martes, 29 de agosto de 2017

Creando un esqueleto en 3ds Max


Estrenamos esta sección para enseñaros cómo hacer una animación en la que nuestro personaje camine.

viernes, 25 de agosto de 2017

Cómo simular mejores gráficos


En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.

jueves, 24 de agosto de 2017

Introducción y dudas sobre el desarrollo de videojuegos


Cuando alguien quiere aprender a hacer un videojuego se puede ver agobiado y perdido sin saber por dónde empezar, esta sección tratará de arrojar un poco de luz sobre el tema para que si alguno de vosotros se decide a dar el paso, sepa al menos por donde empezar.