02H3JBP15K7MbwGKrY2UXZk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxYAMXq55_GJvMdTMXHY1LGCuy5a5wZyoT25U0_Db08FixuUfAkqk6m8k2MWnT-VbH_DpLRzc_M-Xz1vMILcCOS2GxK2zfoZAncwNt7Pd991Mk66LXiKZ02H3JBP15K7MbwGKrY2UXZk/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El siguiente paso es pulsar la tecla "<b>L</b>" para colocar la vista de perfil, luego pulsamos "<b>N</b>" para iniciar el modo animación, un marco rojo indicará que se ha activado. También vamos a marcar la opción para seleccionar únicamente huesos de forma que el programa ignore la malla y otra última opción llamada "<b>Bend Links</b>" para facilitar la rotación de los huesos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por último colocaremos al personaje en una postura básica como si ya hubiese dado un paso, tal como se muestra en la siguiente imagen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0p0WzUDa0o9mLvgTY83rP5uw1pu_MkUCPcYshfusL_rQn_7xaoTyGPdwLnDsE7dp2V-QnLxOZMKdNqrPtRg8hkvSUY0EtzI4T9JhIFKIeU1BMQg-Ml3R_pG_e8tA7eM60X0uxA5rOZzc/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0p0WzUDa0o9mLvgTY83rP5uw1pu_MkUCPcYshfusL_rQn_7xaoTyGPdwLnDsE7dp2V-QnLxOZMKdNqrPtRg8hkvSUY0EtzI4T9JhIFKIeU1BMQg-Ml3R_pG_e8tA7eM60X0uxA5rOZzc/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En este personaje que no se os olvide de <b>mover la cola</b> un poco hacia arriba y de rotar tanto la cadera como la columna y los hombros, podéis intentar dar un paso vosotros mismos para fijaros mejor qué huesos movéis. Cuando lo tengáis listo, seleccionad todo el esqueleto y clicad sobre el cuadro que tenéis en el frame 1 y con <b>shift</b> apretado lo arrastráis hasta el frame 24, así se copiará.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig-EsI4ywv2tbBOezHT99Uc-_V_F8BgAxkB-mrfTL6VR6UqK3oXHkE9BFONadLoWE4sfMDtJfne4IIGC_Hd1QcrzW-j1kl8VnE31pEYnder0ARj1Mo267y_DAfFBeQcZONB1v0jLMD140/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig-EsI4ywv2tbBOezHT99Uc-_V_F8BgAxkB-mrfTL6VR6UqK3oXHkE9BFONadLoWE4sfMDtJfne4IIGC_Hd1QcrzW-j1kl8VnE31pEYnder0ARj1Mo267y_DAfFBeQcZONB1v0jLMD140/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras copiar la postura en el frame 24, nos colocaremos sobre el frame 12, ahora seleccionamos todo el esqueleto e invertimos la postura con la opción "paste opposite", justo la que utilizamos para igualar la otra mitad del modelo. Con esto en el frame 12 se habrá copiado la postura contraria. Si pulsamos ahora "<b>Ç</b>" podremos ver el movimiento que realiza el personaje. Únicamente tendréis que ajustar manualmente en el frame 12 la posición de los huesos de la cola y de la cabeza.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora toca ir frame a frame retocando la animación. Para ayudarnos ayudarnos a pulirla, movemos el hueso del pie derecho hacia delante para que no nos moleste, luego seleccionamos el izquierdo y lo activamos en el menú <b>Keyframing Tools</b>, ahora pulsamos sobre <b>select pivot</b> y aparecerán unos puntos azules y uno rojo que marca el punto que tenemos seleccionado, esto quiere decir que aunque giremos el tobillo, lo hará desde esa articulación (observad la siguiente imagen).</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9LXLdsz0ncit4yKLc9up8xkCedBZViTcyHEbLNzSoLXL6DZ6GovoR5wkabDVAV-o4dXvph5qfJirEB2PDc5HKRzCrXmNm6NO_CPS06dmemLdZy8-5QI_YgW2E2YdVlsFW75DQnA9BRE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_9LXLdsz0ncit4yKLc9up8xkCedBZViTcyHEbLNzSoLXL6DZ6GovoR5wkabDVAV-o4dXvph5qfJirEB2PDc5HKRzCrXmNm6NO_CPS06dmemLdZy8-5QI_YgW2E2YdVlsFW75DQnA9BRE/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengamos clicamos en el hueso del pie con el botón derecho y lo marcamos como <b>sliding key</b>, de este modo podemos mover el resto del esqueleto dejando fija esa parte.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tendremos que ir jugando con las sliding key cambiando el pivote entre la punta del pie y el talón, a medida que vaya apoyando el pie.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayáis terminado la animación, ocultad los huesos y ya solamente queda renderizarla para ver cómo os ha quedado, para ello pulsad <b>F10</b> o seleccionad el menú de <b>render</b>, marcáis que os renderice todos los frames, y guardad el archivo como <b>.avi</b>.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqEE2V_jTcYgCIamH6dm8TN1kKCOqn_rYAbmkK7Qd8RMC72lp60-RMBfvamK0MYoTIvklBL-oxG_S80n6dav8suMWqqobrSSNA8nFF9PSBE2AGQLMyGYNqtXgzLE_36NBDA8avvl8Gjw/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqEE2V_jTcYgCIamH6dm8TN1kKCOqn_rYAbmkK7Qd8RMC72lp60-RMBfvamK0MYoTIvklBL-oxG_S80n6dav8suMWqqobrSSNA8nFF9PSBE2AGQLMyGYNqtXgzLE_36NBDA8avvl8Gjw/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Puede que este tutorial os haya parecido un poco más complicado que los anteriores que he hecho, sin embargo solamente se trata de práctica, creedme. Para ayudaros con las poses clave podéis buscar en imágenes de Google "<b>walk cycle</b>" y os saldrán varios ejemplos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-50461820902155164142017-09-04T10:54:00.000+02:002017-10-14T20:32:58.009+02:00¿Deben saber jugar a videojuegos los periodistas especializados?<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Db78ZY638eaS5IcrzUQ8xep-xGBrMAFlv4yzk2_9sY2q7JZrfWnrl9ojmYiWUJdC0_LshGW7LUiDQ6uglS_nsbTtsUk_QyM82rNSuJg9bCTZuerrnHJULdPEKerWqySuEofpMCDH2_6r/s1600/original.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Db78ZY638eaS5IcrzUQ8xep-xGBrMAFlv4yzk2_9sY2q7JZrfWnrl9ojmYiWUJdC0_LshGW7LUiDQ6uglS_nsbTtsUk_QyM82rNSuJg9bCTZuerrnHJULdPEKerWqySuEofpMCDH2_6r/s640/original.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras lo sucedido por el famoso gameplay de <b>Cuphead</b> y el periodista <b>Takahasi</b> que casi no era capaz de terminar el tutorial del juego se ha abierto un debate sobre si los periodistas que analizan un juego deben saber jugar a él.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En el siguiente <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=848Y1Uu5Htk&t=169s" target="_blank">enlace</a> </b>podéis ver un gameplay de <b>26 minutos</b> donde se aprecia que este periodista no ha practicado lo suficiente, lo que ha hecho que se plantee la pregunta sobre si un periodista especializado en videojuegos tiene que saber jugar a ese juego.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La respuesta es muy clara, <b>sí</b>, y voy a daros los motivos por los que debe saber. En mi opinión, para poder analizar correctamente un juego de plataformas como es este caso, solamente se pueden analizar correctamente todos los factores que determinan la calidad del videojuego si la persona que lo está analizando conoce en profundidad el género al que pertenece ese videojuego, <b>comparándolo</b> con otros y poder así ver en qué <b>destaca</b> y en qué <b>flojea</b> respecto a ellos. Lógicamente nadie es experto en todos los géneros que existen, un periodista <b>puede ser muy fan de juegos deportivos pero no conocer los MMORPG.</b> Por eso creo que en un medio de prensa especializado en videojuegos debe haber "expertos" en cada género, que no tienen porqué ser los jugadores más hábiles del mundo, pero sí deben tener cierto bagaje y dominar ese campo. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No puedes trabajar en un campo que no dominas, es absurdo. Es más, en mi opinión también deberían tener conocimientos básicos sobre <b>hardware</b> y <b>desarrollo de videojuegos</b>, si bien no tienen porqué ser ingenieros informáticos, si que les puede ayudar conocer cómo se ha hecho el producto que están analizando y el hardware que lo mueve.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro de los motivos es simplemente la <b>pasión</b>, que quizá sea lo que más ha enfurecido al público en general. si tienes pasión por los videojuegos has estado miles de horas delante de la pantalla jugando y en este caso, Takahasi lo que demuestra es esa <b>ausencia de amor por los videojuegos</b>. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyASqylVTbS0aZOorAf_13gsGO28EY6Q-URpQpPRLpZwi64G27JxLYZ85IXVnVgBGOvBz5bwrp5lHIvjzRNBgYBpZh8lVBqT7QO-oOXcHG96rnVm8apdAKiPVoxGnh6xe1A_Ii1b-Ac74/s1600/cuphead_e3_06-1024x576.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyASqylVTbS0aZOorAf_13gsGO28EY6Q-URpQpPRLpZwi64G27JxLYZ85IXVnVgBGOvBz5bwrp5lHIvjzRNBgYBpZh8lVBqT7QO-oOXcHG96rnVm8apdAKiPVoxGnh6xe1A_Ii1b-Ac74/s640/cuphead_e3_06-1024x576.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para bien o para mal la prensa especializada de videojuegos está siempre bajo el foco de atención de usuarios, lo que hace que constantemente sea muy criticada (a veces con razón, hay que decirlo), y este tipo de periodismo no ayuda a mejorar esa imagen que tiene el periodista de videojuegos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: justify; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="color: black; font-style: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
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</div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-14659882422530514242017-09-04T10:11:00.000+02:002017-09-17T11:37:58.448+02:00Añadiendo el esqueleto a un modelo 3D<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><img border="0" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EYsbIzXT0nYGzYik9MniliX8p2WOiHqz6rWuxJ4ZITnxscn_3hGZqpGTu8j_VZCGTbmC2iOp0I5VbQdz5uzpz8eokAlktQ9XH2HGibWsY7H_-Bii_0sM9Ylj4fpJUc9kzElwLyoi_9M/s640/autodesk-autodesk-3ds-max-2018-banner-licencias-colombia.jpg" width="640" /></span> </div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En esta segunda parte vamos a escoger un modelo 3D y se lo vamos a colocar a nuestro personaje, es importante elegir al principio un modelo que tenga pocos polígonos para evitar complicarnos la vida en exceso.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: justify;">Yo he elegido un modelo 3D de Mario de la página web </span><a href="https://www.models-resource.com/wii_u/mariokart8/model/9756/" style="font-family: georgia, "times new roman", serif; text-align: justify;" target="_blank">https://www.models-resource.com</a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: justify;"> pero vosotros podéis elegir cualquiera que no sea demasiado complejo. Cuando lo tengamos descomprimimos el modelo y arrastramos el archivo </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif; text-align: justify;">mario_tanooki.obj</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: justify;"> a nuestra escena de 3ds Max con el esqueleto.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5QYBORndF-FNaTlRwsTQnYAPHmg0AMpA4-eLBCzhnX81HYEcnr2JV8lJKaeB8VUXDBWZ8et8l5tDyFxElvWLKi3b7vvly6Hcu5zg_qzNFR_7ywd1Ew8ULDl9aMUTkuPeKwszHFBt73mA/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5QYBORndF-FNaTlRwsTQnYAPHmg0AMpA4-eLBCzhnX81HYEcnr2JV8lJKaeB8VUXDBWZ8et8l5tDyFxElvWLKi3b7vvly6Hcu5zg_qzNFR_7ywd1Ew8ULDl9aMUTkuPeKwszHFBt73mA/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En las opciones que nos aparecen seleccionamos "<b>Merge File</b>", así nos cargará el modelo al lado de nuestro esqueleto.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En este modelo, se aprecia que los ojos no están bien encajados en el modelo.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv9m8UIGjSspDHmHNqWWPZu6ibRuas4M10rUQQtDPQYVtsRC4URe-0sfR8zCI39SiegYOqG3qZzqLFkHpsQyMGyguZBfsURvX8R5kL6yMVW6XvEAC8J6Dbbkj123c3v7uoLJMQXbBS2pA/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv9m8UIGjSspDHmHNqWWPZu6ibRuas4M10rUQQtDPQYVtsRC4URe-0sfR8zCI39SiegYOqG3qZzqLFkHpsQyMGyguZBfsURvX8R5kL6yMVW6XvEAC8J6Dbbkj123c3v7uoLJMQXbBS2pA/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para solucionarlo pulsamos la tecla "<b>M</b>" para abrir el editor de materiales, y acto seguido arrastramos la textura de los ojos aquí. Luego pulsamos clic derecho y creamos un material estándar.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMyjugt9IHq03eJNv_WD95bjOSwuYeEosAv-HL4dVJgRoQn1LgmrGzaGdji86zimcdYgK8Z8vVZoIArVL8EX-xFyiQs_3iN_7ZKDhc3AFR0LjvhLbTbLYak4UAGqxPdnrZAu6FoaZSqk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMyjugt9IHq03eJNv_WD95bjOSwuYeEosAv-HL4dVJgRoQn1LgmrGzaGdji86zimcdYgK8Z8vVZoIArVL8EX-xFyiQs_3iN_7ZKDhc3AFR0LjvhLbTbLYak4UAGqxPdnrZAu6FoaZSqk/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora arrastramos el nodo que sale del "<b>Bitmap</b>" al nodo "<b>Diffuse</b>" del material y luego pulsamos en aplicar y ver material en escena.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6uM5lxBlUiph1yifFvNCWtb1tMbBCaC8hyDb-2gCTyCXFwkYn9tF4hxZ_Vx4c7xe-WnJT2f14sHsMrYgsyuBaSDR4jStYfrRk2YNiD87HL_iAoEtQEkD_L9_6IbpvLzXAL2nDNK20fGU/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6uM5lxBlUiph1yifFvNCWtb1tMbBCaC8hyDb-2gCTyCXFwkYn9tF4hxZ_Vx4c7xe-WnJT2f14sHsMrYgsyuBaSDR4jStYfrRk2YNiD87HL_iAoEtQEkD_L9_6IbpvLzXAL2nDNK20fGU/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con esto ya le hemos colocado el material que acabamos de crear, si ahora hacemos doble clic en "<b>Bitmap</b>" podemos retocar el tileado de la textura hasta que encaje a nuestro gusto en el modelo.</span><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUSviszKZj975OoD93UxEG3OAwMJxpXRSiVAF7a4bkUqbUvCzziQNxtyPkpBusEVkgkfTZn6KjmNNB8F1W5mxs1iM4OriWvoE9XcnfE4fjWSkYpW-1RkVn1gxXgbBlXeeHU1j8OdRmYeM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUSviszKZj975OoD93UxEG3OAwMJxpXRSiVAF7a4bkUqbUvCzziQNxtyPkpBusEVkgkfTZn6KjmNNB8F1W5mxs1iM4OriWvoE9XcnfE4fjWSkYpW-1RkVn1gxXgbBlXeeHU1j8OdRmYeM/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Recordad con la letra "<b>R</b>" podemos escalar tanto el modelo como el esqueleto hasta que tengan un tamaño similar, podemos pulsar la tecla "<b>F</b>" para poner una vista frontal que nos ayudará a hacerlo con mayor precisión. También es importante colocar el esqueleto en la posición en "<b>T</b>", la misma que debería tener nuestro modelo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgvK4e1SNLQf9494AkGxsgXPa6obfoo2wdzWw_W4CE1shb0QS-7LwDv-bwpd9fxKbuYgOFLHWUdhmJw7TXcwiPb8xSnEn6eN_KJTdUrFahYppG_TEnGfBuID2T167vMme0RcRMY1RzfmE/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgvK4e1SNLQf9494AkGxsgXPa6obfoo2wdzWw_W4CE1shb0QS-7LwDv-bwpd9fxKbuYgOFLHWUdhmJw7TXcwiPb8xSnEn6eN_KJTdUrFahYppG_TEnGfBuID2T167vMme0RcRMY1RzfmE/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como podéis ver en la pestaña de la izquierda, este modelo está formado por varias partes, para lo que lo queremos ahora mismo es un problema, así que pinchad en cualquier parte del modelo, luego seleccionáis en el menú de la derecha la pestaña "<b>Modify</b>" y en el menú que aparecerá pulsad sobre "<b>Attach</b>", cuando lo hayáis hecho id clicando en cada parte del modelo y dándole a "<b>OK</b>", veréis como se van juntando las piezas hasta que quede una sóla.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUhA1gR46QdZc5RnelJwz60eY_RTI0loA5zIczxB3mijchL6O0hVuvjncwoMXS8PPvUsvjN12Y-WtSHEL_oClORS_PLrd_J8-7ukgTozVzPqpd9VonyUr9_NdlzhNqkeflZnRuppuCzvs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUhA1gR46QdZc5RnelJwz60eY_RTI0loA5zIczxB3mijchL6O0hVuvjncwoMXS8PPvUsvjN12Y-WtSHEL_oClORS_PLrd_J8-7ukgTozVzPqpd9VonyUr9_NdlzhNqkeflZnRuppuCzvs/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si veis que el pivote del modelo 3D aparece en otra parte, como en el ejemplo de abajo, para solucionar esto vamos a la pestaña "<b>Hierarchy</b>" que se encuentra justo a la derecha de "<b>Modify</b>", luego pulsad sobre "<b>Affect Pivot Only</b>", veréis como el gizmo cambiará y ahora podréis moverlo hasta colocarlo justo entre los pies del personaje, tal como se aprecia en la imagen.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVNn8QCAhOlwenN9laB2zCOrGCuiZSQLXw7z3DN5bBJjut5vrr5CSB4nVCHiABO_45oAaKUzuQfAwLnCQrQrQAX2LnlArZNs0WZsjgm2g7i_Hob6IqFuEz_iZX1I4K9Q5NxAYoDAHKTrE/s1600/3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVNn8QCAhOlwenN9laB2zCOrGCuiZSQLXw7z3DN5bBJjut5vrr5CSB4nVCHiABO_45oAaKUzuQfAwLnCQrQrQAX2LnlArZNs0WZsjgm2g7i_Hob6IqFuEz_iZX1I4K9Q5NxAYoDAHKTrE/s640/3.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El siguiente paso es seleccionar de nuevo "<b>Modify</b>" para poder mover al personaje completo sin afectar a su pivote y en las coordenadas lo colocamos en el "<b>eje </b><b>X = 0</b>" y en el "<b>eje Y = 0</b>". Con esto conseguiremos que se ponga sobre el esqueleto, aunque lo más probable es que no encaje a la perfección ya que cada modelo tiene sus proporciones, para solucionarlo pulsamos seleccionamos el modelo y pulsamos "<b>ALT + X</b>", así el modelo se volverá translúcido y podremos escalar cada hueso del esqueleto hasta que coincida con nuestro modelo.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiplOBQHm-RtcURb3kJToQG6VYbzBpt5ueoncD1DzT_SRwWs9_DBiX4j42tyYdLRxbVDYmAiRD43LNrW6cJpiRBHmOmD1l8yjAsWe3oBOD-T1E3JBwKmWXz8Z0ZvvJnjTgFUOpjk4jZs8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiplOBQHm-RtcURb3kJToQG6VYbzBpt5ueoncD1DzT_SRwWs9_DBiX4j42tyYdLRxbVDYmAiRD43LNrW6cJpiRBHmOmD1l8yjAsWe3oBOD-T1E3JBwKmWXz8Z0ZvvJnjTgFUOpjk4jZs8/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Como se aprecia, hay que escalar la mano ya que no encaja con el modelo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Solo hay que hacerlo con medio cuerpo ya que como recordaréis tenemos una opción para igualar la otra mitad.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK4Z_xiEu8TE7YwChtF5nRKr9bwQ89beuhAbR2UhS5N2tiEnYMlnLaQLc_Zte1oMneFmJh2-BKX3XZx7Srf9qIdZJccyNGjJvERfUwQbePEvxhbImxw0WYXgF6yNmSsxREiGoy4gPinIw/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK4Z_xiEu8TE7YwChtF5nRKr9bwQ89beuhAbR2UhS5N2tiEnYMlnLaQLc_Zte1oMneFmJh2-BKX3XZx7Srf9qIdZJccyNGjJvERfUwQbePEvxhbImxw0WYXgF6yNmSsxREiGoy4gPinIw/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Los dedos de la mano por lo general serán uno de los sitios que más guerra os dé.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Es un proceso un poco tedioso en el que hay que ir moviendo y escalando cada hueso de forma individual hasta que encaje en la forma de nuestro modelo, no os preocupéis si en algún sitio sobresale un poco ya que esto solo sirve como ayuda para realizar luego el pesado del personaje. El esqueleto al final no se verá. Al final os debería quedar algo similar a la siguiente imagen.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8HKGXZaoHZHPL85sena3BM5tkGV39faFf5GZg9CbAulUZdLqoff1b6K95ugfvXlE7u5RjrrxCvQ3WrD6bxLjyniiptUQ-z8REJeiuTBJWmtmOeaV98LMyDlbsguTO1zy-hIuljVcmK0E/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8HKGXZaoHZHPL85sena3BM5tkGV39faFf5GZg9CbAulUZdLqoff1b6K95ugfvXlE7u5RjrrxCvQ3WrD6bxLjyniiptUQ-z8REJeiuTBJWmtmOeaV98LMyDlbsguTO1zy-hIuljVcmK0E/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos terminado de encajar el esqueleto, seleccionamos la malla del modelo y nos vamos a la última pestaña llamada "<b>Utilities</b>", pulsamos sobre "<b>Reset XForm</b>" y damos a "<b>Reset Selected</b>" dos veces (por si acaso), este proceso debemos hacerlo siempre que terminemos de modelar algo en 3D.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDJka09Nq4XKkCeTPlJ3wVAlXAGjvJjOfV0LiaLCP9igF61nepMgeoKStbOQSFWFWUdPcrbA9fJbqk8GX-Lf27uSf3URfqV240rN-6FrQujjapJ8ZdY33rvKPhy6b0z9Te6ljOIi0rr8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDJka09Nq4XKkCeTPlJ3wVAlXAGjvJjOfV0LiaLCP9igF61nepMgeoKStbOQSFWFWUdPcrbA9fJbqk8GX-Lf27uSf3URfqV240rN-6FrQujjapJ8ZdY33rvKPhy6b0z9Te6ljOIi0rr8/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El modelo que hemos escogido además posee cola, para poder animarla, hay que añadir más huesos a nuestro modelo, para ello vamos al menú "<b>Motion</b>" y abrimos el submenú "<b>Structure</b>", ahí podemos colocar el hueso para la cola que se llama "<b>Ponytail</b>", aparecerán en la nuca del personaje por lo que tendremos que desplazarlos y escalarlos hasta que encajen en la cola.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbytXpH1Y6qbYtfgQbDvkwPjXP-iyeYrm0Xw5v9GU7Lkwk3Z9YCRM6PxNfxou4vEmLucTODf78LSaWNBzpdc5XsfYuuNVNubHZHbmUD_y3Wt7O4vBr5Odc2POCMmUsYPd-8Wqh11Y1siM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbytXpH1Y6qbYtfgQbDvkwPjXP-iyeYrm0Xw5v9GU7Lkwk3Z9YCRM6PxNfxou4vEmLucTODf78LSaWNBzpdc5XsfYuuNVNubHZHbmUD_y3Wt7O4vBr5Odc2POCMmUsYPd-8Wqh11Y1siM/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengamos volvemos a la pestaña "<b>Modify</b>" y en la lista de modificadores buscamos "<b>Skin</b>".</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsv1Ss5uHi9acwzGOmds5YyF4H2U3A3ydKjdKb_RrU1wNS6vMjvDT9tMxGp6qKny6RBOFxltaJodCyk9j6ueys0KiJXfDOvpMev3g_nhEYcIklaUghQDy6AmQowEvqq7bnLMF9mcV7z7Y/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsv1Ss5uHi9acwzGOmds5YyF4H2U3A3ydKjdKb_RrU1wNS6vMjvDT9tMxGp6qKny6RBOFxltaJodCyk9j6ueys0KiJXfDOvpMev3g_nhEYcIklaUghQDy6AmQowEvqq7bnLMF9mcV7z7Y/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En las opciones que aparecen tenemos que buscar donde pone "<b>Bones</b>" y pinchar en "<b>Add</b>".</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeCAHQ7Y_gqTQnbp-LHIHkUbLVjzZspyDNPbbxatyDpfde9cm9hHw8qDUC5KDF_DVi3LzmLOR_6HmppeXn4N4ZUqT1irKL92I9CSfKoZH4f3bcS6lOsJhX4vbR5rinQF_M37nAASoS2s/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeCAHQ7Y_gqTQnbp-LHIHkUbLVjzZspyDNPbbxatyDpfde9cm9hHw8qDUC5KDF_DVi3LzmLOR_6HmppeXn4N4ZUqT1irKL92I9CSfKoZH4f3bcS6lOsJhX4vbR5rinQF_M37nAASoS2s/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En el menú que aparece pulsamos sobre "<b>Display > Expand All</b>", así se desplegarán todos los huesos de nuestro esqueleto, luego pulsamos "<b>Select > All</b>" y abajo damos al botón "<b>Select</b>" para aceptar la selección, así se añadirán todos los huesos a nuestra malla.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora tenemos que ir a la pestaña "</span><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Display</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">" y marcar la opción "Bone objects" para ocultar el esqueleto y que no nos moleste por ahora.</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS8dU7gHGq6Zm1tT-X0JSIrNVFrGV_Hy7D2a0nTIzsDk54ETkSJ1Qh5OcVXq87C_cPtS6ot5sgFxnQ9vRGAnxDRhMV6zi1kncdJOsz-Jpu8Cr6W1seL2j5WWmuU9T9kZCxfYwmoeGa8_8/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS8dU7gHGq6Zm1tT-X0JSIrNVFrGV_Hy7D2a0nTIzsDk54ETkSJ1Qh5OcVXq87C_cPtS6ot5sgFxnQ9vRGAnxDRhMV6zi1kncdJOsz-Jpu8Cr6W1seL2j5WWmuU9T9kZCxfYwmoeGa8_8/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Volvemos al apartado "<b>Modify</b>" y seleccionamos "<b>Edit envelopes</b>" y seleccionamos las mismas opciones que hay en la siguiente imagen, además tenemos que desplegar el apartado "<b>Display</b>" y marcar "<b>Show No Envelopes</b>" para evitar que nos molesten las marcas que aparecen en pantalla. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi72HKWWrlCIgfBzAty-Yo16FS2avETvgeTyVIQCiIMl5x71A75c701YqXxtEkSuWZAyiioDaQSbN3Bi5FlAhqP029PKKGp2iEyk8-BR603cgm8AleHAcP5SP-wPyJwpXiKD27JKJYtk8o/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi72HKWWrlCIgfBzAty-Yo16FS2avETvgeTyVIQCiIMl5x71A75c701YqXxtEkSuWZAyiioDaQSbN3Bi5FlAhqP029PKKGp2iEyk8-BR603cgm8AleHAcP5SP-wPyJwpXiKD27JKJYtk8o/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando terminemos, buscamos un poco entre las opciones hasta que encontremos un icono en forma de llave inglesa llamado "<b>Weight Tool</b>".</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrP3oxK3ppdGy8FSW_ydlkr9dnP2a8X4wxtrOV-VpM5vfK7E6uzhSVt_AnbnZPxjpAUcwVcARCgVhxLOcwZhC_5W4HmbWukf0zlulJo9qhD0L6Uo8iMCwXLb5RVRi6CYQ0GTaMQgCJcs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibrP3oxK3ppdGy8FSW_ydlkr9dnP2a8X4wxtrOV-VpM5vfK7E6uzhSVt_AnbnZPxjpAUcwVcARCgVhxLOcwZhC_5W4HmbWukf0zlulJo9qhD0L6Uo8iMCwXLb5RVRi6CYQ0GTaMQgCJcs/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Este es el proceso más arduo que vamos a realizar, debemos ir seleccionando los vértices de la malla y marcando en la "<b>Weight Tool</b>" a qué hueso pertenecen, en una escala del <b>0</b> al <b>1</b>, es decir, si marcamos que un vértice tiene un <b>0,5 </b>en la punta del pie y <b>0,5 </b>en el resto del pie, quiere decir que ese vértice se encuentra justo en la articulación entre ambos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para hacerlo más visual, el programa lo irá marcando por colores.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Os pongo otra imagen para ir viéndolo mejor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nYbaBVmMyfMyvtSHW11gtOddNjOHP4pLBSwaCcb4s6mx42MC5Q6h-BBwOR7qnWATfDuf63canBv0-xFxcJ9-tC-FTrFlRqbUrRpIfV1iZFuGfMM5Fi27wswUMpvrFLyM2oFoYYvCnMI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3nYbaBVmMyfMyvtSHW11gtOddNjOHP4pLBSwaCcb4s6mx42MC5Q6h-BBwOR7qnWATfDuf63canBv0-xFxcJ9-tC-FTrFlRqbUrRpIfV1iZFuGfMM5Fi27wswUMpvrFLyM2oFoYYvCnMI/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Aquí no hay más remedio que armarse de paciencia e ir poco a poco, si habéis cogido un modelo con pocos polígonos os resultará más sencillo. Cada línea de color gris oscuro con dos puntos en los bordes representa un hueso, y los colores la afinidad con ese hueso que tiene cada vértice.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-0-0SVYObKjVQQMWPaUgpfIYeUoWQcfcqRogW00NVgG1nXM8iGo6jFNa1MvDiiOGgE148kzsmyqTDSHDecW8YVifRmXqyx-T4tjCIGCvRF4Z9fUb_OkkU0G4gZz83qLyZypJrGquuSQ/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-0-0SVYObKjVQQMWPaUgpfIYeUoWQcfcqRogW00NVgG1nXM8iGo6jFNa1MvDiiOGgE148kzsmyqTDSHDecW8YVifRmXqyx-T4tjCIGCvRF4Z9fUb_OkkU0G4gZz83qLyZypJrGquuSQ/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Podemos visibilizar el esqueleto de nuevo y rotarlo, para ver si algún vértice no rota con él porque se nos haya pasado a la hora de asignarlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbEwzq9adjhIiiKQTNix8ITbKOKTN01Qa_-XEMesUoKWipE4kcxlD0OF-DCBOzAuhCiT98W3Km6H38rniLBAVxreo8hmSKf6oHn6kLjmGexDvkbKF9LmUy7ixVSh5gFMvOhlxyZfoMSx4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbEwzq9adjhIiiKQTNix8ITbKOKTN01Qa_-XEMesUoKWipE4kcxlD0OF-DCBOzAuhCiT98W3Km6H38rniLBAVxreo8hmSKf6oHn6kLjmGexDvkbKF9LmUy7ixVSh5gFMvOhlxyZfoMSx4/s320/1.png" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD7yJon92DYHG7-GQA59r_kaoOZWVuSUFM-5N274eVUVjVw_zz4u8ZRZLZy7qhRGz0CgcaR-WIn6bkhSih0c56eA1XmwS46tkRpAaYRYUE5qG4Z8S-rEamKGmFBasu-8gUdI0AKlkY0D4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD7yJon92DYHG7-GQA59r_kaoOZWVuSUFM-5N274eVUVjVw_zz4u8ZRZLZy7qhRGz0CgcaR-WIn6bkhSih0c56eA1XmwS46tkRpAaYRYUE5qG4Z8S-rEamKGmFBasu-8gUdI0AKlkY0D4/s320/1.png" width="320" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicZTKMw_u_rvkZHSC915CzGMk45CessYSvQlmgvFwzrE3u2pP1tPEmEO5tVMhwlK7FjHFAj9Y0Bl6OMdV0qO4ZlU4iiF9FSJGt0ZQ4XjrlyL8FEu8OL-IivLTay0O4hXAKMAtmQZpjYnI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicZTKMw_u_rvkZHSC915CzGMk45CessYSvQlmgvFwzrE3u2pP1tPEmEO5tVMhwlK7FjHFAj9Y0Bl6OMdV0qO4ZlU4iiF9FSJGt0ZQ4XjrlyL8FEu8OL-IivLTay0O4hXAKMAtmQZpjYnI/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Al igual que anteriormente, solo hay que asignar una mitad del cuerpo del modelo, ya que hay una opción para asignar la otra mitad automáticamente, no obstante, como en este modelo el pie izquierdo y derecho coincidían originalmente en la malla, habrá que retocar esa parte luego.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Voya_OIutPBOTlI-2Boyc_sOn_HgNzqo0P0vONyz6LMtI_oFN0mhUBgBIIkMBoEEDpp4CScJ1ONH9Fr8u1UN8y2o1FoMh0p1ZkdLIcrB1hBEXHU6CJbbl5Mwjz6bS72_hj9z_878cQI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Voya_OIutPBOTlI-2Boyc_sOn_HgNzqo0P0vONyz6LMtI_oFN0mhUBgBIIkMBoEEDpp4CScJ1ONH9Fr8u1UN8y2o1FoMh0p1ZkdLIcrB1hBEXHU6CJbbl5Mwjz6bS72_hj9z_878cQI/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mi consejo es que a medida que vayáis avanzando vayáis moviendo el esqueleto para ver como se comporta la malla e ir corrigiendo los vértices que se queden descolgados.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Recordad que la cola, por defecto se colocó en la nuca del personaje, para evitar que se mueva con la cabeza, tenéis que sacarla en el menú de la izquierda y colocarla como hija de la pelvis.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5tkDW4InA5Bm6f_xlGK6PhBYNDmPLOxSfMh_05fcQ2bplW8oBvtKgFINKGc_i_PCZJYShwmAUAp05rZAEJWx0p7qXzd3VT1EpaVhGJ7NrcFkS_Ov5USbddYIsrqDpOpMhl1blRtgyWd4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5tkDW4InA5Bm6f_xlGK6PhBYNDmPLOxSfMh_05fcQ2bplW8oBvtKgFINKGc_i_PCZJYShwmAUAp05rZAEJWx0p7qXzd3VT1EpaVhGJ7NrcFkS_Ov5USbddYIsrqDpOpMhl1blRtgyWd4/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En este modelo en concreto os ayudará levantar la cabeza para ver los vértices que se superponen en esa parte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40oF5q2KEB8xlDyfVG6328YjhJUO9R8Xi3jCdSgnhCb3HCj5NiYhlbombBCrFxdPGkZ8BaDCQhud-TbWNW9rByTkXfs5MRYTns8WXzwX8cRQIyTT9LdEEEntrhreYlyLH92lV2RSYxrY/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40oF5q2KEB8xlDyfVG6328YjhJUO9R8Xi3jCdSgnhCb3HCj5NiYhlbombBCrFxdPGkZ8BaDCQhud-TbWNW9rByTkXfs5MRYTns8WXzwX8cRQIyTT9LdEEEntrhreYlyLH92lV2RSYxrY/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tomáoslo con calma ya que en esto se tarda, y cuantos más polígonos tenga nuestro modelo más se tardará.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, en el próximo tutorial comenzaremos la animación de caminar, recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;">@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></a> </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">o en la página de Facebook: </span><a href="https://www.facebook.com/Lepra-Games-284698938663802/">Lepra Games</a>.</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="font-family: georgia, "times new roman", serif; text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-5896781678221883182017-09-01T12:02:00.006+02:002017-10-14T20:33:12.878+02:00Final Fantasy: repaso a la saga y decadencia<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4hxMU5xTIUgqtDvrLPtQKQHqJ3kpwaWqUcNgqYXA8YZSYmGKc9hVhZrhN4NEwTkAtzCwFmpnf6yHxQvaMqQMaga3feS_OKJZltjXBTBFwd9AoKhorAszquw2th6h4tNqbEF5p8bKgk_w/s1600/200_s.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4hxMU5xTIUgqtDvrLPtQKQHqJ3kpwaWqUcNgqYXA8YZSYmGKc9hVhZrhN4NEwTkAtzCwFmpnf6yHxQvaMqQMaga3feS_OKJZltjXBTBFwd9AoKhorAszquw2th6h4tNqbEF5p8bKgk_w/s640/200_s.gif" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta saga enamoró al mundo durante la década de los 90, no obstante, con la entrada del nuevo milenio empezó a decaer y no ha sabido remontar el vuelo desde entonces. Analicemos qué le ha podido pasar.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiveTo4_Q1fcC8XcNEbrbO_499uqQYkyAVcCIGRdCqjYBqBJ_jBlXpEclDGC-wqfhZIQojSn6mPe3WcCmaJSPGd0ZMin-dBQ024_WkUy6Hsr1s-lDDqF4QePOKgz2pqYJEHGaVKyVZ8-UE/s1600/final-fantasy-vi.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiveTo4_Q1fcC8XcNEbrbO_499uqQYkyAVcCIGRdCqjYBqBJ_jBlXpEclDGC-wqfhZIQojSn6mPe3WcCmaJSPGd0ZMin-dBQ024_WkUy6Hsr1s-lDDqF4QePOKgz2pqYJEHGaVKyVZ8-UE/s640/final-fantasy-vi.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Desde sus inicios la saga siempre fue fiel a <b>Nintendo</b>, y no funcionó nada mal en sus consolas, contando incluso con grandes obras maestras de los RPG que, debido a que por aquella época era un género al que le costaba triunfar fuera de las fronteras niponas, pasaron desapercibidas para la mayoría del público occidental, no obstante, la sexta entrega de la saga es, para muchos, la mejor de todas.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiagf2d_njazancVZT6gLfXMYcKFlTK018MdSBf2Z67oZh8WpdWu6u-IBGVfX0TiHxfa0O_6VkvvumxoAIrEDvO5UnZBsLtMm2puP2F0Ama3IrzbkvDj9xDr5h29AM3YUTK_cUssUoFY-g/s1600/Square_Soft_logo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiagf2d_njazancVZT6gLfXMYcKFlTK018MdSBf2Z67oZh8WpdWu6u-IBGVfX0TiHxfa0O_6VkvvumxoAIrEDvO5UnZBsLtMm2puP2F0Ama3IrzbkvDj9xDr5h29AM3YUTK_cUssUoFY-g/s640/Square_Soft_logo.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Al final del ciclo vital de la <b>Super Nintendo</b>, y mientras empezaban a abrirse camino las máquinas de 32 bits, Square se encontraba desarrollando la séptima entrega de su saga, pensando en aprovechar todas las características de la nueva consola de 64 bits que iba a sacar Nintendo. Sin embargo ante el nivel de <b>piratería</b> que estaba sufriendo la primera Playstation, Nintendo decidió dejar de lado el formato de CDs para continuar con los tradicionales <b>cartuchos.</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjgSNRbYNQ23Hd0mHXcDxC71vWU-auphf1LNp-_NuiTiKAllYztXyC1sU9BRmZ4Yof2HMz93mUzbGq2MPrD4_CytVz8lL9nGakLCXSHyon_VN0QyFcCxNvIOV1pAg8hxyHHopMhp5DFYM/s1600/n64-02.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjgSNRbYNQ23Hd0mHXcDxC71vWU-auphf1LNp-_NuiTiKAllYztXyC1sU9BRmZ4Yof2HMz93mUzbGq2MPrD4_CytVz8lL9nGakLCXSHyon_VN0QyFcCxNvIOV1pAg8hxyHHopMhp5DFYM/s640/n64-02.jpg" width="640" /></a> </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta decisión tuvo sus problemas, por un lado, la capacidad de almacenamiento de un cartucho era inferior a la del CD (<b>The Legend of Zelda Ocarina of Time no llega a los 50 MB </b>de espacio), por lo cual, aunque tenían la consola más potente del mercado, estaba muy limitada por la capacidad de almacenamiento de sus cartuchos. Además, el precio de fabricación de un cartucho era muy superior al del CD, lo cual limitaba mucho el beneficio obtenido por cada venta. Recordemos que un juego de Playstation rondaba las <b>7.500 ptas</b> mientras que uno de Nintendo 64 costaba sin dificultad unas <b>12.000 ptas</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5VntsxRJ5aZhuGL4t9FBsrr1K535U4v76jKLqqNSX1G6efRBFK1ww4_39j8N8a4-zYQ8b9j8uMRKgfARTuhiRMV054j-MFv1edlJnMtHl0YNZM5jy-2_p6Z8BroESIaWDG9bF_G5c5U/s1600/final-fantasy-vii-ps1-logo-73910.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5VntsxRJ5aZhuGL4t9FBsrr1K535U4v76jKLqqNSX1G6efRBFK1ww4_39j8N8a4-zYQ8b9j8uMRKgfARTuhiRMV054j-MFv1edlJnMtHl0YNZM5jy-2_p6Z8BroESIaWDG9bF_G5c5U/s640/final-fantasy-vii-ps1-logo-73910.jpg" width="640" /></a> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No hay que olvidar que Nintendo por aquella época obligaba a sus "third parties" a firmar <b>contratos de exclusividad</b>, lo cual era un problema para Square, ya que el contrato le prohibía sacar el juego en Playstation.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Square decidió romper ese contrato, lo cual hizo que Nintendo le prohibiese sacar ningún otro juego para sus consolas, prohibición que duró, si la memoria no me falla hasta que sacaron Final Fantasy: Crystal Chronicles en Gamecube.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWIriTv2fLpA1sjeXhHH3iDDEP6SJ4siuAcwdF_tPC9eQaPn31PAmX-thqHB31hJ_iHuhEM8i4kYnLAdDgslOzO4nJblfJbBLO08SUHyB_4zI9gVpbvfNyUdTya6XbMeKpUJ7mqlXcK_Q/s1600/final-fantasy-VII-cloud-moto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWIriTv2fLpA1sjeXhHH3iDDEP6SJ4siuAcwdF_tPC9eQaPn31PAmX-thqHB31hJ_iHuhEM8i4kYnLAdDgslOzO4nJblfJbBLO08SUHyB_4zI9gVpbvfNyUdTya6XbMeKpUJ7mqlXcK_Q/s640/final-fantasy-VII-cloud-moto.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El juego fue un éxito mundial de forma inmediata, alcanzando unas cotas de calidad nunca antes vistas. Los escenarios prerrenderizados y las animaciones dejaron al mundo con la boca abierta, que nunca antes había visto nada similar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Las dos siguientes entregas para esta consola siguieron con la misma premisa. Escenarios prerrenderizados, una historia capaz de poner los pelos de punta, un mundo completo que explorar con una buena variedad de vehículos, minijuegos y tantos secretos que dieron lugar a miles de teorías por parte de los jugadores. Daba igual la entrega que estuvieses jugando, estabas deseando salir al <b>mapamundi</b> para explorar sus secretos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOeNKNgA7djYiZJ1JxqH2TZ5imCIlMe9bMXXTVFaBHsrRT9Uuz4pOowbTeAqWuDzGW1Cs5rfcRUdD5X6rCHA6-RTW9Z9e_gZRpnSWAimhrPCoAcgAWFiR8rNh0sGksXUp3TITLpdJNew/s1600/Final-Fantasy-VII-Open-World.png" imageanchor="1"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOeNKNgA7djYiZJ1JxqH2TZ5imCIlMe9bMXXTVFaBHsrRT9Uuz4pOowbTeAqWuDzGW1Cs5rfcRUdD5X6rCHA6-RTW9Z9e_gZRpnSWAimhrPCoAcgAWFiR8rNh0sGksXUp3TITLpdJNew/s640/Final-Fantasy-VII-Open-World.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Todo iba viento en popa para la compañía, que con cada entrega era capaz de llegar al corazón de los jugadores hasta que entró el nuevo siglo y con él aparecieron las consolas de <b>128 bits</b>. Todo el mundo esperaba con ansia la nueva entrega de la saga.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5lS43zK_u-aRVL-hUVv4X65x0-dVdAjY-RTzMwwl9tRuqgTvk6e7x4lr-JJMHIyiGt1PfC3JNhMvrRDMwLLNC-ffQWV2Q-YVPCVjSnCyRrlrg0jxZ7gCr6tXW1S6bnXRlrm1T1heq_sE/s1600/Ff10_logo.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5lS43zK_u-aRVL-hUVv4X65x0-dVdAjY-RTzMwwl9tRuqgTvk6e7x4lr-JJMHIyiGt1PfC3JNhMvrRDMwLLNC-ffQWV2Q-YVPCVjSnCyRrlrg0jxZ7gCr6tXW1S6bnXRlrm1T1heq_sE/s640/Ff10_logo.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando apareció la décima entrega de su saga, fue genialmente recibida, como era habitual tanto por la crítica como por el público, todo el mundo esperaba ver que de qué eran capaces con la capacidad de la nueva consola de Sony. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxkOK7ve91ZKn52b-UpYPkX8vntyc7cPRRtx2bOEzhN7F6IohDfRF6CF55-yxuVk5THZvRyderKR4YouTUIWU7zllb7Wm_6jIzMYk3V9TzPkTVhyphenhyphenjqrHdSMH18xPS2J8rS3nNg1kFnhZQ/s1600/final-fantasy-x-x2-hd-0108.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxkOK7ve91ZKn52b-UpYPkX8vntyc7cPRRtx2bOEzhN7F6IohDfRF6CF55-yxuVk5THZvRyderKR4YouTUIWU7zllb7Wm_6jIzMYk3V9TzPkTVhyphenhyphenjqrHdSMH18xPS2J8rS3nNg1kFnhZQ/s640/final-fantasy-x-x2-hd-0108.jpg" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una <b>historia inolvidable</b> y unos <b>gráficos impresionantes</b> volvieron a enamorar a los jugadores, no obstante, estos aspectos ocultaron en cierta medida que a nivel jugable, el juego <b>carecía de la libertad</b> de las entregas anteriores.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSK_1goh-itVeZDUSkbI6KkDBCASG3pGJhwHJqmCa_QYJmS0u1QoxQqkjIIF4aMTTe7FmBeDB8DfZfjTWPGt5GwP0GCFl1pJZpOV6zaB_87guJwyUSnNbFiIWxnhmAupl-Jx7jrKqVEf8/s1600/FFX_Airship_Menu_PS3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSK_1goh-itVeZDUSkbI6KkDBCASG3pGJhwHJqmCa_QYJmS0u1QoxQqkjIIF4aMTTe7FmBeDB8DfZfjTWPGt5GwP0GCFl1pJZpOV6zaB_87guJwyUSnNbFiIWxnhmAupl-Jx7jrKqVEf8/s640/FFX_Airship_Menu_PS3.png" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Se <b>eliminó el mapamundi</b>. Ya no podíamos recorrer el planeta libremente a pie o montado en nuestro vehículo. De hecho hasta que no conseguimos el barco volador, con la partida bastante avanzada, <b>no podemos revisitar</b> los lugares por los que habíamos pasado, y aun así, el barco volador <b>se limita a mostrar un menú</b> donde seleccionamos en que lugar aparecerán los personajes, eliminando la magia que tenían anteriores entregas de poder ver el mundo que nos rodeaba.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2JDwCvLzQonCjN7JwmCKP68dgGFgIkZKAzO7MGKSLr-EHX6uHU5uZOHiexa3z-u6qwYCFlzQpP5cJC3P8W3tSVz_AqRHLJnLQLnsnMT-bCbeFHEwwfF0H01KxnlZ8-mj5kL2GUrXY4yw/s1600/359870_screenshots_20160519100430_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2JDwCvLzQonCjN7JwmCKP68dgGFgIkZKAzO7MGKSLr-EHX6uHU5uZOHiexa3z-u6qwYCFlzQpP5cJC3P8W3tSVz_AqRHLJnLQLnsnMT-bCbeFHEwwfF0H01KxnlZ8-mj5kL2GUrXY4yw/s640/359870_screenshots_20160519100430_1.jpg" width="640" /></a> </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro de los aspectos que comenzó en esta entrega y que marcó tendencia por desgracia en la saga, fue lo "<b>pasillero</b>" que era. No tenéis más que ver el minimapa de la imagen superior para recordar que durante gran parte del juego, nos limitábamos a ir de un extremo a otro de un camino del cual no se podía salir mientras luchábamos con los enemigos que iban apareciendo en nuestro camino y al llegar al final de ese camino luchar contra un jefe final.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDrAjX2_H_OEqsmzbsfimWPpPfcY5bjrUPeIbJT7mBsvy5V3UIo9irOQi-dDXh0ebQMHHS_G4qxvnT2bIEUgalQvk4N5mGy13rwCXSjoEq6MIJCodyOFxWhKp3st6lau4ZSdjRxDRkA8/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDrAjX2_H_OEqsmzbsfimWPpPfcY5bjrUPeIbJT7mBsvy5V3UIo9irOQi-dDXh0ebQMHHS_G4qxvnT2bIEUgalQvk4N5mGy13rwCXSjoEq6MIJCodyOFxWhKp3st6lau4ZSdjRxDRkA8/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Algo que ha destacado siempre a nivel técnico en esta saga desde al menos su aparición en la primera Playstation, ha sido por tener un gráficos tanto en el juego como en las animaciones que, en muchos casos, no se han podido igualar por ninguna otra compañía. Esto sin embargo tiene un precio, por estas fechas Square<b> perdía dinero</b> aunque cueste creerlo, lo que la obligó a intentar fusionarse con otras compañías o incluso a venderse. Estuvo cerca de llegar a acuerdos con <b>Microsoft</b> aunque finalmente, se fusionó con su hasta ahora gran competidora <b>Enix</b>.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMrq9HevBDGJmbAgAMqyoAM7nCYeKJp-CLJBNxG_T8ceSbrrmnC05OMOw1ht228bKOGcCev4OOlAhdp7Ow_nTD1yMewYI9GJvbqtvWAaQUt3fAmEsVDh5L2xypKS4C1Dnwd-QJZ4iTJM/s1600/Square-Enix.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMrq9HevBDGJmbAgAMqyoAM7nCYeKJp-CLJBNxG_T8ceSbrrmnC05OMOw1ht228bKOGcCev4OOlAhdp7Ow_nTD1yMewYI9GJvbqtvWAaQUt3fAmEsVDh5L2xypKS4C1Dnwd-QJZ4iTJM/s640/Square-Enix.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En 2002 se anunció la fusión, algo que salvaría a la compañía de la desaparición y los fans suspiraban por ver de qué serían capaces ambas compañías juntas. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Primero experimentaron con el online en <b>Final Fantasy XI</b>, juego que pasó completamente de puntillas sin que mucha gente siquiera supiese de su existencia. </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Un año después decepcionaron al mundo entero. </span></div>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU_tpPSrBttknTVnT4B3Y4AG78P6xtLHzkkM2-ugrLNkRzOt57z01wgtOzVvjfEt4sVz6KdjKjqa-vmt9DE_ycEVMVvuBYhS89CgSKTsNj3TwsOc17ZFd_WRYUYgJB476YWizwq8sXfG4/s1600/Logo_Final_Fantasy_X-2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="432" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU_tpPSrBttknTVnT4B3Y4AG78P6xtLHzkkM2-ugrLNkRzOt57z01wgtOzVvjfEt4sVz6KdjKjqa-vmt9DE_ycEVMVvuBYhS89CgSKTsNj3TwsOc17ZFd_WRYUYgJB476YWizwq8sXfG4/s640/Logo_Final_Fantasy_X-2.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
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<div style="text-align: center;">
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Unas decisiones nada acertadas en cuanto a guion y diseño del juego intentando beneficiarse del nombre conseguido con la entrega anterior dilapidaron rápidamente tanto el juego como la credibilidad de la compañía. </span></div>
</div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En parte por este fracaso, en parte porque fue una época muy convulsa, también pasó sin hacer demasiado ruido el <b>Final Fantasy XII</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Entre tanto volvieron a probar suerte sacando una versión para <b>Gamecube</b> que en nada se parecía a ningún Final Fantasy anterior llamado "<b>Final Fantasy: Crystal Chronicles</b>" que tampoco tuvo el éxito esperado, se trataba de un juego soso y aburrido, que daba la sensación que se hizo <b>pensando en retomar la paz con Nintendo</b> en vez de en marcar época.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OU1QNtafiYreGhes0ti-mQzLn4OGIfWHUfhIPVXHUK5EtahwKmReYIRyhYO0unj8o-20RGc8In8FVemtzRUWIXV8CwCYIRWtg32jcxnd0tEBm1bMIaSC5-oPzbyL5A4zqIE9KWg6ut0/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OU1QNtafiYreGhes0ti-mQzLn4OGIfWHUfhIPVXHUK5EtahwKmReYIRyhYO0unj8o-20RGc8In8FVemtzRUWIXV8CwCYIRWtg32jcxnd0tEBm1bMIaSC5-oPzbyL5A4zqIE9KWg6ut0/s640/descarga.jpg" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con la llegada de la Playstation 3 y de Xbox 360 vio la luz <b>Final Fantasy XIII</b> tras 4 años de desarrollo. No obstante fue más de lo que vimos en Final Fantasy X, un juego <b>pasillero </b>que técnicamente era un portento, no obstante, la historia de Lightning no alcanzó el corazón de los jugadores como si lo hizo la de Yuna. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con cada entrega han ido modernizando el juego y el aspecto de los personajes. No obstante, perdiendo en jugabilidad.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tras este repaso a la saga os voy a explicar por qué en mi opinión esta saga ha crecido de forma inversamente proporcional a la potencia de las consolas que van a apareciendo en el mercado.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8xdmcbSmkdiFTzwWRAA5ES-YIahmXdDUepOAXJqaCl6YTCsKl8ilENVdEge9x1TUXgZ8lGR2fLkf4sglygKaAVfcl-L9U3KaLhO0KRiiSx3L-dpy8huBBQrvPMB7OiYfhgX57KviYXxI/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8xdmcbSmkdiFTzwWRAA5ES-YIahmXdDUepOAXJqaCl6YTCsKl8ilENVdEge9x1TUXgZ8lGR2fLkf4sglygKaAVfcl-L9U3KaLhO0KRiiSx3L-dpy8huBBQrvPMB7OiYfhgX57KviYXxI/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El problema (a parte de la salida de la compañía de <b>Ironobu Sakaguchi</b>) es principalmente <b>económico</b>, como ya mencioné anteriormente, la producción de Final Fantasy X obligó a la compañía a fusionarse con Enix para evitar la bancarrota aunque ya hubiesen eliminado el mapamundi. Con cada generación de consolas, <b>el gasto aumenta de forma exponencial</b>. Un juego de mundo abierto como los antiguos juegos de la saga es carísimo hoy en día de producir, estamos viendo juegos continuamente como <b>Metal Gear Solid V</b> llenos de <b>campo vacío</b> donde el mundo abierto es una ilusión, llenar un mapa tan grande de secretos, a la vez que tener los gráficos más punteros, la mejor banda sonora y una historia que erice la piel, es <b>un gasto hoy en día inasumible</b> para casi cualquier compañía.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR71wuG7i9H3Ujdlsn8rTFtOKSi18XbTwaql98pQVkLehrvDahWzziXbZZ48KEkhkfWGNsHMH5IP7-BZRixm-t0KeWZVBB4Wtyvya-4YMQmCYghACqEZ1A7F-7V6r2g-QOs-Cyvgcqxw/s1600/reportada.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjR71wuG7i9H3Ujdlsn8rTFtOKSi18XbTwaql98pQVkLehrvDahWzziXbZZ48KEkhkfWGNsHMH5IP7-BZRixm-t0KeWZVBB4Wtyvya-4YMQmCYghACqEZ1A7F-7V6r2g-QOs-Cyvgcqxw/s640/reportada.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Veremos qué pasa con el remake de la séptima entrega, el cual aguardo con una mezcla de ansia y miedo. </span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: georgia, "times new roman", serif; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
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</div>
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</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: center; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-89458381749996214192017-08-29T12:37:00.002+02:002017-10-14T20:33:31.398+02:00Creando un esqueleto en 3ds Max<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EYsbIzXT0nYGzYik9MniliX8p2WOiHqz6rWuxJ4ZITnxscn_3hGZqpGTu8j_VZCGTbmC2iOp0I5VbQdz5uzpz8eokAlktQ9XH2HGibWsY7H_-Bii_0sM9Ylj4fpJUc9kzElwLyoi_9M/s1600/autodesk-autodesk-3ds-max-2018-banner-licencias-colombia.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EYsbIzXT0nYGzYik9MniliX8p2WOiHqz6rWuxJ4ZITnxscn_3hGZqpGTu8j_VZCGTbmC2iOp0I5VbQdz5uzpz8eokAlktQ9XH2HGibWsY7H_-Bii_0sM9Ylj4fpJUc9kzElwLyoi_9M/s640/autodesk-autodesk-3ds-max-2018-banner-licencias-colombia.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Estrenamos esta sección para enseñaros cómo hacer una animación en la que nuestro personaje camine.</span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>3ds Max</b> es un programa muy potente de modelado y animación 3D. Autodesk permite descargar el programa con una <b>licencia de estudiante</b> que tiene unos 3 años de duración si os registráis en su página, os dejo el link a continuación:</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max" target="_blank">Enlace a la página de Autodesk</a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Este tipo de programas suelen ser bastante inestables y es muy normal que se cierren de golpe, por lo que el mismo programa crea una carpeta llamada "<b>autoback</b>" donde guarda por defecto la copia de nuestro trabajo cada cinco minutos, por lo que si os crashea el programa ya sabéis donde buscar la última copia de vuestro proyecto.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTFR2DGJKB4x9aHP4f82RX-QvzzTAbB_mFXbRIAsIBTZIJqDUqIG5QbOFJRC6mGduLfT2Uhf3Tdv4X_C_m0csB-5aLU-iKJbnZ7L4rZgC0FupNPgd15G-t6NANo4lomOZYkYotEGTrnwo/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTFR2DGJKB4x9aHP4f82RX-QvzzTAbB_mFXbRIAsIBTZIJqDUqIG5QbOFJRC6mGduLfT2Uhf3Tdv4X_C_m0csB-5aLU-iKJbnZ7L4rZgC0FupNPgd15G-t6NANo4lomOZYkYotEGTrnwo/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
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</div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Podéis configurar tanto el número de copias de seguridad que haga el programa como el intervalo de tiempo entre copias en el menú "<b>Customize > Preferences</b>" y luego en "<b>Files</b>"</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPpmbNwp-WrNYQiULI00mTrPjSJeejaPz9zg2ujeFSI7BqaWuz-Grh8lwdIwNVPfHayVCPurGDGkMM6Gi4Thh0Hq9Nl_0HkPLN_13Wtvx-B4OcXAHL3yUgN2HWc8xoiDTlJhBPw0Arkjo/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPpmbNwp-WrNYQiULI00mTrPjSJeejaPz9zg2ujeFSI7BqaWuz-Grh8lwdIwNVPfHayVCPurGDGkMM6Gi4Thh0Hq9Nl_0HkPLN_13Wtvx-B4OcXAHL3yUgN2HWc8xoiDTlJhBPw0Arkjo/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8h_tHmG4c4k5Gj10b4NMX78kTwh9LYJ4SXVanheljpqBySS94nT1gttc4ixJgWpDfD87xh_mmLt7lxxRNPga4iPRKJRu-3TQzr8rjmlhsrMnUCA_1lVwts-zBFJQ1ify1ftnW2c2vdtA/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8h_tHmG4c4k5Gj10b4NMX78kTwh9LYJ4SXVanheljpqBySS94nT1gttc4ixJgWpDfD87xh_mmLt7lxxRNPga4iPRKJRu-3TQzr8rjmlhsrMnUCA_1lVwts-zBFJQ1ify1ftnW2c2vdtA/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para evitar que nos molesten las cuatro vistas con las que abre el programa seleccionamos cualquiera de ellas y pulsamos "<b>Alt +W</b>" y acto seguido la tecla "<b>P</b>" para elegir la vista en perspectiva y la pantalla se nos quedaría así:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SmKmmnMF2doYqwK4wGCPGQ1U5OejkL_vXApZYenMdq5IY0AhpJd_WE4etcartTwMyYkyINj4BvfIZKSJL77pQ4g9bRLrH0LxZS_yyBDDUjuG97GMIDze9GeLibRjn1LOdFPbDpZ_s48/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SmKmmnMF2doYqwK4wGCPGQ1U5OejkL_vXApZYenMdq5IY0AhpJd_WE4etcartTwMyYkyINj4BvfIZKSJL77pQ4g9bRLrH0LxZS_yyBDDUjuG97GMIDze9GeLibRjn1LOdFPbDpZ_s48/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: x-large;">Creando el esqueleto</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora seleccionamos el icono de los dos engranajes que hay a la derecha de la pantalla, justo encima del desplegable que pone "Standar primitives", y seleccionamos la opción "<b>Biped</b>". Nos aparecerá un menú donde tendremos que seleccionar los huesos que queremos que tenga nuestro "bípedo", os recomiendo que por ahora lo hagáis tal como lo hago yo y que cuando acabéis el tutorial, os pongáis a trastear con las distintas opciones que tiene.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHtPqHFQP0sr-IbIQI2p2BP-lULWdTlyBmWEZGNVVrG3Kv6Q4Q9GY43mtQdpv7elMJ_MNngqmKBPpgxRUYcvA1fI2dX1CNqBptMqkFjJqor9FnZvKO5KQbU1jWsYFHO2P5j0olEkTlwsU/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHtPqHFQP0sr-IbIQI2p2BP-lULWdTlyBmWEZGNVVrG3Kv6Q4Q9GY43mtQdpv7elMJ_MNngqmKBPpgxRUYcvA1fI2dX1CNqBptMqkFjJqor9FnZvKO5KQbU1jWsYFHO2P5j0olEkTlwsU/s640/1.png" width="640" /></a> </span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">"<b>Spine links</b>" hace referencia a las vértebras que queremos que tenga nuestro personaje, yo le pongo que tenga tres vértebras, ya que no considero que necesite más puntos de flexión en la espalda, del mismo modo marco que tenga cinco dedos con tres falanges cada uno, en cambio en el pie, solamente le pondremos un dedo con una falange, ya que no es necesario articularle los cinco dedos, basta con poner uno que haga de "punta de zapato".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos seleccionado los huesos para nuestro personaje, nos vamos a la pantalla, hacemos clic y arrastramos el ratón hasta que el personaje tenga un tamaño adecuado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrEYBdUfm3w1s0zTVFiSyyFFH3lMyUX4M7P1rH-l2CY12jcRn562o2J_v5pfPT7jLSbrgZ_LjXZZ6SH2kqgM18iFohBEvV0FGz6lpkhqN7KLdKdULPAUyk5xrB39J0Bj2xNPsMo8qIGNs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrEYBdUfm3w1s0zTVFiSyyFFH3lMyUX4M7P1rH-l2CY12jcRn562o2J_v5pfPT7jLSbrgZ_LjXZZ6SH2kqgM18iFohBEvV0FGz6lpkhqN7KLdKdULPAUyk5xrB39J0Bj2xNPsMo8qIGNs/s640/1.png" width="640" /></a></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora que por fin disponemos de un objeto que nos sirve de referencia os voy a explicar como movernos por la escena en este programa:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Clic central + deslizar el ratón</b> = Desplazarnos por la pantalla.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Clic central + Alt</b> + deslizar el ratón = Girar la pantalla.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Rueda central del ratón </b>= Zoom.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Rueda central del ratón + Alt</b> = Zoom preciso.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>*Mientras estemos en vista ortográfica no atravesaremos los objetos por mucho zoom que hagamos.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora en el panel superior derecho </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">(donde seleccionamos los engranajes anteriormente), justo en las opciones de arriba vamos a seleccionar "</span><b style="font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;">Modify</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">" para que cuando clicemos en alguna parte de nuestro esqueleto se seleccione en vez de crear uno nuevo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ya sabemos movernos por la escena, así que vamos a hacer zoom sobre la pelvis, pulsamos <b>F4 </b>para activar el modo arista, y luego <b>F3 </b>para ocultar los polígonos, veremos que dentro de la pelvis hay una especie de diamante que al seleccionarlo nos aparece nombrado como "<b>Bip01</b>".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1QwhJmxIktVmig-fjzSjh9HJ8iC4qtGBo4hIUCaQCfuHoZDZT4GqVyqtdhyphenhyphendT2O3PWq-4jMLjARV1I4XdItEUjrU6bXX99XNjoZyMX-_5YeIM63LT5jKpma9dhTk_f686fdoH4imnSJM/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1QwhJmxIktVmig-fjzSjh9HJ8iC4qtGBo4hIUCaQCfuHoZDZT4GqVyqtdhyphenhyphendT2O3PWq-4jMLjARV1I4XdItEUjrU6bXX99XNjoZyMX-_5YeIM63LT5jKpma9dhTk_f686fdoH4imnSJM/s640/1.png" width="640" /></a></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Os voy a explicar como modificar el objeto que tenemos seleccionado con las teclas del teclado:</span></div>
<div>
<b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;"><br /></b>
<b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;"><br /></b>
<b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">W</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> = Desplazar el objeto.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>E</b> = Rotar el objeto.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>R</b> = Escalar el objeto.</span></div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora nos interesa desplazar el objeto, así que con el <b>Bip01 </b>seleccionado pulsamos "W" y en la parte inferior de la pantalla donde vemos las coordenadas en los ejes X, Y, Z escribimos directamente que en tanto en el eje X como en el eje Y la coordenada sea 0,0. Así tendremos nuestro personaje ya centrado en la escena.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando hayamos terminado de colocar nuestro esqueleto, pulsamos de nuevo <b>F3</b>, para poder volver a ver los polígonos del personaje. Luego hacemos zoom </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">sobre los pies y nos fijamos de nuevo en el panel </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">derecho, ahora vamos a seleccionar "<b>Motion</b>" y seleccionamos el "modo figura" y en "Track selection" colocamos el candado y activamos las opciones de desplazamiento y rotación.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrx18qCBjNbnhnjhnYjdyQ6EbAzU5ENHpFRPvdzsRNHxQdOWeJ4-GNf0Ogr99Lmbef-U5lPM3HUGBEdJSXWDgu5nC6VMggcMNSAqJiPX1yYiucuybgv4UFgBl0KkJ273I7sLFFngFWeD0/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrx18qCBjNbnhnjhnYjdyQ6EbAzU5ENHpFRPvdzsRNHxQdOWeJ4-GNf0Ogr99Lmbef-U5lPM3HUGBEdJSXWDgu5nC6VMggcMNSAqJiPX1yYiucuybgv4UFgBl0KkJ273I7sLFFngFWeD0/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Nota: si el personaje se desplaza al activar el modo figura, volvemos a colocarlo en el 0,0 como hicimos anteriormente.</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una vez hecho esto seleccionamos el panel "<b>Modify</b>" y luego el dedo del pie del esqueleto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5CWNda4OvapFf5DGf57neTRs_-YCFX-GUQ0L3QX-S54v5atIe-AgR5Ucg_cuCYsvz1SW_ie1FcVVyrDXufaDFrvaxMiYIMBciF_HPXqVXVhiXkNOPXMpzx2YpOhzBFfsplwM_k3zle_Y/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5CWNda4OvapFf5DGf57neTRs_-YCFX-GUQ0L3QX-S54v5atIe-AgR5Ucg_cuCYsvz1SW_ie1FcVVyrDXufaDFrvaxMiYIMBciF_HPXqVXVhiXkNOPXMpzx2YpOhzBFfsplwM_k3zle_Y/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">A nosotros nos interesa escalar el dedo del pie hasta que parezca la puntera de un zapato, para ello es importante escalarlo en modo local.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7q7PpIchxv0dUOaojdEmHziEqGY47sxB3qiEyFaL1DtrPNaoHuenvpc9WQbdAcwY-9ffJ6vau6FAXydilZC-bBtqEVXNj-z5ql-u25hal_rimf6KLIXet2ws3Vkj6O2mjOXtfkEE2EIs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7q7PpIchxv0dUOaojdEmHziEqGY47sxB3qiEyFaL1DtrPNaoHuenvpc9WQbdAcwY-9ffJ6vau6FAXydilZC-bBtqEVXNj-z5ql-u25hal_rimf6KLIXet2ws3Vkj6O2mjOXtfkEE2EIs/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando el dedo del pie tenga el tamaño deseado, volvemos al menú "<b>motion</b>" a la opción "<b>Copy / Paste</b>" y creamos una nueva colección.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilNXJGUkja4umwxFIfXe-TKPVLK2xCyfRmCX23L3PcqnXkFhM5DFYbb9eS1EDASQlrW5AEpce_SRmIaU0gLxcBkXsQyM48lwO4KNYOUMQXN4GPVBqClkMNi1Uqmu52LBeuQ9-SDI2MCSU/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilNXJGUkja4umwxFIfXe-TKPVLK2xCyfRmCX23L3PcqnXkFhM5DFYbb9eS1EDASQlrW5AEpce_SRmIaU0gLxcBkXsQyM48lwO4KNYOUMQXN4GPVBqClkMNi1Uqmu52LBeuQ9-SDI2MCSU/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con la colección creada se nos activarán las opciones de abajo, y podremos seleccionar "<b>Copy Posture</b>" y "<b>Paste Posture Opposite</b>", así automáticamente se copiará el tamaño en el otro pie.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWGC1pytarDM_hvk0K0OmGki0nRrB809SKsOwY-DVqq-SI5s2TxWePuyFfPsyCgXUpa2jc6msL0Yopdh317hogJZC9uMOLpeGQSkywY8YnmH7gEG9FQ2x09zxikqFuYNz9YpNulxrxd4/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWGC1pytarDM_hvk0K0OmGki0nRrB809SKsOwY-DVqq-SI5s2TxWePuyFfPsyCgXUpa2jc6msL0Yopdh317hogJZC9uMOLpeGQSkywY8YnmH7gEG9FQ2x09zxikqFuYNz9YpNulxrxd4/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando lo tengamos listo, seleccionamos una vista cenital con la tecla "<b>T</b>", vamos al menú "<b>Create</b>", seleccionamos "<b>Torus</b>" y ponemos un "flotador" alrededor de nuestro personaje. Cuando lo tengáis escaladlo hasta que tenga más o menos el tamaño de la siguiente imagen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzkwHxxCUwY2tSfrHcXc4IsXb6QW8jgD5sDkEkHiFGq9ASUYkDyp3i68v18l4jjnVlBB_sGLpC4ji3mghqlAcpl9yh6FosOnxcp5O6dkekRKwCPndhx3_pp3jKz1jeZpY7iwGoZl76lgs/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzkwHxxCUwY2tSfrHcXc4IsXb6QW8jgD5sDkEkHiFGq9ASUYkDyp3i68v18l4jjnVlBB_sGLpC4ji3mghqlAcpl9yh6FosOnxcp5O6dkekRKwCPndhx3_pp3jKz1jeZpY7iwGoZl76lgs/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora pulsamos sobre el flotador que hemos creado y apretamos en el panel superior la opción "<b>Align</b>" y luego pulsamos sobre el "<b>Bip01</b>".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1tGr420AG3SDi-Lsb3W5yzJTpagouUJf8oTFVDyZp867if9szGW7T0IDE5mI515hfW6iqw4TkN4ILoaZK3gp4w9rRoC3PeOs3SAN3CATO1WSGHtZH-gdSu-K3SCcS8L-fY5nw1et-BE/s640/1.png" width="640" /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ivxYB0YSt6N-ph9gDo4cbMQtk3kG_as46u9SMKn3XxU2NBskTvX00e6GSWaSulXLNr17wkTmT2sGEmxPVFgMzmJ4IgU9boJw9dSoHNaS0DS0Qge7CNppgdpugKZDaFB1wp8v5tbC7IY/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8ivxYB0YSt6N-ph9gDo4cbMQtk3kG_as46u9SMKn3XxU2NBskTvX00e6GSWaSulXLNr17wkTmT2sGEmxPVFgMzmJ4IgU9boJw9dSoHNaS0DS0Qge7CNppgdpugKZDaFB1wp8v5tbC7IY/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">De este modo el flotador se alineará automáticamente con el hueso central del esqueleto. Cuando lo tengáis seleccionamos el "<b>Bip01</b>" y hacemos clic derecho sobre él, luego elegimos "<b>Convert to: > Editable Poly</b>", se nos abrirá una serie de opciones en el lado derecho de la pantalla, pulsamos en "<b>Attach</b>", luego pinchamos sobre el flotador y así se unirán los 2 en un sólo objeto, de modo que cuando seleccionemos el flotador, seleccionaremos con él el <b>Bip01 </b>facilitándonos enormemente esta tarea.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrl1ZQSfA4eWmfL49xChL-x2X_OinJbnUvVwGx1nuz4Kp8qOEHkoV2j9hzW51gn-3MzfKjms0kPvWpkrgpLx7L4MxPPfYbqAg89DbnfcOQiTbQiuSy_G8H-RvwcdeEGWJodIl19Ntp6gk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrl1ZQSfA4eWmfL49xChL-x2X_OinJbnUvVwGx1nuz4Kp8qOEHkoV2j9hzW51gn-3MzfKjms0kPvWpkrgpLx7L4MxPPfYbqAg89DbnfcOQiTbQiuSy_G8H-RvwcdeEGWJodIl19Ntp6gk/s640/1.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1" style="font-family: georgia, "times new roman", serif; text-align: center;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-25222339254144912782017-08-25T12:06:00.007+02:002017-10-14T20:33:41.787+02:00Cómo simular mejores gráficos<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlf3_csQvIT4ICHs29QpLvYDqIi44jIVu5U5Vk91S4RS-LOUKRhUqWN7rvbcBB9bkvY2tXgVGKhG9IkaUY8xW5NBhb2AnbJpcFreFV8qrzKM0IsSIAgjWxhUuTlW8bhKrDS3yiezDwctk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlf3_csQvIT4ICHs29QpLvYDqIi44jIVu5U5Vk91S4RS-LOUKRhUqWN7rvbcBB9bkvY2tXgVGKhG9IkaUY8xW5NBhb2AnbJpcFreFV8qrzKM0IsSIAgjWxhUuTlW8bhKrDS3yiezDwctk/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; text-align: justify;">He elegido el caso de Tekken 3 porque, aunque el mismo truco se sigue haciendo a día de hoy en la saga, es suficientemente antiguo como para notarlo en cuanto veais un gameplay del juego.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Lo que se hizo en este caso es poner un <b>plano en el suelo con una textura</b> "X" por donde los personajes se mueven, por ejemplo como se muestra en la imagen de abajo, así tendríamos ya lo que vendría a ser el "<b>ring</b>" para el combate.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivf5p8eEO7oDXKZprpDxaWUlwfrABz5ZxOQ07arToz0RfARqDE5NBe2Ldl0Iar1QWxVOvNGjmvozVqmRMpOprBMEC9MZBiw2cm9V-RI2-JqiVXArPrblt65ZGeUAE9r8DSPCsUHEvl164/s1600/2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivf5p8eEO7oDXKZprpDxaWUlwfrABz5ZxOQ07arToz0RfARqDE5NBe2Ldl0Iar1QWxVOvNGjmvozVqmRMpOprBMEC9MZBiw2cm9V-RI2-JqiVXArPrblt65ZGeUAE9r8DSPCsUHEvl164/s640/2.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Luego para evitar un gasto de recursos innecesario, lo que se hizo en Tekken 3 fue crear lo que se llama <b>Cubemap,</b> que es un conjunto de planos unidos en forma de cubo con las texturas mirando hacia el escenario, así, en vez de cargar un escenario completo en 3D solamente se cargaban una serie de <b>imágenes fijas prerrenderizadas</b>, de modo que con una serie de archivos <b>JPG</b> ya hacían un escenario, con este truco, <b>los únicos modelos en 3D que carga la consola son los personajes</b>, por eso se consigue darle más detalle a los mismos de los que la consola sería capaz si tuviese que procesar la escena entera en 3D. Mirad el ejemplo de abajo y luego os invito a comprobarlo en un gameplay de Youtube por vosotros mismos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGf7RB8ZS2E3jwPM2GrTUK2byVxUU0uBJwFohyjqG3Ivn-u7CsOMPk6lih_lmwCLHopNTMyT6j5QN1EAXDINHloVdXQJC4vLP9M4Qn2NDAhv_2ZMegZwjk3ox_BxVhztSdihSoeHtwIeU/s1600/3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGf7RB8ZS2E3jwPM2GrTUK2byVxUU0uBJwFohyjqG3Ivn-u7CsOMPk6lih_lmwCLHopNTMyT6j5QN1EAXDINHloVdXQJC4vLP9M4Qn2NDAhv_2ZMegZwjk3ox_BxVhztSdihSoeHtwIeU/s640/3.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En la siguiente imagen se aprecia como <b>sombreaban los bordes del suelo</b> para que evitar que se notara en exceso la junta de las texturas, aunque como podéis comprobar en el gameplay, cuando rota la pantalla se ve como patina una respecto a la otra.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxKyWjCXWLnLTF3uT9Ji5Lv8Zc1jyE7vQgaErNHWttuBtPGUOmD5Vz-tOrZcbPv5iBNpEFCzrASM3vl2SH5WtYxJsoY_ITjRSrKiqvUPnOKv2edFTxa0j945tfi58LYniWqoP0-W1-nQ/s1600/jin.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxKyWjCXWLnLTF3uT9Ji5Lv8Zc1jyE7vQgaErNHWttuBtPGUOmD5Vz-tOrZcbPv5iBNpEFCzrASM3vl2SH5WtYxJsoY_ITjRSrKiqvUPnOKv2edFTxa0j945tfi58LYniWqoP0-W1-nQ/s640/jin.png" width="640" /></a> </div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro truco muy utilizado era el <b>prerrenderizado</b> de todo el escenario o de los personajes, esto consiste en hacer un modelo 3D y luego renderizarlo, tal como en la siguiente imagen.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiV25_8CaVhSspPnXTb8Cd3RRxepFxVR6glTTHjjnlPu75iU3fECheoFdsJquqhABQyWhQZQkJ-z-LJH9ubwIM-B_6SOWC6NMzjIROQxCV5htJFEfndt1G5GfZ5y7Gn8rzW4jK1hnjZSg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiV25_8CaVhSspPnXTb8Cd3RRxepFxVR6glTTHjjnlPu75iU3fECheoFdsJquqhABQyWhQZQkJ-z-LJH9ubwIM-B_6SOWC6NMzjIROQxCV5htJFEfndt1G5GfZ5y7Gn8rzW4jK1hnjZSg/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta imagen se edita en programas como <b>Photoshop</b> dividiéndola en capas según el objeto que se quiera que esté por delante del personaje o por detrás, luego se exporta al motor y de este modo el juego en vez de cargar ese modelo en 3D, lo que carga es una <b>imagen plana dividida en capas</b> y en 3D solamente carga los personajes.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Juegos como <b>Final Fantasy VI</b>I hacían esto para conseguir esos escenarios tan vistosos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc_rj6PwQxqq09oz6EwTkpg_LvzaV6AnXiF27A9GMrB579k-GbiJlD6_krflgqr6dY25UYaC_PxDC7UAYLjBHu2q7Qn5GOMOS0yOsNaTmsimcwQqW9CKPSSdHz0MYWfUk16ULd307f9FM/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc_rj6PwQxqq09oz6EwTkpg_LvzaV6AnXiF27A9GMrB579k-GbiJlD6_krflgqr6dY25UYaC_PxDC7UAYLjBHu2q7Qn5GOMOS0yOsNaTmsimcwQqW9CKPSSdHz0MYWfUk16ULd307f9FM/s640/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esta técnica también podria utilizarse para <b>sacar sprites de los personajes</b> y hacer así una animación en 2D a partir de un modelo en 3D, lo que se hace aquí es <b>imitar la técnica de "stop motion"</b>, es decir, se crea un modelo 3D, se lo coloca en una postura y se saca un render, luego en la siguiente y se saca otro, y así hasta tener el <b>sprite sheet</b> completo.<br /><br />Este truco lo utilizaba por ejemplo <b>Donky Kong Country</b> para dar la sensación de que los personajes estaban en 3D, cuando Super Nintendo no habría podido mover los modelos en tiempo real.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8kDQPajlwsA1FRqaNviRhTWdJm_h6HzwNU0q62nOd-8JSWosgz37n1DbbUL41K3w8VihWrEFw06Y9TpoDE888XVKjK6PxETbkGeQDRG0_gZe6XFm_USe2a5h_OGxoBKjQwsuKj_S1I4M/s1600/51763.png" imageanchor="1"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8kDQPajlwsA1FRqaNviRhTWdJm_h6HzwNU0q62nOd-8JSWosgz37n1DbbUL41K3w8VihWrEFw06Y9TpoDE888XVKjK6PxETbkGeQDRG0_gZe6XFm_USe2a5h_OGxoBKjQwsuKj_S1I4M/s640/51763.png" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hoy en día estas técnicas se siguen utilizando, aunque normalmente en los planos en vez de colocar imágenes fijas, se ponen vídeos en altas resoluciones. Por ejemplo de este modo puede conseguirse un juego de coches a 4K haciendo que lo único que cargue la consola sean los vehículos, colocando en los laterales <b>vídeos reproduciéndose</b> a esa resolución.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9NOQr5OmCuyyS5PHk5fhG_d94QyD98BUATfVwaHDV2_HKp_DXWUVZPYFMIBZT0Hramfoh1qXcVV_LpC3ANcYgZ7dKbevmK7FWEpg3YAZpWYtqw_O4AQJdS6uQSVTzT4G_KbnbrkSTFM/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9NOQr5OmCuyyS5PHk5fhG_d94QyD98BUATfVwaHDV2_HKp_DXWUVZPYFMIBZT0Hramfoh1qXcVV_LpC3ANcYgZ7dKbevmK7FWEpg3YAZpWYtqw_O4AQJdS6uQSVTzT4G_KbnbrkSTFM/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-37322758597584753712017-08-24T15:18:00.004+02:002017-10-14T20:33:54.264+02:00Introducción y dudas sobre el desarrollo de videojuegos<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO7mc16l3FBo58dsbOZA1mFoa5lIGPxKnHYlI0XHI8zQIQtB7eMGOCWreTjNLjh4lutcp3ZmALqwmNTGuetoxKp4cNm2YfnZBvk_LEftRFbakiblYUOhjG5rM-mPLLs8C1kQl7bnbXeJA/s1600/crear-juegos-unreal-engine.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO7mc16l3FBo58dsbOZA1mFoa5lIGPxKnHYlI0XHI8zQIQtB7eMGOCWreTjNLjh4lutcp3ZmALqwmNTGuetoxKp4cNm2YfnZBvk_LEftRFbakiblYUOhjG5rM-mPLLs8C1kQl7bnbXeJA/s640/crear-juegos-unreal-engine.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Cuando alguien quiere aprender a hacer un videojuego se puede ver agobiado y perdido sin saber por dónde empezar, esta sección tratará de arrojar un poco de luz sobre el tema para que si alguno de vosotros se decide a dar el paso, sepa al menos por donde empezar.</span><br />
<a name='more'></a></div>
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<b style="text-align: justify;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">¿Es posible hacer un videojuego sin gastar dinero?</span></b><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sí, gracias a que actualmente hay un gran número de programas "<b>open source</b>" además de muchas páginas donde descargar modelos 3D, música, scripts o animaciones libres de derechos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sin embargo no todo son buenas noticias, ya que en estas páginas muchísima gente descarga sus assets por lo que surge el problema de que puedes ver varios juegos hechos con las mismas animaciones o las misma música.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>¿Puede una persona sola hacer un videojuego?</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sí, si es un <b>juego simple</b>. Obviamente una persona sola no va a poder hacer el próximo Grand theft Auto, pero sí que puede llegar a hacer un Flappy Bird.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>¿Qué programas necesito?</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Bien, aquí necesitaremos un tiempo para seleccionar los que creamos apropiados ya que hay muchísima variedad.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<ul>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Programas de modelado y animación 3D</b></span></li>
</ul>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En este apartado necesitamos hacer una distinción entre programas de modelado y animación clásicos y programas pensados para el modelado orgánico.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Modelado orgánico:</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Contamos principalmente con dos exponentes en este sentido, ambos realmente potentes, como son <b>Mudbox</b> y <b>Zbrush</b>. Son programas diseñados especialmente para modelado orgánico. Para haceros una idea modelar en estos programas se parece a moldear esculturas de arcilla.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_wYTyPyVsW7mCkkNweBicG0GRF4D3ih4uo3KJes2lbE7iGhf2tOEpEBpJatfGABkp4UkiRIgzKoeqQrBGI9CNoquX8a3n2PVnXPPAooxhlBH-360eRgPKGSHwkdhKFECQpWLYRw4bHGk/s1600/hdi01_6.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_wYTyPyVsW7mCkkNweBicG0GRF4D3ih4uo3KJes2lbE7iGhf2tOEpEBpJatfGABkp4UkiRIgzKoeqQrBGI9CNoquX8a3n2PVnXPPAooxhlBH-360eRgPKGSHwkdhKFECQpWLYRw4bHGk/s320/hdi01_6.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioaFoWZykYYqsu8iWPFzMT5RYQtvZ0k7vFilW6sCHPyyNWfaH_XnO9rk8NPzDT8sfMeOlZ5-tjJ62DhRDw1aYqcEUM9BKGQZiUOa3Z1eWPiqOpa6CK6dhawUGNmeSPOtnTcuT_jeGd-Wg/s1600/professional-digital-sculpting-toolset-large-1152x648.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioaFoWZykYYqsu8iWPFzMT5RYQtvZ0k7vFilW6sCHPyyNWfaH_XnO9rk8NPzDT8sfMeOlZ5-tjJ62DhRDw1aYqcEUM9BKGQZiUOa3Z1eWPiqOpa6CK6dhawUGNmeSPOtnTcuT_jeGd-Wg/s320/professional-digital-sculpting-toolset-large-1152x648.jpg" width="320" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Modelado 3D y animación:</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Igualmente hay dos programas que destacan sobre el resto, <b>3d Max</b> y <b>MAYA</b>, ambos de <b>Autodesk</b>, son las principales insignias para modelar los objetos de nuestros juegos. También es posible hacer animación orgánica con ellos, pero hacerlo es un proceso mucho más tedioso que si se hace con los programas pensados específicamente para ellos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Con estos programas podemos crear modelos 3D, riggearlos (poner un esqueleto) y animarlos, luego los modelos y animaciones las podemos exportar al motor de videojuegos o sacar un render (sacar el archivo de imagen del modelo o vídeo de la animación).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio46fHzJ-gXg06ZIzbG7fKbFHqNxvoX2NUbELRx-Roxt6MLCqZQ6o6oaiZgSg-nBBkb26oxebUHM4SocKD2Bya7tglzhPae8992zrV6UVLZ05R_5FLmSwkOP5W0gQ6sfDEnzvuzDe0OGM/s1600/asset-library-large-1152x648.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio46fHzJ-gXg06ZIzbG7fKbFHqNxvoX2NUbELRx-Roxt6MLCqZQ6o6oaiZgSg-nBBkb26oxebUHM4SocKD2Bya7tglzhPae8992zrV6UVLZ05R_5FLmSwkOP5W0gQ6sfDEnzvuzDe0OGM/s320/asset-library-large-1152x648.jpg" width="320" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-GEvybDJpTBgYtDWPpdIG7CTm5fxpxHH6z88_BGvWWxW0E0_Cc__33bW1XwZrKmPCw-vPKgIZSPGoVTtqZjsR4u8dElCN2vkWG-glONiakWf0uqOmGqG7xesz3HUBs17V4HOVu_xLhQ/s1600/bifrost-ocean-simulation-system-boss-large-1152x648.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-GEvybDJpTBgYtDWPpdIG7CTm5fxpxHH6z88_BGvWWxW0E0_Cc__33bW1XwZrKmPCw-vPKgIZSPGoVTtqZjsR4u8dElCN2vkWG-glONiakWf0uqOmGqG7xesz3HUBs17V4HOVu_xLhQ/s320/bifrost-ocean-simulation-system-boss-large-1152x648.jpg" width="320" /></a></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Elegir uno de estos programas ya depende de los gustos de cada uno, hay gente que prefiere Maya y gente que prefiere 3ds Max, en mi opinión <b>no hay nada que haga uno y el otro no pueda hacer</b>. En la web de Autodesk, puedes descargar ambos programas de modo gratuito con una <b>licencia de estudiante con una duración de 3 años</b>.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Mención especial:</b></span></div>
</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTB4B1FDHoNU9Y5myLPADYQ7iMVHrLa2AW-Gc_IM6polQ0ykGSWhVlFJqXRV1A85Xcv-zV543vFkwOJGgUNdLXJrbuPPHx7H2i0Z3xtMmtyoFt03aprkkSujwkuXs5lAAmjzg0zSx6Yk/s1600/1-blender-3d-basics-screenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTB4B1FDHoNU9Y5myLPADYQ7iMVHrLa2AW-Gc_IM6polQ0ykGSWhVlFJqXRV1A85Xcv-zV543vFkwOJGgUNdLXJrbuPPHx7H2i0Z3xtMmtyoFt03aprkkSujwkuXs5lAAmjzg0zSx6Yk/s400/1-blender-3d-basics-screenshot.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Blender</b> es un programa que merece un apartado a parte ya que tiene opciones específicas tanto para <b>modelado 3D tradicional como orgánico</b>.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Además es una gran opción, sobre todo por ser un programa "<b>open source</b>", de modo que podemos utilizarlo sin tener que preocuparnos del coste de este programa.</span></div>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El principal problema que tiene Blender es <b>la interfaz que tiene</b>, <b>que no es nada amigable</b>, cuesta hacerte a él aunque hayas usado anteriormente los otros programas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi13CM7KF3kBYm48zNzAri6Ao5lesplUyZBbMeRDB_aQl5BaDDk_hJeAzZcJGT8CW1Lh-7fhmzEcf1mjEWdhNiOkszYSbW9LeJUGeaEXj7Uhnium83KEM_IhS4bIZYM_BLxLsGMEnXXTTU/s1600/tyrannosaurus-rex-in-blender-3d-model-rigged-blend.png" imageanchor="1"><img border="0" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi13CM7KF3kBYm48zNzAri6Ao5lesplUyZBbMeRDB_aQl5BaDDk_hJeAzZcJGT8CW1Lh-7fhmzEcf1mjEWdhNiOkszYSbW9LeJUGeaEXj7Uhnium83KEM_IhS4bIZYM_BLxLsGMEnXXTTU/s640/tyrannosaurus-rex-in-blender-3d-model-rigged-blend.png" width="640" /></a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Texturizar</span></b></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hay dos modos de hacer este proceso hoy en día:</span></div>
<div>
<br /></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphMHV6l4ERvPbAYw1kTF6VGGj6wwi45AIFvOtOz6fw90kdCj3aEuwzw1oSDc_m2juxcVfSr68w_rT2uxay99lTgYuuiWzq8hPFmYcGqnnNiLKfRWf8Eoy4DNs048c0av4VfbFkFuvS4U/s1600/l0M6M.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphMHV6l4ERvPbAYw1kTF6VGGj6wwi45AIFvOtOz6fw90kdCj3aEuwzw1oSDc_m2juxcVfSr68w_rT2uxay99lTgYuuiWzq8hPFmYcGqnnNiLKfRWf8Eoy4DNs048c0av4VfbFkFuvS4U/s320/l0M6M.png" width="320" /></a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El modo clásico es sacar una imagen conocida como "<b>UV MAP</b>" donde aparecen en plano las piezas del modelo hecho en 3D y pintar ese plano directamente con un programa como <b>Photoshop </b>o <b>Gimp</b>.</span></div>
</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdILYGp3Cz_Zk_m5JsEFJfnR-F4NvuP4URA6zeNNr9lplj644MQhIH8OozFPxeyHmG_CvTHWgUC__uRFDHkEXhvlAkPPZilJ4yTs5VI3I4S70vDfo-pT-psBO228aHLghopqEwfPJKc0/s1600/Substance-Painter-2.3-Adobe-Photoshop-Export-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdILYGp3Cz_Zk_m5JsEFJfnR-F4NvuP4URA6zeNNr9lplj644MQhIH8OozFPxeyHmG_CvTHWgUC__uRFDHkEXhvlAkPPZilJ4yTs5VI3I4S70vDfo-pT-psBO228aHLghopqEwfPJKc0/s320/Substance-Painter-2.3-Adobe-Photoshop-Export-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La otra forma es utlizar programas de dibujado 3D como <b>Substance Painter</b>, que viene ya con pinceles preparados expresamente para este cometido, además en estos programas se dibuja automáticamente sobre el modelo 3D, haciendo el proceso bastante más cómodo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<br />
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Programas de producción y edición de audio</b></span></li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Producir nuestra propia música no es sencillo y no es algo que sea capaz de hacer alguien que no tenga conocimientos específicos sobre ello, al menos hacerlo a nivel profesional.</span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si nos pica el gusanillo y queremos probar, tenemos programas como <b>Abbleton</b>, <b>Fruity Loops</b> y <b>Reason</b>. </span></div>
</div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: right;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLkJP6Yilj9E3Mft5bu0g2WHv_m2wQUkr_l9BMZoq-LVzEJH_zlCC4EXgpDpPnU3PTYZmN5meokedzjRaufe2ZtQNoooP2djn9D4dzpe_z-RxnJ7eoOcny3Y4VRU7n7whMO5AWqPqeXRU/s1600/Ableton_Live_screenshot.png" imageanchor="1"><img border="0" height="378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLkJP6Yilj9E3Mft5bu0g2WHv_m2wQUkr_l9BMZoq-LVzEJH_zlCC4EXgpDpPnU3PTYZmN5meokedzjRaufe2ZtQNoooP2djn9D4dzpe_z-RxnJ7eoOcny3Y4VRU7n7whMO5AWqPqeXRU/s640/Ableton_Live_screenshot.png" width="640" /></a></span></div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Abbleton</span></div>
</div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKt9quWTzkTCUbrWZSglQ8BaJGPp1InMt_7g_8wQt91rNJyn83hMcgKhIXrU0oMzOCIxigMVD1Dx4cWoOUC_Dv2FbH6bWFP9OgshrXI8lBE2-R2KjGbCG4b2SU4mzIfDA1O9UqUXxjzc/s1600/fl12full_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAKt9quWTzkTCUbrWZSglQ8BaJGPp1InMt_7g_8wQt91rNJyn83hMcgKhIXrU0oMzOCIxigMVD1Dx4cWoOUC_Dv2FbH6bWFP9OgshrXI8lBE2-R2KjGbCG4b2SU4mzIfDA1O9UqUXxjzc/s640/fl12full_1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Fruity Loops</span></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYzpKtGtAb5yr1ssjxdsdzAnaI52UZyjKKv8ePguQsxMQXa5cVV7lxMZQMSTeEacrVKF25mmrw6KLrTy9kom5HxzPM8gb1PPcNzUpJR3R8KbWRMOfH5Z1gu_DNo23iKNJzPTbNDSHD7b8/s1600/Reason-8-Crack-And-Serial-Number-Full-Version-Free-Download2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYzpKtGtAb5yr1ssjxdsdzAnaI52UZyjKKv8ePguQsxMQXa5cVV7lxMZQMSTeEacrVKF25mmrw6KLrTy9kom5HxzPM8gb1PPcNzUpJR3R8KbWRMOfH5Z1gu_DNo23iKNJzPTbNDSHD7b8/s640/Reason-8-Crack-And-Serial-Number-Full-Version-Free-Download2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Reason</span></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para la edición de sonidos y música descargados de internet tenemos opciones como <b>Adobe Audition </b>o <b>Audacity</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfZ7OcI2gX2h5xQJU6Wrlbu3ejjnkZCFD45FMbUD7yj1sc1QYnG5hTadQ-QldrWI5PIl9l_5WeAs6vDhhkuxyT8HPzdB4y3BPGneo6D4akkID9wzquICYLhvTxVx53wsn7QKmUvrdBSs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfZ7OcI2gX2h5xQJU6Wrlbu3ejjnkZCFD45FMbUD7yj1sc1QYnG5hTadQ-QldrWI5PIl9l_5WeAs6vDhhkuxyT8HPzdB4y3BPGneo6D4akkID9wzquICYLhvTxVx53wsn7QKmUvrdBSs/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_lV2VU1H3uoS3MOk4QoL8giAvk2TnhTY6B8DCtIVdnAIVUWOUxPG3U8nHlt3ZNkZwKnGzjDpejb8Om3wDwDHB5Uv2GChEEj8fzy2ykvi8R2MEihEnZNcsTjeb-8V_llT24Vy8dzn9C0/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd_lV2VU1H3uoS3MOk4QoL8giAvk2TnhTY6B8DCtIVdnAIVUWOUxPG3U8nHlt3ZNkZwKnGzjDpejb8Om3wDwDHB5Uv2GChEEj8fzy2ykvi8R2MEihEnZNcsTjeb-8V_llT24Vy8dzn9C0/s320/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>Edición de imágenes</b></span></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Para editar o dibujar fondos lo mejor es utilizar un programa de edición fotográfica como <b>Gimp</b> o <b>Photoshop.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Si lo que buscáis es crear vuestros propios sprites, podéis utilizar los anteriores o programas como <b>Aseprite</b> pensados especialmente para hacer pixel art.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiroSjKOc-ZTu2SovEmyRhuZg6_cJGAnS5568Quy0YdZKNeVPwcXZN-nKIRUQXgBPXaDuy_8WSk2RVfzLHs0wAtQwBcmi4YvizK6WeSYl1zh43658f8yEhyphenhyphenroTvtc_T-SMn3fLNWZwACuA/s1600/Wrw%25252FdK.png" imageanchor="1"><img border="0" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiroSjKOc-ZTu2SovEmyRhuZg6_cJGAnS5568Quy0YdZKNeVPwcXZN-nKIRUQXgBPXaDuy_8WSk2RVfzLHs0wAtQwBcmi4YvizK6WeSYl1zh43658f8yEhyphenhyphenroTvtc_T-SMn3fLNWZwACuA/s640/Wrw%25252FdK.png" width="640" /></a></b></span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Motor gráfico</span></b></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b><br /></b></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El motor en el que importaremos todos los archivos creados y editados anteriormente para dar vida al juego. Elegir el motor apropiado es un tema muy extenso, ya escribí un artículo sobre esto que podéis visitar en el siguiente </span><a href="http://vintagefriki.blogspot.com.es/2017/08/especial-motores-graficos-para.html" style="font-family: georgia, "times new roman", serif; font-weight: bold;" target="_blank">Enlace</a><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> donde me extiendo más sobre los <b>lenguajes de programación</b> que utilizan los principales motores.</span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;"> </b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">si tenéis alguna duda. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Además de estos programas necesitaremos un editor de código para poder hacer nuestros scripts. Mi recomendación es utilizar <b>Microsoft Visual studio</b>, el cual podéis descargaros gratis de la página de Microsoft. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mención especial</span></b></li>
</ul>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En juegos más complejos se puede requerir animación de fluidos. Es un proceso complejo ya que primero tenemos que realizar la animación mediante partículas con programas como<b> RealFlow,</b> renderizar la animación y reproducirla sobre un plano generalmente ya que la cantidad de partículas es demasiada para que la pueda resistir un ordenador o consola actual.</span></div>
<div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXCBFayW7dhu5hQvXDiQ1jHMtpZbFJjl2UqWzh1xOHazJ0cSZJ9fh5vpWCrrRLIBDseFidgo9-GKUasmrdNhIWmFFvddYvdWoz2raMxDjZVCFf5wfP-NPWIueoqMek3vL_dQ3xiAlfaH8/s1600/maxresdefault+%25282%2529.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXCBFayW7dhu5hQvXDiQ1jHMtpZbFJjl2UqWzh1xOHazJ0cSZJ9fh5vpWCrrRLIBDseFidgo9-GKUasmrdNhIWmFFvddYvdWoz2raMxDjZVCFf5wfP-NPWIueoqMek3vL_dQ3xiAlfaH8/s640/maxresdefault+%25282%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Además de todos los mencionados existen numerosos plugins para <b>Maya</b>, <b>3ds Max</b> o <b>Blender</b> así como muchos otros programas para poder hacer animaciones de partículas, calcular colisiones etc.</span></div>
<div>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0px;">
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255 , 255 , 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtvvaDeeU0a_cum-DF4E4w5aioFWYlsDIxfCS-pOyuq8ajen6wrbdFFxRx7BuJuhZVnUtH_w6SlbMc5J2aoMmHlWj_O6O2kH0PQ0EL9nfck9E_EoQz1qNv4AkVJMCo9qxTSULGD9WIGt0/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></span></span></div>
</div>
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-73808236161660214602017-08-23T17:26:00.000+02:002017-10-14T20:34:18.296+02:00El problema de las nuevas generaciones de consolas y los juegos AAA.<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWd2elhqwa2UcBBeTuaTZzLKtISq_pPHyA3GB6IwThCFQ35nxZIDPcRSUR1DQow5A_bh84EM5z0NqxYbpdMmOUEIqYKgCHnYX7mq9ISm110zpB-Ti1UFgHYhEyxQ1uapb5nX4LS35deEk/s1600/1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWd2elhqwa2UcBBeTuaTZzLKtISq_pPHyA3GB6IwThCFQ35nxZIDPcRSUR1DQow5A_bh84EM5z0NqxYbpdMmOUEIqYKgCHnYX7mq9ISm110zpB-Ti1UFgHYhEyxQ1uapb5nX4LS35deEk/s640/1.png" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><b style="font-size: xx-large; text-align: justify;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tema 1: Dichosos 4K</span></b><br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ahora está muy de actualidad el tema de los posibles <b>4K</b> gracias a las consolas intergeneracionales tanto de <b>Sony</b> como de <b>Microsoft</b> ya que en teoría la <b>Xbox One X</b> va a ser capaz de moverlos sin problema según Microsoft. Lo cual me recuerda ya a cuando Sony anunció <b>PS4 PRO</b> con unos argumentos similares (es la consola más potente blablablá…). Además, acaba de hacerse público también que <b>AMD</b> sacará una actualización que mejorará el rendimiento de PS4 PRO.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me resulta curioso que de lo que menos se habla es precisamente de los ordenadores personales. Debemos tener en cuenta que <b>un juego, sea para la plataforma que sea, se hace con un PC</b>, por lo que la potencia máxima siempre la marcará éste, debido a que para hacer el juego se necesitan más recursos que para jugarlo.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Quiero dejar claro que no trato de defender esta plataforma sobre las otras (cada una tiene sus puntos fuertes y débiles frente a las demás). Dicho esto, voy a compartir una imagen de un benchmark realizado con una <b>Titán X</b> (la tarjeta gráfica más potente del mercado, con un precio de unos 1.500€ aproximadamente) corriendo distintos juegos. En esta prueba se aprecia que la tarjeta gráfica </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">no es capaz de mover a 4k y 60 fps</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> </span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">aproximadamente la mitad de los juegos</span><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">, y estamos hablando de títulos que ya han visto la luz, no de juegos futuros que se supone serán más exigentes en requisitos aún.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU898cPMtfPxo6C48vmWWwFcIAq8mYeUu7SKm0OskDyMgdK4yYlnYYwPmnvdTA7StTGaqrqJAqh5kc0qi84MHTWSoTQ1dAGIMRja5osGpcGf-8rU1L1GjtHLQz_6IcDHuY6zO7sbyf19g/s1600/DHGPOhLWAAAJM8G.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU898cPMtfPxo6C48vmWWwFcIAq8mYeUu7SKm0OskDyMgdK4yYlnYYwPmnvdTA7StTGaqrqJAqh5kc0qi84MHTWSoTQ1dAGIMRja5osGpcGf-8rU1L1GjtHLQz_6IcDHuY6zO7sbyf19g/s640/DHGPOhLWAAAJM8G.jpg" width="558" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mi opinión al respecto es la siguiente:<b> si la Titán X no es capaz de mover con soltura un juego AAA a 4K, mucho menos podrán hacerlo otras plataformas </b>(de la compañía que sea), con un hardware muy inferior, simplemente se me antoja <b>físicamente imposible</b> que lo hagan.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tanto PS4 PRO como Xbox One X, se venden con la idea de ofrecer lo más potente para los usuarios, y es cierto que son las consolas más potentes, pero nunca serán las plataformas más potentes ya que como dije, estarán siempre debajo de un PC en cuanto a potencia (y precio, también hay que decirlo).</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-size: x-large;"><b>Tema 2: Indies / AAA</b></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhir6bqWKL-ikIpxk-y2B6fA85i1NtmxMug7UqFJKelIaWmQcpvdcTe6ESGafLeziscaqJWQxpobG5ACgrmQMXj_9R1XTGMxF41m0KYfKLT2-zYHE-Qcso5ALhmwtKdtcQN-T4V1hP1H94/s1600/crQuWEI.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhir6bqWKL-ikIpxk-y2B6fA85i1NtmxMug7UqFJKelIaWmQcpvdcTe6ESGafLeziscaqJWQxpobG5ACgrmQMXj_9R1XTGMxF41m0KYfKLT2-zYHE-Qcso5ALhmwtKdtcQN-T4V1hP1H94/s640/crQuWEI.gif" width="640" /></a></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Este tema en concreto me tiene bastante más preocupado, ya que en mi opinión estamos inmersos en una <b>burbuja</b> que cuando estalle habrá que ver cómo afecta a la industria a nivel mundial.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Abundan los comentarios que hacen alusión a la <b>repetitividad de los juegos AAA</b> creados por grandes multinacionales. <b>Que estos juegos sean repetitivos es lógico y normal. </b></span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Una gran empresa grandre normalmente suele ser una <b>sociedad anónima</b>, donde </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">el capital se reparte </b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">entre un número “X” de inversores. Esto quiere decir que en muchas ocasiones </span><b style="font-family: georgia, "times new roman", serif;">la propia empresa ni pincha ni corta</b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">. Voy a explicarlo con un ejemplo:</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Un estudio indie de 5 trabajadores saca un juego que resulta ser un bombazo, se plantea sacar una secuela a lo grande, con gráficos realistas, sonido de calidad, etc. Con su siguiente proyecto deciden aprovechar el nombre que han hecho con su primer juego en convertirse en S.A. y buscar inversores que aumenten el capital. <b>Al final donde se decidirá el producto final será en una reunión de inversores</b>. Es decir, si este juego vende así, la empresa se verá “<b>obligada</b>” a seguir sacando ese juego con mínimos cambios si no quiere que los inversores retiren los fondos.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Pongámonos en el lugar de un inversor (un tipo que nada tiene que ver con la industria del videojuego) que decide invertir en esta empresa. Hemos invertido millones en la empresa, muchísimo más de lo que pusieron los fundadores. Ahora lógicamente diremos a ese estudio que no vamos a arriesgarnos, que si sale mal son nuestros millones los que se pierden, así que a seguir explotando las gallinas de los huevos de oro.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">En mi opinión esto es muy peligroso, ya que <b>habrá que ver qué ocurre cuando la gente se canse de las sagas de moda</b>, (por ejemplo, cuando los Mario, Zelda y Donkey Kong dejen de vender veremos qué hace Nintendo).</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Por eso mismo creo que los estudios indies son la fuente inagotable de creatividad, porque están llenos de gente que busca hacerse nombre, con ganas de querer llegar a lo más alto, aunque no tengan el presupuesto. Por desgracia, en mi opinión, si explota la burbuja, una gran compañía igual sobrevive gracias al portento económico que la sustenta, mientras que un estudio indie puede convertirse rápidamente en un barco hundiéndose donde todo el personal huya despavorido buscando otro trabajo.</span></div>
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<b><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Conclusión tras los 2 temas tratados en el texto.</span></b></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Me temo que independientemente de la resolución que pueda alcanzar, comprarse una plataforma para jugar los juegos más punteros tecnológicamente hablando, será comprarse una plataforma para jugar a los 4 juegos de siempre, porque las cosas como son, no necesitas esa potencia ni por asomo para jugar al juego de un estudio independiente.</span><br />
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span>
<br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVltlFWkMlL8EBAgYJzasovypaTRnHBNJ3vtSYvMCH43vIu7tquyYmkGIulmxuK7TztdTEIaz7vMi0NcNtfpAR88e8S429mhTjunq-20YtMR7LZzZEAyDDydAfhKPWxnTedWtjfHH0ICY/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVltlFWkMlL8EBAgYJzasovypaTRnHBNJ3vtSYvMCH43vIu7tquyYmkGIulmxuK7TztdTEIaz7vMi0NcNtfpAR88e8S429mhTjunq-20YtMR7LZzZEAyDDydAfhKPWxnTedWtjfHH0ICY/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></span></div>
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Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7255952968680342194.post-61349368369003088542017-08-23T15:17:00.002+02:002017-10-14T20:34:30.510+02:00Shenmue 3 y la polémica con el tráiler.<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitiM0T0zhBstAaYjIM_4zZ020V-YyNqP7xKjMpNFdUdoc8ypyA07UE3LfJ9nWcJpbr6uKF9BmTDYUkI-wIAPYp5YKZgLTefPAugrJuia4yk7To0CgiFym2QZq9bCJ0hGt4udDhwKKxvP4/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitiM0T0zhBstAaYjIM_4zZ020V-YyNqP7xKjMpNFdUdoc8ypyA07UE3LfJ9nWcJpbr6uKF9BmTDYUkI-wIAPYp5YKZgLTefPAugrJuia4yk7To0CgiFym2QZq9bCJ0hGt4udDhwKKxvP4/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Mucho se está hablando del nuevo tráiler de la tercera parte de la saga Shenmue. Los foros y redes sociales están hirviendo con una lucha entre los defensores y los que atacan al juego.</span><br />
<a name='more'></a></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">El caso de Shenmue es similar a lo ocurrido con Half Life, en ambos casos los usuarios llevan años esperando pacientemente una tercera parte.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Shenmue 3 <b>debió haber salido para Dreamcast</b>, cerrando así la trilogía, pero los problemas económicos que tenía Sega y el "fracaso" en ventas de Dreamcast hizo que se cancelara cualquier posibilidad de cerrar la saga en esa consola.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">La tercera parte la está haciendo el estudio </span><span style="background-color: white; color: #545454;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Ys Net encabezado por Yu Suzuki. El estudio como tal no ha contado hasta ahora con proyectos de esta envergadura, lo cual puede suponer un gran reto para el estudio.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #545454;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #545454;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Desde mi punto de vista, tienen <b>un buen marrón</b> entre manos, ya que, como estamos viendo, se haga lo que se haga durante el desarrollo del juego <b>una parte de los usuarios va a quedar descontenta</b>. Por otro lado, es un proyecto que se encuentra en el ojo del huracán debido a la fama que consiguió la saga con las anteriores entregas y si fracasan con el juego,<b> el estudio puede cavar para siempre su propia tumba</b>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #545454;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #545454;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Otro punto a tener en cuenta desde el punto de vista del desarrollo, es la <b>diferencia de presupuesto</b> que hay entre esta tercera parte (se habla de unos 6 millones de dólares recaudados en Kickstarter) y las anteriores (la primera parte pudo llegar a tener un presupuesto de </span></span><span style="background-color: white;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #333333;">77.000.000 de dólares), sobre todo teniendo en cuenta que hacer un juego AAA con gráficos punteros sale mucho más caro hoy en día que en el año 2000.</span></span></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">No se puede financiar por crowdfunding un juego AAA con gráficos fotorrealistas porque nunca se va a conseguir el presupuesto necesario para llevar ese proyecto adelante, de ahí que el estudio tenga que innovar y haya optado por la estrategia de darle una estética similar a la de las dos primeras partes.</span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Tened en cuenta a la hora de valorar el juego el presupuesto con el que cuenta respecto a anteriores entregas, en mi opinión esta tercera parte e<b>s un producto destinado a los fans de la saga y no un producto llamado a marcar época</b> como si fue el primero.</span><br />
<br />
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<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Esto es todo por ahora, no olvides <a class="twitter-share-button" data-lang="es" data-size="large" data-via="@Lepra_Games" expr:data-text="data:post.title" expr:data-url="data:post.canonicalUrl" href="http://twitter.com/share">compartir</a> el artículo si te ha parecido interesante. Recordad que podéis preguntar cualquier duda tanto en los comentarios, como en Twitter: </span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><a class="DashboardProfileCard-screennameLink u-linkComplex u-linkClean js-nav" href="https://twitter.com/Lepra_Games" rel="noopener" style="color: #66757f; padding-right: 5px;"><b>@<span class="u-linkComplex-target">Lepra_Games</span></b></a></span><span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">.</span></span><br />
<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;"><br /></span></div>
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<span class="username u-dir" dir="ltr" style="background: rgb(255, 255, 255); color: #657786; direction: ltr; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; padding-right: 5px; unicode-bidi: embed;">Un saludo a todos.</span></div>
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<span style="background-color: white;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #333333;"><br /></span></span></span></div>
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<span style="color: #333333; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="background-color: white;">Link del tráiler: <a href="https://www.blogger.com/goog_2070934152"> </a></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WhE69VNyYQc">https://www.youtube.com/watch?v=WhE69VNyYQc</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><span style="color: #333333;"><br /></span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s1600/LEPRA.png" imageanchor="1"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV1S263ZWIs5J7rqsVe8PWnPPzIr7L4UKKPMsWRyN3Vyw-M0P48_Vnb4Tyj6Y_1SErN19tTudLI14V-fiQcEyG-gWZ5C4nOafdsjRlcni_lAClm_9bSbMEMfpaKoI_CkrhH3DVpA2omlQ/s640/LEPRA.png" width="640" /></a></div>
</div>
Arjonahttp://www.blogger.com/profile/03256435249579276817noreply@blogger.com2